当游戏开发进入尾声,要引入微信数据的时候,需要了解和微信相关的接口了。

关系数据链

开放数据域

相关接口如下:

wx.getFriendCloudStorage() 获取当前用户也玩该小游戏的好友的用户数据

wx.getGroupCloudStorage() 获取当前用户在某个群中也玩该小游戏的成员的用户数据

wx.setUserCloudStorage() 将当前用户的游戏数据上传托管在微信后台

wx.removeUserCloudStorage() 删除用户托管数据中指定字段的数据

wx.getUserCloudStorage() 获取当前用户的托管数据

wx.onMessage() 监听主域消息

当然详细使用的话还是要看手册的。各种参数的含义等

注意:

主域和开放数据域的通信;

绘制关系:注意!

当然剩下的就用cocos来完成了。

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.html

文章来源:刘俊涛的博客

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