Mini projects #5 ---- Memory
课程全名:An Introduction to Interactive Programming in Python,来自 Rice University
授课教授:Joe Warren, Scott Rixner, John Greiner, Stephen Wong
工具:http://www.codeskulptor.org/, simplegui 模块
第5周讲述
1. simplegui模块中鼠标的控制方式
2. list的各种操作, append, pop, extend, index, remove, reverse, sort
3. Iteration,迭代器,遍历对象方式 for x in lst:… 或者列表生成式 [exp for x in lst]
[exp for x in lst] # 迭代器,遍历x中的所有元素x执行exp的操作,返回一个计算完整的列表
(exp for x in lst) # 生成器,也是一种迭代器,返回一个迭代对象,不计算所有结果,只提供当前需要访问的next元素,所以生成器只能迭代一次。好处是节省内存
4. dictionaries, python中的字典dict, {},键值对
字典中只有immutable对象可以做key,value可以是任意的
例如:d = {(1,2):[1,2,3], True:{1:2}, "123":(1,2), 4:5}
immutable 对象: string, int, float, tuple, bool,(值类型)
mutable 对象: list, dictionary, set,(自定义类型,引用类型)
其他的就是浅拷贝和深拷贝的问题:
当进行a=b赋值操作,如果是immutable对象,a作为b的一个拷贝创建,a和b独立。如果是mutable对象,a作为b的一个引用创建,a和b共享。
浅拷贝---构造一个新的复合对象,使用原来对象元素的引用,(对于immutable类型相当于拷贝)填充新对象。
深拷贝---构造一个新的复合对象,同时递归拷贝对象所包含的所有元素。
copy模块中
copy.copy(x) # return a shallow copy of x
copy.deepcopy(x) # return a deep copy of x
5. simplegui模块中图像的载入,load_image
本周的游戏:
完成一个数字记忆相关游戏,界面如下

游戏的规则:
1. 共有16个数字,他们是成对的0-7共8组,随机分布在16个格子里。
2. 初始都是cover状态,通过鼠标点击卡牌可以uncover查看对应的数字。
3. 如果连续两次点击为相同数字,那么数字会保留uncover状态。
4. 如果连续两次的点击为不相同数字,当点击第三个数字,原先卡牌uncover状态将恢复成cover
5. Turns记录每轮点击次数,并且重复点击已经点开的卡牌没有效果,reset重置游戏。
游戏框架:
def new_game() # 游戏初始化
1. 思考关于游戏逻辑,需要记录那些属性,至少有个list用来记录16个数字,命名为memory_list好了。还要有个list记录哪些牌需要翻开哪些牌是不翻开的,命名为exposed。需要初始化turns,turns为一个数值记录当前次数。需要一个list命名prev_card_id用来记录先前翻开的牌。还需要state变量,记录当前处于游戏的哪个状态,0表示处于初始状态,1表示已经翻开一张牌
2. 初始化memory_list,直接生成0-16然后对8取模,在进行shuffle
memory_list = [i%8 for i in range(16)]
random.shuffle(memory_list)
def mouseclick(pos) # 鼠标交互事件
1. 鼠标点击,得到了什么?鼠标点击的坐标位置,那需要什么?点了哪张牌。so,for循环枚举每张牌的左右两条竖线(x方向信息),判断点击牌序号存在card_id
2. 如果当前牌是uncover,或者点击极限位置没找到牌(可能么?)的那么就不管他,否则,进入游戏规则2、3、4的逻辑判断。
需要注意就是,在状态0时候,要先把prev_card_id里面的卡牌状态翻转成未翻开
if state == 0:
for i in prev_card_id:
exposed[i] = False
prev_card_id = [card_id]
exposed[card_id] = True
turns += 1
state = 1
label.set_text("Turns = " + str(turns))
else:
exposed[card_id] = True
state = 0
if memory_list[prev_card_id[0]] == memory_list[card_id]:
exposed[card_id] = True
prev_card_id = []
else:
prev_card_id.append(card_id)
def draw(canvas) # 界面绘制事件
界面就负责绘制,800的宽度分成16份
第i个的宽度分别是i*50, (i+1)*50
1.如果exposed[i]是True,翻开就绘制Text
2.否则,未翻开就绘制polygon
for i in range(len(exposed)):
if exposed[i]:
canvas.draw_text(str(memory_list[i]), (i*50+10, 100/1.75), 50, 'White')
else:
canvas.draw_polygon([(i*50, 0), ((i+1)*50, 0), ((i+1)*50, 100), ((i*50), 100)], 1, 'Red', 'Green')
完整代码如下:
# implementation of card game - Memory import simplegui
import random # helper function to initialize globals
def new_game():
global exposed, prev_card_id, turns, memory_list, state
# init variables
exposed = [False]*16
turns = state = 0
label.set_text("Turns = " + str(turns))
prev_card_id = []
memory_list = [i%8 for i in range(16)]
random.shuffle(memory_list) # define event handlers
def mouseclick(pos):
global state, prev_card_id, exposed, turns
# find the clicked card's id
card_id = -1
for i in range(len(exposed)):
if pos[0] >= i*50 and pos[0] < (i+1)*50:
card_id = i if (card_id != -1) and (exposed[card_id] is False):
# state logic processed
if state == 0:
for i in prev_card_id:
exposed[i] = False
prev_card_id = [card_id]
exposed[card_id] = True
turns += 1
state = 1
label.set_text("Turns = " + str(turns))
else:
exposed[card_id] = True
state = 0
if memory_list[prev_card_id[0]] == memory_list[card_id]:
exposed[card_id] = True
prev_card_id = []
else:
prev_card_id.append(card_id) # cards are logically 50x100 pixels in size
def draw(canvas):
for i in range(len(exposed)):
if exposed[i]:
canvas.draw_text(str(memory_list[i]), (i*50+10, 100/1.75), 50, 'White')
else:
canvas.draw_polygon([(i*50, 0), ((i+1)*50, 0), ((i+1)*50, 100), ((i*50), 100)], 1, 'Red', 'Green') # create frame and add a button and labels
frame = simplegui.create_frame("Memory", 800, 100)
frame.add_button("Reset", new_game, 200)
label = frame.add_label("Turns = 0") # register event handlers
frame.set_mouseclick_handler(mouseclick)
frame.set_draw_handler(draw) # get things rolling
new_game()
frame.start() # Always remember to review the grading rubric
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