(Unity4.7)assetbundle 坑爹总结
使用版本Unity4.7
一、关于依赖打包
1、当一个被打包的资源A引用了其他的资源B,并且没有被打成一个包时,要选用【BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies 收集依赖关系】或者【BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets 完整资源】(两者并不冲突可以全选)来进行打包,否则打包的时候unity也会发出警告:A上的组件丢失。
当选择了BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies时,果然你没有将A依赖的资源B使用BuildPipeline.PushAssetDependencies() 和BuildPipeline.PopAssetDependencies()来进行依赖打包,那么A会把其引用的资源都打包到自己的assetbundle 中。如果引用的资源是图片、sprite或自定义的shader(内置的shader不会打包,这里的自定义shader被unity看作是一种资源,打包处理的时候也是如同资源来处理的),那么会打包到assetbundle 中。如果引用的是代码,那么会打包一个对工程中代码的引用,也就是说引用的代码必须存在于工程中,这样当c被加载到本地的时候才可以和本地的代码进行关联,如果本地没有这个代码,则会丢失对这个脚本的引用。如图所示可以看到打包的资源(图片和NGUI中自带的shader)和脚本代码的引用:


当只选择BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets进行打包的时候,则不会将A引用的资源打包进来,通过调试也可以查看到包比使用CollectDependencies的小很多,断点后也发现不包括依赖的资源。我的理解是等于我们告诉了unity我已经把所有资源放进资源包了,所以它也不会报错。据官方文档说在打包模型和动画的时候这个选择会起作用,还需要进一步的实践验证(验证结果是使用CompleteAssets时,会把模型的所有动画剪辑打包进去,包括在animationController中没有使用到的)。如果只是用CompleteAssets而不使用CollectDependencies打包,那么由于资源包中不带引用的信息,即使是引用的脚本(或资源)在本地工程存在,也会在assetbundle 被加载下来后丢失掉对脚本(或资源)的引用。
二、关于依赖资源链式查找的机制猜想
三、关于Unload
四、关于B(依赖A)重新打包,A是否要重新打包。即依赖资源更新,被依赖的资源是否需要重新打包的问题
五、关于GraphicsSettings和shader的打包
1、如果单独打包一个资源c,c引用了一个NGUI自定义shader Unlit/Transparent Colored,选择了BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies,那么这个shader会打包到这个资源包中
2、如果不选择BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies,那么shader则不会打包。那么这个资源包在加载到本地的时候是否会自动关联到本地的shader呢?这个要分为两种情况讨论。
第一种,就是如图 5.1,将shader Unlit/Transparent Colored加入到GraphicsSettings中,这样设置之后再打包,即使没有选择BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies,当资源包加载到本地的时候也可以自动关联这个shader。(需要保证shader会被打包到安装包,要放在 Resource文件夹下)

图 5.1
第二种,就是如图 5.2,没有在GraphicsSettings中设置这个shader,然后打包,那么资源包加载到本地的时候是不能自动关联这个shader的,结果如图 5.3。

图 5.2

图 5.3
3、如果选择BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies,包shader打包成基础包,c去依赖这个shader基础包又分为两种情况
3.1 c用到的shader都在shader基础包中,那么一切正常。
3.2 c用到的shader一部分在shader包中,那么这一部分正常,不在基础中的shader c并不会打包到自己身上,而回在在被加载回来后在本地寻找GraphicsSettings列表,找不到测丢失shader。(但是内置shader是可以自动关联)
六、关于循环打包
在做打包工具的时候我们要对多个预设已经依赖打包。
比如打包BCDEF,他们都依赖A
你以为可以这样写:
push
build A
push
for BCDEF列表
build
pop
pop
然后你发现脚本各种丢失。。。
实际上应该这样:
push
build A
push
for BCDEF列表
push
build
pop
pop
pop
这层push pop一定要写,表示BCDEF是不互相依赖的并列关系~
七、关于AssetBundle.CreateFromFile
文档如下:
AssetBundle.CreateFromFile
Parameters
| path | Path of the file on disk
See Also: WWW.assetBundle, WWW.LoadFromCacheOrDownload. |
Description
Loads an asset bundle from a disk.
Only uncompressed(只支持不压缩的,打包的使用需要选择uncompressed,默认是压缩的) asset bundles are supported by this function. This is the fastest way to load an asset bundle
还有一个非常肯定的地方,用这儿方法加载的assetbundle不能有重名的,即使路径不一样,不然会报错,提示已经加载过相同的包!
(Unity4.7)assetbundle 坑爹总结的更多相关文章
- Unity3D AssetBundle相关
Unity3D AssetBundle相关 首先,先看一下原理吧 Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 其次,接着往下看:Unity3D研究院之Assetbundle的实战( ...
- Unity AssetBundle爬坑手记
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的 ...
- (转)Unity AssetBundle爬坑手记
转自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对Asset ...
- GJM: Unity3D AssetBundle 手记 [转载]
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的 ...
- 【Unity游戏开发】AssetBundle杂记--AssetBundle的二三事
一.简介 马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一 ...
- AssetBundle使用心得【资源加载】
0.资源加载方式 静态资源 Asset下所有资源称为静态资源 Resources资源 Resources目录下,通过实例化得到的资源 AssetBundle资源 又称为增量更新资源 1.什么是Asse ...
- Unity AssetBundle
Unity AssetBundle爬坑手记 - 夜阑卧听风吹雨 时间 2014-09-15 16:55:00 博客园精华区原文 http://www.cnblogs.com/ybgame/p/39 ...
- Unity资源Assetbundle
转 Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.n ...
- Unity资源打包之Assetbundle
转 Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.n ...
随机推荐
- hadoop 分布式机群搭建
描述:鉴于本地电脑内存限制,采用三台虚机安装此环境. 主机名,分别为master.slave1.slave2. zookeeper分别安装这三台机器上,master和slave1做主从备份, slav ...
- jquery事件及插件
jquery事件 方法 描述 bind() 向匹配元素附加一个或更多事件处理器 blur() 触发.或将函数绑定到指定元素的 blur 事件 change() 触发.或将函数绑定到指定元素的 chan ...
- 【LeetCode】4. 寻找两个有序数组的中位数
给定两个大小为 m 和 n 的有序数组 nums1 和 nums2. 请你找出这两个有序数组的中位数,并且要求算法的时间复杂度为 O(log(m + n)). 你可以假设 nums1 和 nums2 ...
- 集群中使用chronyc同步时间
在集群之中,有些服务器之间的时间需要同步,但并不是所有机器可以直接连外网,这时可以用Chrony工具解决. 解决方法是将其中一台设为时间服务器,然后其它服务器和这台时间服务器同步即可.具体步骤如下: ...
- Android蓝牙BLE开发,扫描、连接、发送和读取信息;
1.BLE开发权限 Android蓝牙BLE开发须打开蓝牙权限和6.0位置权限: <uses-permission android:name="android.permission.B ...
- oi造数据
#include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<ctime> #includ ...
- SDOI2018物理实验
/* 向量运算不会呐 抄了一个长度几百行的模板 一直过不了编译 醉了 还是抄了大佬的代码 首先把所有的线段投影到 导轨上 然后用set 分上和下分别维护一下 距离导轨最近的线段 是能够照射到的 可以证 ...
- js控制高度自适应,做到响应式
//9宫格布局 var prints=window.innerHeight-($('.header').height()+40);//屏幕去掉(头部高度+头部padding) $('.weui-gri ...
- css grid 网格布局
前几天研究了一下这个布局方式,笔记待更新 先放一下学习站点 文档 我应该尝试使用CSS Grid Layout的IE实现吗 https://hacks.mozilla.org/2018/02/css- ...
- spring 事务回滚。
在平时的业务难免会遇到 sql异常. 有些业务会涉及 一个方法多个操作例如 dao.update() 1 dao.save(); 2 如果1正常,2不正常.默认是不回滚的. 所以在这个地方要手动处理 ...