var obj = {
name:"echolun",
age:"",
sex:"male"
},
objName=[], //用来装对象属性名
objVal=[]; //用来装对象属性值
for(var i in obj){
objName.push(i);
objVal.push(obj[i]);
}
console.log(objName,objVal);

需要注意的是,for in循环对象会访问原型链上所有对象属性,看下面。

var obj = {
name:"echolun",
age:"",
sex:"male"
},
objName=[], //用来装对象属性名
objVal=[]; //用来装对象属性值
Object.prototype.game="lastgame";
for(var i in obj){
objName.push(i);
objVal.push(obj[i]);
}
console.log(objName,objVal);
}

这里同样是循环对象obj,但是需要注意的是,原型链上我们额外添加的对象game也被循环出来。

那么我们只想循环对应的对象该怎么做呢,这里引入hasOwnProperty()方法,hasOwnProperty()函数用于指示一个对象自身(不包括原型链)是否具有指定名称的属性。如果有,返回true,否则返回false。

说简单点,它能帮你指向你当前循环的对象,而过滤掉原型链上其它对象,因为在工作中我们很难保证其他人是否会修改原型链,这样做会更为保险,那么修改代码。

var obj = {
name:"echolun",
age:"",
sex:"male"
},
objName=[], //用来装对象属性名
objVal=[]; //用来装对象属性值
Object.prototype.game="lastgame";
for(var i in obj){
if(obj.hasOwnProperty(i)) {
objName.push(i);
objVal.push(obj[i]);
}
}
console.log(objName,objVal);
}

看吧,这下就过滤掉game了。

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