Programming 2D Games 读书笔记(第二章)
本意还是想了解DirectX的,由于网上拿不到书的pdf文档,幸好有作者的源代码示例,想完整的看一下,基本的游戏需要的点.
下面直接以代码为例,仅用于帮助自身理解
http://www.programming2dgames.com/chapter2.htm
示例一:Hello World
创建了一个标准的Win32消息循环程序示例
示例二:Character Input
介绍了键盘输入消息WM_CHAR
case WM_CHAR: // a character was entered by the keyboard
switch (wParam) // the character is in wParam
{
case 0x08: // backspace
case 0x09: // tab
case 0x0A: // linefeed
case 0x0D: // carriage return
case 0x1B: // escape
MessageBeep((UINT) -1); // beep but do not display
return 0;
default: // displayable character
ch = (TCHAR) wParam; // get the character
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); // force WM_PAINT
return 0;
}
示例三:Keys Down
介绍了键盘消息
case WM_KEYDOWN: // key down
vkKeys[wParam] = true;
switch(wParam)
{
case VK_SHIFT: // shift key
nVirtKey = GetKeyState(VK_LSHIFT); // get state of left shift
if (nVirtKey & SHIFTED) // if left shift
vkKeys[VK_LSHIFT] = true;
nVirtKey = GetKeyState(VK_RSHIFT); // get state of right shift
if (nVirtKey & SHIFTED) // if right shift
vkKeys[VK_RSHIFT] = true;
break;
case VK_CONTROL: // control key
nVirtKey = GetKeyState(VK_LCONTROL);
if (nVirtKey & SHIFTED) // if left control
vkKeys[VK_LCONTROL] = true;
nVirtKey = GetKeyState(VK_RCONTROL);
if (nVirtKey & SHIFTED) // if right control
vkKeys[VK_RCONTROL] = true;
break;
}
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); // force WM_PAINT
return 0;
break;
示例四:Prevent Multiple
使用Mutex实现单实例
bool AnotherInstance()
{
HANDLE ourMutex; // Attempt to create a mutex using our unique string
ourMutex = CreateMutex(NULL, true, "Use_a_different_string_here_for_each_program_48161-XYZZY"); if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
return true; // another instance was found return false; // we are the only instance
}
Programming 2D Games 读书笔记(第二章)的更多相关文章
- Programming 2D Games 读书笔记(第四章)
示例一:Game Engine Part 1 更加完善游戏的基本流程 Graphics添加了以下几个方法,beginScene和endScene提高绘图,showBackbuffer去掉了clea ...
- Programming 2D Games 读书笔记(第六章)
http://www.programming2dgames.com/chapter6.htm 示例一:Bounce 边界碰撞测试 velocity为移动的速度, 超过右边界,velocity.x为 ...
- Programming 2D Games 读书笔记(第五章)
http://www.programming2dgames.com/chapter5.htm 示例一:Planet 真正示例的开始,首先是载入2张图片 1.Graphics添加了2个方法 load ...
- Programming 2D Games 读书笔记(第三章)
示例一:DirectX Window Graphics类用于初始化Direct 3D 主流程: 仅需要粗体部分 try{ // Create Graphics object graphics = ...
- STL源码分析读书笔记--第二章--空间配置器(allocator)
声明:侯捷先生的STL源码剖析第二章个人感觉讲得蛮乱的,而且跟第三章有关,建议看完第三章再看第二章,网上有人上传了一篇读书笔记,觉得这个读书笔记的内容和编排还不错,我的这篇总结基本就延续了该读书笔记的 ...
- Getting Started With Hazelcast 读书笔记(第二章、第三章)
第二章 起步 本章就相当简单粗暴了,用一个个例子说明hazelcast怎么用. 1.map,set,list这些集合类都是开箱即用的,只要从Hazelcast的实例中获取一份就行. 2.增加了Mult ...
- Java Concurrency in Practice 读书笔记 第二章
第二章的思维导图(代码迟点补上):
- Spring 3.x 实践 第一个例子(Spring 3.x 企业应用开发实战读书笔记第二章)
前言:工作之后一直在搞android,现在需要更多和后台的人员交涉,技术栈不一样,难免鸡同鸭讲,所以稍稍学习下. 这个例子取自于<Spring 3.x 企业应用开发实战>一书中的第二章,I ...
- javascript 数据结构和算法读书笔记 > 第二章 数组
这章主要讲解了数组的工作原理和其适用场景. 定义: 一个存储元素的线性集合,元素可以通过索引来任意存取,索引通常是数字,用来计算元素之间存储位置的偏移量. javascript数组的特殊之处: jav ...
随机推荐
- 洛谷 P1045 【麦森数】快速幂
不用快速幂,压位出奇迹! 本人是个蒟蒻,不太熟悉快速幂,这里给大家介绍一种压位大法. 让我们来分析一下题目,第一位是送分的,有一个专门求位数的函数:n*log10(2)+1. 然后题目中p<=3 ...
- oracle 建用户
create user username identified by password; grant dba to username; 注意当对用户赋予resource角色时将同时赋予unlimite ...
- oracle数据库查询重复记录
1.row_number()方法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 SELECT row_number () over ( PARTITION BY v.acti ...
- PGP工作原理及其安全体制
现代信息社会里,当电子邮件广受欢迎的同时,其安全性问题也很突出.实际上,电子邮件的传递过程是邮件在网络上反复复制的过程,其网络传输路径不确定,很容易遭到不明身份者的窃取.篡改.冒用甚至恶意破坏,给收发 ...
- idea导入maven项目,包没有自动下载
解决办法: 先把这里面的全部删掉 然后在pom.xml里面右键 这样就会重新下载包
- C# Message类的属性Msg所关联的消息ID
C# Message类的属性Msg所关联的消息ID https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms645606(v=vs.8 ...
- javaWeb服务器配置
jdk下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/java-archive-downloads-javase7-52126 ...
- input标签的事件汇总
我在做一个注册时用到了,在网上查的,比较碎.就汇总了下, 1.onfocus 当input 获取到焦点时触发 2.onblur 当input失去焦点时触发,注意:这个事件触发的前提是已经获取了焦点 ...
- LOJ 10155 - 「一本通 5.2 例 3」数字转换
前言 从现在开始,这个博客要写一些题解了.起初,开这个博客只是好玩一样,没事就写写CSS.JS,然后把博客前端搞成了现在这个样子.以前博客只是偶尔记录一些东西,刷题也从来不记录,最近受一些学长的影响, ...
- .NetCore下使用Prometheus实现系统监控和警报 (三)集成Grafana
有了前面InfluxDB的经验,这里就很好处理了,数据类型选择Prometheus选地址等,填好保存 同样通过导入数据处理,我们在https://grafana.com/dashboards上选择Da ...