unity状态机实现
刚看了浅墨大神的文章让我对状态机有了进一步的理解
具体实现见装载的状态机文章

首先得有个总状态HeroineBaseState接口,其里面的方法主要是与行为相关的方法,让继承此接口的类来实现的
具体的状态写成其分支4个类,他们是需要去具体实现接口方法,并且会拿到Heroine的对象
Heroine拿到HeroineBaseState 对象,可以让其使用SetHeroineState方法来转换各种状态,这种转换方法是通过new其不同分支来进行转换的,其方法具体的调用是通过四个分支里拿到的Heroine对象调用SetHeroineState方法来实现的
这种做法实现了在一种状态里面就只能做该状态所规定做的一些事情,无法做不该做的事情
比如说一个人在地上,在地上你可以跳跃和下蹲,如果你跳跃了,那么进入跳跃状态这个类里面,但是在跳跃这个类里面只定义了下斩的方法,那么你在跳跃状态时只能做下斩操作,做不了其他操作
这就是该状态机实现的思路
工程下载地址 :http://files.cnblogs.com/files/sanyejun/FSM.zip
unity状态机实现的更多相关文章
- UNITY 状态机 + SVN + 码云 下篇
上篇说到自己写的一个FSM状态机,这篇写怎么把代码和码云联系在一起! 首先,我们应该知道为什么使用码云? 码云是开源中国社区2013年推出的基于 Git 的完全免费的代码托管服务,这个服务是基于 Gi ...
- unity 状态机 + svn + 码云 上篇
最近刚找到在实习,忙于公司一个c++ 项目 ,一直想写博客来着,没时间写今天熬夜打算先献上自己前几天自己封装的一个fsm状态机 话不多说,直接上正题,这篇博客主要是在学校的时候状态机一直使用的是pla ...
- Unity状态机的实现,以《塔防》为例
什么是有限状态机? 通俗点讲,有限状态机是:将对象的状态(攻击.闲置.晕眩)的实现代码,提取出来,封装成状态.由状态机负责在各个状态之间调度. 对象持有状态管理类(状态机)的引用,与具体的状态解耦. ...
- Unity状态机(Animator)
状态机的状态(State) 每个Animator Controller都会自带三个状态:Any State, Entry和 Exit.
- Unity-Animator深入系列---状态机面板深入
回到 Animator深入系列总目录 本篇不讲解所有的面板功能,只是针对一些非常用功能进行介绍. 1.状态 1.1状态简介 简单的不做介绍了,需要特别注意: 1.Paramter勾选后可以指定参数控制 ...
- Unity游戏开发面试基础知识
面试第一次知识总结: 一.Unity基本操作 1.unity提供哪几种光源? 点光源.平行光.聚光灯.区域光. 2.物体发生碰撞的必要条件什么? 两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必 ...
- Unity Animator动画状态机 深入理解(一)
接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系. 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我 ...
- Unity插件 - MeshEditor(六) 变形动画状态机
变形动画状态机--MeshAnimator,是针对MeshAnimation的状态管理器,有大量类似Unity animator的功能,但MeshAnimator操作会更加简便,更加直观,居家旅(zh ...
- Unity动画知识之二:Animator动画状态机
上次我们讲过Unity游戏动画从入门到住院,今天我们来讲一下动画状态机. 好了,现在我们已经成功的导入了动画.接下来要玩的东西就很装13啦.因为大部分动画师是用不到这家伙的,需要掌握这个技能的,至少也 ...
随机推荐
- Android-显示意图和隐式意图
显示意图,一般情况下是用于,APP应用自身:组件(Activity,Service,...) 与 组件(Activity,Service,...) 的激活调用: 显示意图,是可以看得到,明确激活哪一个 ...
- EF的使用
Expression<Func<CustomerType, bool>> expression = c => (c.Id != null); var c = from u ...
- ZKEACMS 2.2.1 正式发布,更多特性等您来发现
前言 如果你还不知道ZKEACMS,不妨先了解一下. ASP.NET MVC 开源建站系统 ZKEACMS 推荐,从此网站“拼”起来 官方地址:http://www.zkea.net/zkeacms ...
- Notes on view-dependent Catmull-Clark subdivision surfaces
- Since we perform elimination after every step of subdivision, the only hanging nodes that we encou ...
- [转载] C++异常处理机制
原地址:http://blog.csdn.net/daheiantian/article/details/6530318 一.什么是异常处理 一句话:异常处理就是处理程序中的错误. 二.为什么需要异常 ...
- VMware Workstation内存不足问题的解决!
我今天使用VMware Workstation,遇到内存使用不足的问题,我使用的VMware Workstation是9,刚开始我以为是我的VMware Workstation版本低,所以上网找到了V ...
- iOS开发应用结构化资源储备
1.常用跳转 class 1.1 工程配置及项目初始化 1.2 超常用代码规范 1.3 一种传统的程序模块化马甲包开发架构 2.UI显示部分 UIButton UILabel UIImageView ...
- 881. Boats to Save People
The i-th person has weight people[i], and each boat can carry a maximum weight of limit. Each boat c ...
- 2018OCP最新题库052新加考题及答案整理-27
27.Examine these facts about a database: 1. USERS is the database default tablespace. 2. USER1, USER ...
- 5,临界区 之 lock
前提背景:多个并发线程共享同一个资源时,为防止这些共享资源可能出现的错误或数据不一致问题,提出了临界区的概念 临界区: 指一个用以访问共享资源的代码块,这个代码块在同一时间内只能允许一个线程访问 实现 ...