for_each()和transform()算法比较

1)STL 算法 – 修改性算法

 for_each()

 copy()

 copy_backward()

 transform()

 merge()

 swap_ranges()

 fill()

 fill_n()

 generate()

 generate_n()

 replace

 replace_if()

 replace_copy()

 replace_copy_if()

2)

 for_each() 速度快 不灵活

 transform() 速度慢 非常灵活

一般情况下:for_each所使用的函数对象,参数是引用,没有返回值

transform所使用的函数对象,参数一般不使用引用,而是还有返回值

int showElem2(int n)
{
	cout << n << " ";
	return n;
}

void main43_transform_pk_foreach()
{
	vector<int> v1;
	v1.push_back(1);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(5);

	vector<int> v2 = v1;

	for_each(v1.begin(), v1.end(), showElem);

	//transform 对 函数对象的要求
	/*
c:\program files\microsoft visual studio 10.0\vc\include\algorithm(1119):
	参见对正在编译的函数 模板 实例化
		“_OutIt std::_Transform1<int*,_OutIt,
		void(__cdecl *)(int &)>(_InIt,_InIt,_OutIt,_Fn1,
		std::tr1::true_type)”的引用
1>          with
1>          [
1>              _OutIt=std::_Vector_iterator<std::_Vector_val<int,std::allocator<int>>>,
1>              _InIt=int *,
1>              _Fn1=void (__cdecl *)(int &)
1>          ]
	*/

	/*
	template<class _InIt,
	class _OutIt,
	class _Fn1> inline
		_OutIt _Transform(_InIt _First, _InIt _Last,
		_OutIt _Dest, _Fn1 _Func)
	{	// transform [_First, _Last) with _Func
		for (; _First != _Last; ++_First, ++_Dest)
			*_Dest = _Func(*_First);  //解释了 为什么 要有返回值
		return (_Dest);
	}
	*/
	transform(v2.begin(), v2.end(), v2.begin(), showElem2);
}

demo 完整的演示了for_each和transform算法的用法,以及

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <list>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <iterator>

using namespace std;

class CMyShow
{
public:
	CMyShow()
	{
		num = 0;
	}
	void operator()(int &n)
	{
		num++;
		cout << n << " ";
	}
	void printNum()
	{
		cout << "num:" << num << endl;
	}
protected:
private:
	int num;
};

void printV(vector<int> &v)
{
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

void printList(list<int> &v)
{
	for (list<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

void showElem(int &n)
{
	cout << n << " ";
}

// for_each函数用法
void play_for_each()
{
	vector<int> v1;
	v1.push_back(1);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(5);

	printV(v1);
	cout << endl;

	/*
	template<class _InIt,
	class _Fn1> inline
	_Fn1 for_each(_InIt _First, _InIt _Last, _Fn1 _Func)
	{	// perform function for each element
	_DEBUG_RANGE(_First, _Last);
	_DEBUG_POINTER(_Func);
	return (_For_each(_Unchecked(_First), _Unchecked(_Last), _Func));
	} */

	//函数对象 回调函数入口地址
	for_each(v1.begin(), v1.end(), showElem);
	cout << endl;

	for_each(v1.begin(), v1.end(), CMyShow());
	cout << endl;

	CMyShow mya;
	CMyShow my1 = for_each(v1.begin(), v1.end(), mya); //给my1初始化
	mya.printNum();  //ma1和my1 是两个不同的对象
	my1.printNum();

	my1 = for_each(v1.begin(), v1.end(), mya);  //给my1赋值
	my1.printNum();
}

int  increase(int i)
{
	return i + 100;
}

// transform函数用法
void play_transform()
{
	vector<int> v1;
	v1.push_back(1);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(5);

	printV(v1);
	cout << endl;

	//transform 使用回调函数
	transform(v1.begin(), v1.end(), v1.begin(), increase);
	printV(v1);
	cout << endl;

	//transform 使用 预定义的函数对象
	transform(v1.begin(), v1.end(), v1.begin(), negate<int>());
	printV(v1);
	cout << endl;

	//transform 使用 函数适配器 和函数对象
	list<int> mylist;
	mylist.resize(v1.size());

	transform(v1.begin(), v1.end(), mylist.begin(), bind2nd(multiplies<int>(), 10));
	printList(mylist);
	cout << endl;

	//transform 也可以把运算结果 直接输出到屏幕
	transform(v1.begin(), v1.end(), ostream_iterator<int>(cout, " "), negate<int>());
	cout << endl;
}

//一般情况下:for_each所使用的函数对象,参数是引用,没有返回值
//transform所使用的函数对象,参数一般不使用引用,而是还有返回值

int showElem2(int n)
{
	cout << n << " ";
	return n;
}

void play_transform_pk_foreach()
{
	vector<int> v1;
	v1.push_back(1);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(5);

	vector<int> v2 = v1;

	for_each(v1.begin(), v1.end(), showElem);

	//transform 对 函数对象的要求
	/*
	c:\program files\microsoft visual studio 10.0\vc\include\algorithm(1119):
	参见对正在编译的函数 模板 实例化
	“_OutIt std::_Transform1<int*,_OutIt,
	void(__cdecl *)(int &)>(_InIt,_InIt,_OutIt,_Fn1,
	std::tr1::true_type)”的引用
	1>          with
	1>          [
	1>              _OutIt=std::_Vector_iterator<std::_Vector_val<int,std::allocator<int>>>,
	1>              _InIt=int *,
	1>              _Fn1=void (__cdecl *)(int &)
	1>          ]
	*/

	/*
	template<class _InIt,
	class _OutIt,
	class _Fn1> inline
	_OutIt _Transform(_InIt _First, _InIt _Last,
	_OutIt _Dest, _Fn1 _Func)
	{	// transform [_First, _Last) with _Func
	for (; _First != _Last; ++_First, ++_Dest)
	*_Dest = _Func(*_First);  //解释了 为什么 要有返回值
	return (_Dest);
	}
	*/
	transform(v2.begin(), v2.end(), v2.begin(), showElem2);
}

int main()
{
	play_for_each();
	play_transform();
	play_transform_pk_foreach();

	return 0;
}

STL常用遍历算法for_each和transform的比较的更多相关文章

  1. C++ STL 常用遍历算法

    C++ STL 常用遍历算法 STL的容器算法迭代器的设计理念 1) STL的容器通过类模板技术,实现数据类型和容器模型的分离 2) STL的迭代器技术实现了遍历容器的统一方法:也为STL的算法提供了 ...

  2. STL经常使用遍历算法for_each和transform的比較

    for_each()和transform()算法比較 1)STL 算法 – 改动性算法  for_each()  copy()  copy_backward()  transform()  merge ...

  3. C++进阶 STL(3) 第三天 函数对象适配器、常用遍历算法、常用排序算法、常用算数生成算法、常用集合算法、 distance_逆序遍历_修改容器元素

    01昨天课程回顾 02函数对象适配器 函数适配器是用来让一个函数对象表现出另外一种类型的函数对象的特征.因为,许多情况下,我们所持有的函数对象或普通函数的参数个数或是返回值类型并不是我们想要的,这时候 ...

  4. C++ STL 常用排序算法

    C++ STL 常用排序算法 merge() 以下是排序和通用算法:提供元素排序策略 merge: 合并两个有序序列,存放到另一个序列. 例如: vecIntA,vecIntB,vecIntC是用ve ...

  5. C++ STL 常用查找算法

    C++ STL 常用查找算法 adjacent_find() 在iterator对标识元素范围内,查找一对相邻重复元素,找到则返回指向这对元素的第一个元素的迭代器.否则返回past-the-end. ...

  6. STL常用排序算法介绍

    merge()  以下是排序和通用算法:提供元素排序策略  merge: 合并两个有序序列,存放到另一个序列. #include <iostream> #include <cstdi ...

  7. STL常用查找算法介绍

    adjacent_find() 在iterator对标识元素范围内,查找一对相邻重复元素,找到则返回指向这对元素的第一个元素的迭代器.否则返回past-the-end. #include <io ...

  8. C++ STL——常用算法

    目录 一 常用查找算法 二 常用遍历算法 注:原创不易,转载请务必注明原作者和出处,感谢支持! 注:内容来自某培训课程,不一定完全正确! 一 常用查找算法 /* find算法 查找元素 @param ...

  9. STL_常用的算法

    STL_常用的算法 一.常用的查找算法 adjacent_find() adjacent_find(iterator beg, iterator end, _callback); 在iterator对 ...

随机推荐

  1. Jedis分片Sentinel连接池实验

    Jedis分片Sentinel连接池实验 1.起因 众所周知,Redis官方HA工具Sentinel已经问世很久了,但令人费解的是,Jedis官方却迟迟没有更新它的连接池.到目前Maven库中最新的2 ...

  2. Dynamics CRM 安装CRM程序系统检查界面报未将对象引用设置到对象的实例的解决方法

    今天在安装CRM的时候,在系统检查阶段遇到了如下的错误,咋看之下直接是懵逼的 但不要着急,界面上有两个按钮,一个是详细信息,一个是帮助,详细信息不用看了就那一行字也看不出什么,咱们点下帮助看看,定位到 ...

  3. iOS 中的block异常

    转自:iOS 知识小集 我们在调用block时,如果这个block为nil,则程序会崩溃,报类似于EXC_BAD_ACCESS(code=1, address=0xc)异常[32位下的结果,如果是64 ...

  4. 剑指Offer——知识点储备-设计模式

    剑指Offer--知识点储备-设计模式 设计模式 设计模式的六大原则 (1)单一职责原则(有且仅有一个原因引起类的变化): (2)里氏替换(任何父类出现的地方子类都可以替换): (3)依赖倒置(依赖抽 ...

  5. springMVC源码分析--访问请求执行ServletInvocableHandlerMethod和InvocableHandlerMethod

    在之前一篇博客中springMVC源码分析--RequestMappingHandlerAdapter(五)我们已经简单的介绍到具体请求访问的执行某个Controller中的方法是在RequestMa ...

  6. cocos2dx 3.2之Lua打飞机项目

    1          创建lua打飞机项目 cocos new T32Lua -dE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\projects -l lua 2 ...

  7. springmvc文件上传和拦截器

    文件上传 用到这两个包 配置视图解析器:springmvc配置文件配置 <!-- id必须要是"multipartResolver" --> <bean id=& ...

  8. 剑指offer面试题4 替换空格(java)

    注:利用java中stringBuilder,append,length方法很方便的解决字符串问题 /* * 剑指offer 替换空格 * xsf * */ /*开始替换空格的函数,length为原数 ...

  9. java基本类型(数值范围):浮点的底层表示定义,float计算快一些

    Java八种基本类型: 六种数字类型(四个整数型,两个浮点型), 一种字符类型, 一种布尔型. 具体如下 1.整数:包括int,short,byte,long 2.浮点型:float,double 3 ...

  10. iOS 中如何判断当前是2G/3G/4G/5G/WiFi

    5G 什么的,还得等苹果API更新啊,不过将来还是这个处理过程就是了. 关于判断当前的网络环境是2G/3G/4G,这个问题以前经常看到,最近在一工程里看到了如果判断的API.而在撸WebRTC音视频通 ...