Android打造万能自定义阴影控件
目录介绍
- 01.阴影效果有哪些实现方式
- 02.实现阴影效果Api
- 03.设置阴影需要注意哪些
- 04.常见Shape实现阴影效果
- 05.自定义阴影效果控件
- 06.如何使用该阴影控件
- 07.在recyclerView中使用注意点
01.阴影效果有哪些实现方式
- 阴影效果有哪些实现方式
- 第一种:使用CardView,但是不能设置阴影颜色
- 第二种:采用shape叠加,存在后期UI效果不便优化
- 第三种:UI切图
- 第四种:自定义View
- 否定上面前两种方案原因分析?
- 第一个方案的CardView渐变色和阴影效果很难控制,只能支持线性或者环装形式渐变,这种不满足需要,因为阴影本身是一个四周一层很淡的颜色包围,在一个矩形框的层面上颜色大概一致,而且这个CardView有很多局限性,比如不能修改阴影的颜色,不能修改阴影的深浅。所以这个思路无法实现这个需求。
- 第二个采用shape叠加,可以实现阴影效果,但是影响UI,且阴影部分是占像素的,而且不灵活。
- 第三个方案询问了一下ui。他们给出的结果是如果使用切图的话那标注的话很难标,身为一个优秀的设计师大多对像素点都和敏感,界面上的像素点有一点不协调那都是无法容忍的。
- 在下面开源案例代码中,我会一一展示这几种不同方案实现的阴影效果。
- 网上一些介绍阴影效果方案
- 所有在深奥的技术,也都是为需求做准备的。也就是需要实践并且可以用到实际开发中,这篇文章不再抽象介绍阴影效果原理,理解三维空间中如何处理偏移光线达到阴影视差等,网上看了一些文章也没看明白或者理解。这篇博客直接通过调用api实现预期的效果。
- 阴影是否占位
- 使用CardView阴影不占位,不能设置阴影颜色和效果
- 使用shape阴影是可以设置阴影颜色,但是是占位的
02.实现阴影效果Api
- 思考一下如何实现View阴影效果?
- 首先要明确阴影的实现思路是什么,其实就是颜色导致的视觉错觉。说白了就是在你的Card周围画一个渐变的体现立体感的颜色。基于上述思路,我们在一个在一个view上画一个矩形的图形,让他周围有渐变色的阴影即可。于是我们想起几个API:
- 类:Paint 用于在Android上画图的类,相当于画笔
- 类:Canvas 相当于画布,Android上的view的绘制都与他相关
- 方法:paint.setShadowLayer可以给绘制的图形增加阴影,还可以设置阴影的颜色
- paint.setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor);
- 这个方法可以达到这样一个效果,在使用canvas画图时给视图顺带上一层阴影效果。
- 简单介绍一下这几个参数:
- radius: 阴影半径,主要可以控制阴影的模糊效果以及阴影扩散出去的大小。
- dx:阴影在X轴方向上的偏移量
- dy: 阴影在Y轴方向上的偏移量
- shadowColor: 阴影颜色。
- 终于找到了设置颜色的,通过设置shadowColor来控制视图的阴影颜色。
03.设置阴影需要注意哪些
- 其中涉及到几个属性,阴影的宽度,view到Viewgroup的距离,如果视图和父布局一样大的话,那阴影就不好显示,如果要能够显示出来就必须设置clipChildren=false。
- 还有就是视图自带的圆角,大部分背景都是有圆角的,比如上图中的圆角,需要达到高度还原阴影的效果就是的阴影的圆角和背景保持一致。
04.常见Shape实现阴影效果
- 多个drawable叠加
- 使用layer-list可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示,默认情况下,所有的item中的drawable都会自动根据它附上view的大小而进行缩放,layer-list中的item是按照顺序从下往上叠加的,即先定义的item在下面,后面的依次往上面叠放
- 阴影效果代码如下所示
- 这里有多层,就省略了一些。然后直接通过设置控件的background属性即可实现。
05.自定义阴影效果控件
- 首先自定义属性
- 代码如下所示
06.如何使用该阴影控件
- 十分简单,如下所示
07.在recyclerView中使用注意点
- 在createShadowBitmap方法中,其实也可以看到需要创建bitmap对象。大家都知道bitmap比较容易造成内存过大,如果是给recyclerView中的item设置阴影效果,那么如何避免重复创建,这时候可以用到缓存。所以可以在上面的基础上再优化一下代码。
- 先创建key,主要是用于map集合的键。这里为何用对象Key作为map的键呢,这里是借鉴了glide缓存图片的思路,可以创建Key对象的时候传入bitmap名称和宽高属性,并且需要重写hashCode和equals方法。
- 然后存取操作如下所示
- 在查找的时候,通过Key进行查找。注意:Bitmap需要同时满足三个条件(高度、宽度、名称)都相同时才能算是同一个 Bitmap。
其他介绍
01.关于博客汇总链接
02.关于我的博客
- github:https://github.com/yangchong211
- 知乎:https://www.zhihu.com/people/yczbj/activities
- 简书:http://www.jianshu.com/u/b7b2c6ed9284
- csdn:http://my.csdn.net/m0_37700275
- 喜马拉雅听书:http://www.ximalaya.com/zhubo/71989305/
- 开源中国:https://my.oschina.net/zbj1618/blog
- 泡在网上的日子:http://www.jcodecraeer.com/member/content_list.php?channelid=1
- 邮箱:yangchong211@163.com
- 阿里云博客:https://yq.aliyun.com/users/article?spm=5176.100- 239.headeruserinfo.3.dT4bcV
- segmentfault头条:https://segmentfault.com/u/xiangjianyu/articles
- 掘金:https://juejin.im/user/5939433efe88c2006afa0c6e
开源案例地址:https://github.com/yangchong211/YCCardView
Android打造万能自定义阴影控件的更多相关文章
- Android自定义控件之自定义组合控件
前言: 前两篇介绍了自定义控件的基础原理Android自定义控件之基本原理(一).自定义属性Android自定义控件之自定义属性(二).今天重点介绍一下如何通过自定义组合控件来提高布局的复用,降低开发 ...
- Android 手机卫士--自定义组合控件构件布局结构
由于设置中心条目中的布局都很类似,所以可以考虑使用自定义组合控件来简化实现 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5909043.html,转载请注明源地址. ...
- Android开发之自定义组合控件
自定义组合控件的步骤1.自定义一个View,继承ViewGroup,比如RelativeLayout2.编写组合控件的布局文件,在自定义的view中加载(使用View.inflate())3.自定义属 ...
- Android自定义控件之自定义组合控件(三)
前言: 前两篇介绍了自定义控件的基础原理Android自定义控件之基本原理(一).自定义属性Android自定义控件之自定义属性(二).今天重点介绍一下如何通过自定义组合控件来提高布局的复用,降低开发 ...
- Android 打造任意层级树形控件 考验你的数据结构和设计
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40212367,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 大家在项目中或多或少的可能会 ...
- Android 打造任意层级树形控件 考验你的数据结构和设计
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40212367,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 大家在项目中或多或少的可能会 ...
- Android中的自定义视图控件
简介 当现有控件不能满足需求时,就需要自定义控件. 自定义控件属性 自定义控件首先要继承自View,重写两个构造函数. 第一个是代码中使用的: public MyRect(Context contex ...
- [android] 手机卫士自定义组合控件
设置中心 新建SettingActivity 设置GridView条目的点击事件 调用GridView对象的setOnItemClickListenner()方法,参数:OnItemClickList ...
- android自定义控件(五) 自定义组合控件
转自http://www.cnblogs.com/hdjjun/archive/2011/10/12/2209467.html 代码为自己编写 目标:实现textview和ImageButton组合, ...
- Android 打造随意层级树形控件 考验你的数据结构和设计
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40212367,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 大家在项目中或多或少的可能会 ...
随机推荐
- 【简写MyBatis】01-简单映射器
前言 新开一个坑,为了学习一下MyBatis的源码,写代码是次要的,主要为了吸收一下其中的思想和手法. 目的 关联对象接口和映射类的问题,把 DAO 接口使用代理类,包装映射操作. 知识点 动态代理 ...
- react中的setState是同步还是异步?react为什么要将其设计成异步?
壹 ❀ 引 了解react的同学都知道,react遵守渲染公式UI=Render(state),状态决定了组件UI最终渲染的样子(props也可以理解为外部传入的状态),由此可见state对于reac ...
- 从零开始的react入门教程(十一),react ref 详解,三种写法与 ref 转发(传递)
壹 ❀ 引 在前面的文章中,我们介绍了react的状态提升,随之引出了redux以及context,其实都说到底都是为了方便管理react的状态,让数据交互与组件通信变得更为简单.我们知道,react ...
- NVME(学习笔记一)—概述
NVMe概述 NVMe是一个针对基于PCIe的固态硬盘的高性能的.可扩展的主机控制器接口. NVMe的显著特征是提供多个队列来处理I/O命令.单个NVMe设备支持多达64K个I/O 队列,每个I/O队 ...
- 【Unity3D】动画回调函数、动画事件、动画曲线
1 动画回调函数 动画回调函数是指动画在开始时.执行中.结束时回调的函数,主要有:OnStateEnter.OnStateUpdate.OnStateExit.OnStateMove.OnStat ...
- 基于keras的时域卷积网络(TCN)
1 前言 时域卷积网络(Temporal Convolutional Network,TCN)属于卷积神经网络(CNN)家族,于2017年被提出,目前已在多项时间序列数据任务中击败循环神经网络(RNN ...
- Js中的位操作符
Js中的位操作符 JavaScript的数字类型为双精度IEEE 754 64位浮点类型,但是在位运算中位运算符用于32位的数字上, 任何的数字操作都将转为32位, 运算结果再转化为Js数字类型. 描 ...
- Swoole从入门到入土(25)——多进程[进程间无锁计数器]
Atomic 是 Swoole 底层提供的原子计数操作类,可以方便整数的无锁原子增减.原子计数器有如下特点: - 使用共享内存,可以在不同的进程之间操作计数 - 基于 gcc/clang 提供的 CP ...
- Linux中作业控制命令
开门见山,最近.NET劝退师要在linux上写些长时间运行的脚本,获取Azure BlobStorage存储的数据. 记录一下Linux中后台执行作业的命令. Linux作业 作业(Job)是shel ...
- Rtmp 开发学习
参考文章:视频传输协议详解(RTMP.RTSP.HLS) RTMP--Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议) RTMP 是由 Adobe 公司提出的,在互联网 T ...