--刚刚做完一个xlua的的热更项目,对AssetBundle资源分类总结一下。纯理论,闲谈知识,要是有建议,尽管提 ,不掺杂代码。

--这里说说,AB是如何打包,如果下载,如何加载。

1.关键词理解:有依赖(公共),无依赖,常驻(使用频率),非常驻。

所谓依赖,无依赖。

画红圈的就是有依赖关系的,但是Unity中,如何知道有哪些资源有依赖关系呐。

一般,我们每次Build后会自动生成AndroidManifest.xml,这里面就详细叙述了资源之间的

依赖关系。

2.下载资源?

下载资源的话,我这边是通过Version文件对比获取所需下载资源,没什么好讲的。

一张图,解释:

3.如何加载?

最主要的就是这边了。

I.加载的优先级

首先加载的是 常驻公共资源,

再加载经常反复资源,

当然如果进入战斗(某个特定模块),就加载非常驻公共资源。

其他资源是当使用时加载。

II.释放资源

常驻资源肯定是不能unload(false)的,这边释放资源,释放的是其他资源。

对于unload(false),还是unload(true) .

unload(false)适合反复使用资源,一次Load之后,再也不需要Load,且与其他资源没有"被依赖关系"。

unload(false),释放的是自身。

unload(true),释放的是自身以及自身所有的子节点。因此,unload(true),慎用。

III 缓存资源

一般常驻资源,最好缓存把AB存为需要的GameObject,例如子弹之类。

Unity AssetBundle 游戏资源分类及关系的更多相关文章

  1. Unity 提取游戏资源之ktx转换

    http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38022263 从雨松的博文<Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源( ...

  2. Unity -- AssetBundle(本地资源加载和加载依赖关系)

    1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一  资源打包AssetBund ...

  3. [Unity AssetBundle]Asset资源处理

    什么是AssetBundle 在很多类型游戏的制作过程中,开发者都会考虑一个非常重要的问题,即如何在游戏运行过程中对资源进行动态的下载和加载.因此,Unity引擎引入了AssetBundle这一技术来 ...

  4. Unity AssetBundle打包资源工具

    using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; /// <summary>/// 简单资源打包Editor/// ...

  5. [Unity Asset]AssetBundle系列——游戏资源打包

    转载:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内 ...

  6. Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中 ...

  7. AssetBundle系列——游戏资源打包(一)

    将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名 ...

  8. (转)AssetBundle系列——游戏资源打包(一)

    转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内 ...

  9. Unity AssetBundle爬坑手记

    这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!   AssetBundle是Unity推荐的 ...

随机推荐

  1. TextView 的新特性,Autosizing 到底是如何实现的? | 源码分析

    一.前言 Hi,大家好,我是承香墨影! 前两天聊了一下 Autosizing 的使用,反映还不错.毕竟是这种能解决实际问题的新 Api,确实在需要的时候,用起来会很顺手. 简单回顾一下,Autosiz ...

  2. tomcat 日志切割 catalina.out

    在实际生产环境中,tomcat的 catalina.out日志默认是不切割的,由于看起来很不方便,以及在备份等方面都比较麻烦.是时候切割该文件了. 环境说明 centos 7.3 tomcat 8.5 ...

  3. 表单中GET与POST的区别

    1.本质 Get是向服务器发索取数据的一种请求,而Post是向服务器提交数据的一种请求. 2.服务器端获取值的方法 get方式提交的数据,服务器端使用request.QueryString获取变量的值 ...

  4. 详细介绍Spring 5的那些新特性与增强

    Spring5 是一个重要的版本,距离SpringFramework4差不多四年.在此期间,大多数增强都是在 SpringBoot 项目中完成的.在本文中,我们将很快了解到Spring5发行版中的一些 ...

  5. Awesome-Link——我的积累、推荐和分享

    积累一些自己看过的比较好的技术博客.以后忘记了可以回过头来看,毕竟有些博客已经写的非常的好了.有些自己写的也会列举在上面.同时还包含一些好用的插件.工具.网站等等. github准备长期更新,欢迎st ...

  6. CodeForces798-B. Mike and strings-string中的find()函数

    好久好久好久之前的一个题,今天翻cf,发现这个题没过,补一下. B. Mike and strings time limit per test 2 seconds memory limit per t ...

  7. hbmy周赛1--E

    E - Combination Lock Time Limit:2000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:%I64d & %I6 ...

  8. MySQL的ibdata1文件占用过大

    处理MySQL的ibdata1文件过大问题 本人遇到一次在安装zabbix监控的时候,yum安装的MySQL数据库,后面用了一段时间发现data目录下的ibdata1的空间特别大,反而我的zabbix ...

  9. 算法,java代码实现打印万年历

      万年历 以1900年1月1号星期一为时间原点 星期日 第一天 星期一 第二天 星期二 第三天 星期三 第四天 星期四 第五天 星期五 第六天 星期六 第七天            1.计算出当前日 ...

  10. mysql中使用show table status 查看表信息

    本文导读:在使用mysql数据库时,经常需要对mysql进行维护,查询每个库.每个表的具体使用情况,Mysql数据库可以通过执行SHOW TABLE STATUS命令来获取每个数据表的信息. 一.使用 ...