UISprite是可以使用代码动态切换图集的

using UnityEngine;
using System.Collections; public class SpriteAtlasTest : MonoBehaviour { private UISprite _sprite;
public UIAtlas atlas;
public UIAtlas atlas2;
// Use this for initialization
void Start () {
_sprite = GetComponent<UISprite>();
} // Update is called once per frame
void Update () { if(Input.GetMouseButtonDown())
{
_sprite.atlas = atlas;
_sprite.spriteName = "GoodDirt"; }
if(Input.GetMouseButtonDown())
{
_sprite.atlas = atlas2;
_sprite.spriteName = "NGUI";
}
}
}

这样就是使用UISprite来制作图标了,比如物品图标,可以分别存在不同的图集里面,根据配置物品icon在哪一个图集,在需要显示的时候动态指定图集就可以了~

(NGUI)UISprite 切换图集的更多相关文章

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