--刚刚做完一个xlua的的热更项目,对AssetBundle资源分类总结一下。纯理论,闲谈知识,要是有建议,尽管提 ,不掺杂代码。

--这里说说,AB是如何打包,如果下载,如何加载。

1.关键词理解:有依赖(公共),无依赖,常驻(使用频率),非常驻。

所谓依赖,无依赖。

画红圈的就是有依赖关系的,但是Unity中,如何知道有哪些资源有依赖关系呐。

一般,我们每次Build后会自动生成AndroidManifest.xml,这里面就详细叙述了资源之间的

依赖关系。

2.下载资源?

下载资源的话,我这边是通过Version文件对比获取所需下载资源,没什么好讲的。

一张图,解释:

3.如何加载?

最主要的就是这边了。

I.加载的优先级

首先加载的是 常驻公共资源,

再加载经常反复资源,

当然如果进入战斗(某个特定模块),就加载非常驻公共资源。

其他资源是当使用时加载。

II.释放资源

常驻资源肯定是不能unload(false)的,这边释放资源,释放的是其他资源。

对于unload(false),还是unload(true) .

unload(false)适合反复使用资源,一次Load之后,再也不需要Load,且与其他资源没有"被依赖关系"。

unload(false),释放的是自身。

unload(true),释放的是自身以及自身所有的子节点。因此,unload(true),慎用。

III 缓存资源

一般常驻资源,最好缓存把AB存为需要的GameObject,例如子弹之类。

Unity AssetBundle 游戏资源分类及关系的更多相关文章

  1. Unity 提取游戏资源之ktx转换

    http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38022263 从雨松的博文<Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源( ...

  2. Unity -- AssetBundle(本地资源加载和加载依赖关系)

    1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一  资源打包AssetBund ...

  3. [Unity AssetBundle]Asset资源处理

    什么是AssetBundle 在很多类型游戏的制作过程中,开发者都会考虑一个非常重要的问题,即如何在游戏运行过程中对资源进行动态的下载和加载.因此,Unity引擎引入了AssetBundle这一技术来 ...

  4. Unity AssetBundle打包资源工具

    using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; /// <summary>/// 简单资源打包Editor/// ...

  5. [Unity Asset]AssetBundle系列——游戏资源打包

    转载:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内 ...

  6. Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中 ...

  7. AssetBundle系列——游戏资源打包(一)

    将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名 ...

  8. (转)AssetBundle系列——游戏资源打包(一)

    转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内 ...

  9. Unity AssetBundle爬坑手记

    这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!   AssetBundle是Unity推荐的 ...

随机推荐

  1. wn-cli 像React组件开发一样来开发微信小程序

    项目地址:wn-cli wn-cli wn-cli 像React组件开发一样来开发微信小程序 名字由来:wn -> weapp native 取第一个字母 Install npm install ...

  2. windows第七层负载均衡--基于IIS的ARR负载均衡

    载均衡有很多种方法,有硬件负载均衡,软件负载均衡,还可以从域名解析下手. 不过,今天只讲软件负载均衡 软件负载均衡一般分两种,从网络协议来讲(tcp/ip),主要集中在第四层和第七层进行负载均衡. 第 ...

  3. 【ASP.NET MVC系列】数据验证和注解

    [01]浅谈Google Chrome浏览器(理论篇) [02]浅谈Google Chrome浏览器(操作篇)(上) [03]浅谈Google Chrome浏览器(操作篇)(下) [04]浅谈ASP. ...

  4. H5数飞机

    当时进入民航大培训前做过一系列的测试,一共是8个小游戏,主要测试情景意识.反应能力.场面控制之类的,有几个还记忆犹新,这个数飞机只是其中之一,今天没事用JavaScript做了一遍. 原理 逻辑比较简 ...

  5. tornado SSL 证书获取与服务器配置

    转载注明出处: http://www.cnblogs.com/ityoung/p/8296088.html 自动化测试/持续集成/测试开发 QQ交流群: 70160503 服务端生成证书 进入 ope ...

  6. Django-常用模板标签及过滤器

    常用模板标签及过滤器 标签和过滤器完整介绍 https://docs.djangoproject.com/en/1.11/ref/templates/builtins/ 模板的组成 HTML代码+ 逻 ...

  7. windbg指定SOS版本,执行扩展命令报错

    调试dump文件,加载相匹配版本的sos/clr时,绝大多数都是可以正常使用的. 然而凡事都有例外,今天在做类似工作时,遇到了错误: CLRDLL: Consider using ".cor ...

  8. Rosenblatt感知器

    一.定义 Rosenblatt感知器建立在一个线性神经元之上,神经元模型的求和节点计算作用于突触输入的线性组合,同时结合外部作用的偏置,对若干个突触的输入项求和后进行调节. 二.基本计算过程 Rose ...

  9. 我的第二个网页制作:p,hn,br标签的使用

    <html> <head> <title>这是我的第二个html代码</title> <body> <!-- <p>Hel ...

  10. 详解用em替换px

    em 的实际大小是相对于其上下文的字体大小而言的.如果我们给<body>标签设置文字大小为 100%,给其他文字都使用相对单位 em,那这些文字都会受body 上的初始声明的影响.这样做的 ...