项目记录25--unity-tolua框架 View02---BasePanel.lua
还在,还在。
。。。
。
每天晚上找点时间写点点,多了也不想学到底是什么心理啊。
写完看电影去。
今天写两个算超完毕了BaseUI.lua,UIManager.lua(完好中这个)
local BasePanel = class("BasePanel",require("Base.BaseUI"))
function BasePanel:ctor(panelName)
--载入prefab
local uiTransform = self:_loadPanel(panelName)
--调用父类
BasePanel.super.ctor(self,panelName,uiTransform)
--初始化
self:_BaseInit()
--開始默认是隐藏
self:Hide()
end
function BasePanel:_BaseInit( )
self:_RegisterComponents()
self:_Init()
self:_RegisterEvents()
end
--[[
载入prefab
]]
function BasePanel:_loadPanel(panelName)
if panelName == nil then
return
end
local path = PREFABS_PATH..panelName
--安装路径载入prefabe: 区分开发时期和公布时期
local tempObj = UnityEngine.Resources.Load(path)
local obj = UnityEngine.Object.Instantiate(tempObj)
--设置它父类是UI_ROOT
obj.transform:SetParent(UIManager:Instance()._uiRoot.transform)
local rectTransform = obj:GetComponent(typeof(UnityEngine.RectTransform))
rectTransform.localScale = Vector3.New(1,1,1)
rectTransform.localPosition = Vector3.New(0,0,0)
r eturn obj.transform
end
--[[
]]
function BasePanel:Show()
BasePanel.super.Show(self)
UIManager:Instance():AddPanel(self)
self._uiTransform:SetAsLastSibling() --设置最前
end
--关闭UIPanel 非 Hide
function BasePanel:Close()
UIManager:Instance():RemovePanel(self)
--发出一个关闭的命令
self:Dispatcher(CLOSE_PANEL_EVENT)
BasePanel.super.Close(self)
end
return BasePanel
项目记录25--unity-tolua框架 View02---BasePanel.lua的更多相关文章
- Unity Project Wizard (最近打开的项目记录)
最近打开工程列表 当用Unity打开过的项目越来越多之后,在最近打开项目记录框中就会变的很长,那么如何才能删除最近打开的记录呢? Unity4.x最近打开的工程记录 Unity5.x最近打开的工程记录 ...
- Unity 游戏框架搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介
约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序.结果就是说,大家都看完了,都还 ...
- Unity 游戏框架:资源管理神器 ResKit
此篇文章准备了将近两周的时间,写了改,改了删.之前有朋友反馈,上一个文章太冗长了,影响阅读体验,这一讲就走个精简路线.所以只要不是很重要的内容就都删减掉了. 文章分两个部分,第一部分是原理,第二部分是 ...
- .NET开源项目 TOP 25
.NET开源项目 TOP 25 如果知道.NET项目在开源中国的git上所占的比重只有5%的话,为什么这个<2014年国人开发的最热门的开源软件TOP 100>榜中.NET项目那么少就是情 ...
- Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考
在进行项目架构阶段,游戏框架可以解决一部分问题.剩下的架构问题还需要根据不同的项目解决.总之游戏框架是游戏架构的一部分. 关于锤子和钉子: 最近又拿起了<代码大全>和<暗时间 ...
- 体验ToLua框架下热更新(Phpstudy)
一.关于热更新的详细流程 首先我们需要需要将本机电脑作为服务器打开,这是第一步 1.1.1如何确定我们的电脑是作为服务器打开的. 我们打开一个浏览器在地址栏中输入127.0.0.1.或者是localh ...
- Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整
背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题. QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework. QFramew ...
- Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板
之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结
从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要 ...
- 微信小程序UI自动化:实践之后的记录01-选择工具/框架
目录 1. 前言 2. 工具/框架/库选择 2.1 miniprogram-automator官方介绍(摘自官方哈) 小程序自动化 特性 2.2 minium官方介绍 特性 3. 如何选择 4. 对应 ...
随机推荐
- iOS 中基础字符判断函数收集(如判断大小写、数字等)
函数:isdigit 用法:#include 功能:判断字符c是否为数字 说明:当c为数字0-9时,返回非零值,否则返回零. 函数:islower 用法:#include 功能:判断字符c是否为小写英 ...
- SRA秘钥生成与解密
import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileReader; import java ...
- POJ2429_GCD & LCM Inverse【Miller Rabin素数測试】【Pollar Rho整数分解】
GCD & LCM Inverse Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9756Accepted: 1819 ...
- html中文显示乱码的处理方法
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"/> 1. ht ...
- node中__dirname、__filename、process.cwd()表示的路径
直接上结论:__dirname 表示当前文件所在的目录的绝对路径__filename 表示当前文件的绝对路径module.filename ==== __filename 等价process.cwd( ...
- 元素高度、宽度获取 style currentStyle getComputedStyle getBoundingClientRect
1.示例代码 (1)html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> ...
- 转 CentOS下php安装mcrypt扩展
(以下步骤均为本人实际操作,可能与你的安装方法有所区别,但我会尽量排除疑惑) 大致步骤(1)安装mcrypt,(2)安装php对mcrypt的扩展,(3)重启apache (1).确认你的linux没 ...
- CentOS7 修改主机名
命令: hostnamectl set-hostname [yourhostname] 不过这种方法,大写会自动变成小写. 还有一种方法,直接修改 /etc/hostname文件,这个可以保证大写不变 ...
- java.lang.String cannot be cast to scala.runtime.Nothing Scala中的Nothing类型
经常在写Rdd的时候, 如: val OWNER_ID=row.getAs("OWNER_ID") 等, 运行是可能会报异常 : java.lang.String cannot ...
- 基于git 客户端使用shell工具
1 定义全局启动 命令别名 C:\Program Files\Git\etc\profile.d\aliases.sh alias ls='ls -F --color=auto --show-cont ...