--刚刚做完一个xlua的的热更项目,对AssetBundle资源分类总结一下。纯理论,闲谈知识,要是有建议,尽管提 ,不掺杂代码。

--这里说说,AB是如何打包,如果下载,如何加载。

1.关键词理解:有依赖(公共),无依赖,常驻(使用频率),非常驻。

所谓依赖,无依赖。

画红圈的就是有依赖关系的,但是Unity中,如何知道有哪些资源有依赖关系呐。

一般,我们每次Build后会自动生成AndroidManifest.xml,这里面就详细叙述了资源之间的

依赖关系。

2.下载资源?

下载资源的话,我这边是通过Version文件对比获取所需下载资源,没什么好讲的。

一张图,解释:

3.如何加载?

最主要的就是这边了。

I.加载的优先级

首先加载的是 常驻公共资源,

再加载经常反复资源,

当然如果进入战斗(某个特定模块),就加载非常驻公共资源。

其他资源是当使用时加载。

II.释放资源

常驻资源肯定是不能unload(false)的,这边释放资源,释放的是其他资源。

对于unload(false),还是unload(true) .

unload(false)适合反复使用资源,一次Load之后,再也不需要Load,且与其他资源没有"被依赖关系"。

unload(false),释放的是自身。

unload(true),释放的是自身以及自身所有的子节点。因此,unload(true),慎用。

III 缓存资源

一般常驻资源,最好缓存把AB存为需要的GameObject,例如子弹之类。

Unity AssetBundle 游戏资源分类及关系的更多相关文章

  1. Unity 提取游戏资源之ktx转换

    http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38022263 从雨松的博文<Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源( ...

  2. Unity -- AssetBundle(本地资源加载和加载依赖关系)

    1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一  资源打包AssetBund ...

  3. [Unity AssetBundle]Asset资源处理

    什么是AssetBundle 在很多类型游戏的制作过程中,开发者都会考虑一个非常重要的问题,即如何在游戏运行过程中对资源进行动态的下载和加载.因此,Unity引擎引入了AssetBundle这一技术来 ...

  4. Unity AssetBundle打包资源工具

    using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; /// <summary>/// 简单资源打包Editor/// ...

  5. [Unity Asset]AssetBundle系列——游戏资源打包

    转载:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内 ...

  6. Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中 ...

  7. AssetBundle系列——游戏资源打包(一)

    将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名 ...

  8. (转)AssetBundle系列——游戏资源打包(一)

    转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内 ...

  9. Unity AssetBundle爬坑手记

    这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!   AssetBundle是Unity推荐的 ...

随机推荐

  1. 如何使用webapi集成swagger

    现在B/S开发中,前后端分离无疑已经成为一种新的时尚,但是如何把后端开发的接口更好的提供给前段开发呢?还用接口文档?low了吧.不仅要花时间开发接口,还得花时间写文档,白花花的时间不久浪费了吗.如果接 ...

  2. 魔方 NewLife.Cube

    魔方 是一个基于 ASP.NET MVC 的 用户权限管理平台,可作为各种信息管理系统的基础框架. 演示:http://cube.newlifex.com 源码 演示账号:admin/admin 源码 ...

  3. ASP.NET Core中使用IOC三部曲(一.使用ASP.NET Core自带的IOC容器)

    前言 本文主要是详解一下在ASP.NET Core中,自带的IOC容器相关的使用方式和注入类型的生命周期. 这里就不详细的赘述IOC是什么 以及DI是什么了.. emm..不懂的可以自行百度. 目录 ...

  4. C# 实现邮件发送

    要实现邮件发送功能首先需要准备两三个邮箱测试,在这里呢准备了2个QQ邮箱和一个微软邮箱,详细请看代码. 我这里是使用QQ邮箱向另外两个邮箱发送邮件的,在开始写代码之前你需要登录你QQ邮箱进行以下几个操 ...

  5. naturalWidth 与 naturalHeight

    在HTML 5中,新增加了两个用来判断图片的宽度和高度的属性(图片原始大小),分别为 naturalWidth 和naturalHeight属性,例子如下: 注意问题: - 图片没有加载的时候 值为0 ...

  6. 创建对象-constructor丢失的问题

    fuction Person(name){ this.name=name; } Person.prototype={ sayName:function(){ return this.name; } } ...

  7. java.io.FileNotFoundException class path resource [xxx.xml] cannot be opened

    没有找到xxx.xml,首先确定你项目里有这个文件吗,如果没有请添加,或者你已经存在配置文件,只是名字不是xxx.xml,请改正名字.此外还要注意最好把xxx.xml加入到classpath里,就是放 ...

  8. cs231n spring 2017 lecture6 Training Neural Networks I 听课笔记

    1. 激活函数: 1)Sigmoid,σ(x)=1/(1+e-x).把输出压缩在(0,1)之间.几个问题:(a)x比较大或者比较小(比如10,-10),sigmoid的曲线很平缓,导数为0,在用链式法 ...

  9. 详解css3弹性盒模型(Flexbox)

    目前没有浏览器支持 box-flex 属性. Firefox 支持替代的 -moz-box-flex 属性. Safari.Opera 以及 Chrome 支持替代的 -webkit-box-flex ...

  10. Codeforces 777C Alyona and Spreadsheet

    C. Alyona and Spreadsheet time limit per test:1 second memory limit per test:256 megabytes input:sta ...