ACM_扫雷(dfs)
Problem Description:
扫雷这个游戏想必各位都是会玩的吧。简单说一下规则,n行m列的格子地图上有分布一些雷。起先每个格子
都是未点开的状态,我们依次点开格子,找出所有雷。有如下3条规则:
1.点开的地方如果相邻的格子(上、下、左、右,左上、左下、右上、右下)有雷,该格子显示一个数字,表
示该格子相邻的地方有几个雷(最多8)。
2.如果点开的地方是雷,则游戏结束。
3.如果点开的地方和相邻的地方都没雷,就自动向外扩张到相邻有雷的地方。
ps:没玩过扫雷不能理解上面说的可以开一下系统自带扫雷试试。不过我觉得我语言表达能力还是可以的,
你们应该能看懂。
给出一副n行m列的地图,'*'号表示雷。'.'表示非雷。
写一个程序找出,最少需要点几下就能找出所有的雷。
Input:
输入包含多组测试,每组测试是一个n行m列的地图(0<n,m<=100),地图只包含'*'或'.'。
Output:
对于每组测试,输出最少需要点几下就能找出所有的雷。
Sample Input:
5 5
...**
**.**
*****
.....
*.*.*
Sample Output:
11
解题思路:算是对扫雷的规则有了深刻的认识,典型的dfs。思路:如果点击的某个位置(x,y)是空白并且周围(八个方向)都没有雷,那么就会沿着周围按这个规则递归扩展空白,扩展过程中若遇到某个周围有雷的位置,则不再递归扩展,直接显示出该位置上的数字即可。于是我们先dfs扩展那些能扩展的位置,然后再单独点一下剩下那些有数字的位置即可。显然,这样的点击次数是最少的。
AC代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int maxn=;
int n,m,ans,dir[][]={{-,-},{-,},{,-},{,},{-,},{,},{,-},{,}};
char mp[maxn][maxn];bool vis[maxn][maxn];
bool is_border(int x,int y){///判断是否越界
if(x>=&&x<n&&y>=&&y<m)return true;
return false;
}
bool check(int x,int y){///检查点(x,y)周围是否都不是雷
for(int i=;i<;++i){
int nx=x+dir[i][],ny=y+dir[i][];
if(is_border(nx,ny)&&mp[nx][ny]=='*')return false;
}
return true;
}
void dfs(int x,int y){///不必考虑mp[x][y]=='*',因为递归前已都将是雷的排除在外,但是已经访问的要返回,减少递归次数
if(vis[x][y])return;///已访问则直接返回
vis[x][y]=true;
for(int i=;i<;++i){
int nx=x+dir[i][],ny=y+dir[i][];
if(is_border(nx,ny)&&!vis[nx][ny]&&mp[nx][ny]=='.'){
if(check(nx,ny))dfs(nx,ny);///周围没有雷,则继续dfs扩展能到达的地方
else vis[nx][ny]=true;///否则直接标记为T,表示最多只能扩充到当前位置
}
}
}
int main(){
while(~scanf("%d%d",&n,&m)){
memset(vis,false,sizeof(vis));ans=;
for(int i=;i<n;++i)scanf("%s",mp[i]);
for(int i=;i<n;++i)
for(int j=;j<m;++j)
if(!vis[i][j]&&mp[i][j]=='.'&&check(i,j))dfs(i,j),ans++;///先递归扩展空白处
for(int i=;i<n;++i)
for(int j=;j<m;++j)
if(!vis[i][j]&&mp[i][j]=='.')ans++;///再将未访问点一下即可
printf("%d\n",ans);
}
return ;
}
ACM_扫雷(dfs)的更多相关文章
- 牛客~~扫雷~~~DFS+模拟
链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/118/F来源:牛客网 题目描述 <扫雷>是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行.游戏目标是在最短的时间 ...
- 接雨水12 · Trapping Rain Water12
[抄题]: Given n non-negative integers representing an elevation map where the width of each bar is 1, ...
- HDU 5965 扫雷(dfs)题解
题意:给你一个3*n的格子,中间那行表明的是周围8格(当然左右都没有)的炸弹数量,上下两行都可以放炸弹,问你有几种可能,对mod取模 思路:显然(不),当i - 1和i - 2确定时,那么i的个数一定 ...
- ACM_素数环(dfs)
Problem Description: 如图所示,环由n个圆组成. 将自然数1,2,...,n分别放入每个圆中,并且两个相邻圆中的数字总和应为素数. 注意:第一个圆圈的数量应该始终为1. Input ...
- LeetCode529. 扫雷游戏 Python3 DFS+BFS+注释
https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper/solution/python3-dfsbfszhu-shi-by-xxd630/ 规则: 'M' 代表一个未 ...
- Java实现 LeetCode 529 扫雷游戏(DFS)
529. 扫雷游戏 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线) ...
- Java课程设计——扫雷(winmine)
因为是我的课程设计,要是有冲突就不好了,转载注明出处!!! 程序很简单,毕竟我是搞acm的,我就只介绍一下闪光点. 中心空白搜索的时候,我用的DFS: 有一点是要注意的,就是JFrame不支持重画,还 ...
- hiho #1114 : 小Hi小Ho的惊天大作战:扫雷·一
#1114 : 小Hi小Ho的惊天大作战:扫雷·一 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 故事背景:密室.监视器与充满危机的广场 “我们还是循序渐进,先来考虑这 ...
- 洛谷 P2670 扫雷游戏==Codevs 5129 扫雷游戏
题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格).玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有 ...
随机推荐
- Testng 运行报错:"Total tests run: 0, Failures: 0, Skips: 0"以及找不到class文件的问题
"Total tests run: 0, Failures: 0, Skips: 0" This means that there were no tests executed a ...
- nodejs什么值得买自动签到自动评论定时任务
本项目是基于nodejs开发,实现的功能是,什么值得买自动签到,自动评论功能,自动发邮件,支持多人多账号运行 目的是为了,解放双手,轻松获取什么值得买的经验和积分,得到更高的等级,从而突破很会员等级限 ...
- Remove FileUtil#copyMerge
[HADOOP-12967] Remove FileUtil#copyMerge - ASF JIRA https://issues.apache.org/jira/browse/HADOOP-129 ...
- (linux)SD卡初始化-mmc_sd_init_card函数(续)
转自:http://www.cnblogs.com/fengeryi/p/3472728.html mmc_sd_init_card剩下的关于UHS-I的分支结构. uhs-I的初始化流程图如 ...
- Microsoft.XMLHTTP基本用法
客户端调用XMLHTTP的过程很简单,只有5个步骤:1.创建XMLHTTP对象2.打开与服务端的连接,同时定义指令发送方式,服务网页(URL)和请求权限等.客户端通过Open命令打开与服务端的服务网页 ...
- sid, pid, gid
(一) 参考 :https://unix.stackexchange.com/questions/18166/what-are-session-leaders-in-ps 命令: ps xao pid ...
- c++11实现DLL帮助类
用过DLL的人都会发现,在C++中调用dll中的函数有点繁琐,调用过程如下:在加载dll后还要定义一个对应的函数指针类型,接着调用GetProcAddress获取函数地址,再转成函数指针,最后调用函数 ...
- SDOI2016 Round1 题解
BZOJ4513 储能表 数位DP,f[i][2][2][2]表示前i位,是否卡n的上界,是否卡m的上界,是否卡k的下界,枚举每一维的下一位直接转移. #include<cstdio> # ...
- [SHOI 2013] 发微博
[题目链接] https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4419 [算法] 用std :: set维护每个人的好友集合 当两人成为好友时将每人接 ...
- darwin Stream Server源码分析
摘要 所谓的流式媒体简单的讲就是指人们通过网络实时的收看多媒体信息:如音频流.视频流等.与流式媒体对应的传统工作方式是下载+播放模式,即用户首先下载多媒体文件,然后再在本地播放,这种方法的一个主要缺 ...