Netty构建游戏服务器(二)--Hello World
一,准备工作
1,netty-all-4.1.5.Final.jar(官网下载)
2,eclipse
二,步骤概要
1,服务器开发
(1),创建Server类
该类是程序的主入口,有main方法,服务器开启也是在此执行。
该类主要是提供了channel链接,绑定了端口。
该类需要new一个Initalizer类来完成服务器开启。
(2),创建Initalizer类
该类是初始化类,主要是创建了传输通道ChannelPipeline,然后在通道中加入了一些列的Handler,其中解码和编码Handler是Netty自带的辅助类,在最后假如了自定义业务控制器类。
(3),创建Handler类
该类是自定义的业务控制器,需要的逻辑都在这里实现,例如收到信息如何处理,断开连接如何发送消息等。
2,客户端开发
和服务器端开发类似,不同在于:
(1),client类(对应服务器的server类)只需要一个EventLoopGroup,而服务器类需要两个。
(2),编码解码器要和服务器一致。
三,具体实现
1,项目树形图

服务器端和客户端分别有三个类,HelloClient是客户端主入口,HelloServer是服务器端主入口。
2,服务器代码
(1),HelloServer
package org.example.hello; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class HelloServer { /**
* 服务端监听的端口地址
*/
private static final int portNumber = 7878; public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//开启两个事件循环组,事件循环组会自动构建EventLoop,服务器一般开启两个,提高效率
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//Netty的引导类,用于简化开发
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
//把事件循环组加入引导程序
b.group(bossGroup, workerGroup);
//开启socket
b.channel(NioServerSocketChannel.class);
//加入业务控制器,这里是加入一个初始化类,其中包含了很多业务控制器
b.childHandler(new HelloServerInitializer()); // 服务器绑定端口监听
ChannelFuture f = b.bind(portNumber).sync();
// 监听服务器关闭监听
f.channel().closeFuture().sync(); // 可以简写为
/* b.bind(portNumber).sync().channel().closeFuture().sync(); */
} finally {
//Netty优雅退出
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
(1),HelloServerInitializer
初始化传输通道
package org.example.hello; import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; //继承Netty提供的初始化类,只要复写其中的方法就可以了
public class HelloServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//开启传输通道,这个通道的作用就是管理控制器,形成一个责任链式管理
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // 以("\n")为结尾分割的 解码器
pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter())); // 字符串解码 和 编码
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder()); // 加入自定义的Handler
pipeline.addLast("handler", new HelloServerHandler());
//初始化类一般都是先加入编码解码器来解读传输来的消息,然后加入自定义类来处理业务逻辑
}
}
(1),HelloServerHandler
定义业务逻辑
package org.example.hello; import java.net.InetAddress; import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor; //继承Netty提供的通道传入处理器类,只要复写方法就可以了,简化开发
public class HelloServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { //获取现有通道,一个通道channel就是一个socket链接在这里
public static ChannelGroup channels = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); //有新链接加入,对外发布消息
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // (2)
Channel incoming = ctx.channel();
for (Channel channel : channels) {
channel.writeAndFlush("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 加入\n");
}
channels.add(ctx.channel());
} //有链接断开,对外发布消息
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // (3)
Channel incoming = ctx.channel();
for (Channel channel : channels) {
channel.writeAndFlush("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 离开\n");
}
channels.remove(ctx.channel());
} //消息读取有两个方法,channelRead和channelRead0,其中channelRead0可以读取泛型,常用
//收到消息打印出来,并返还客户端消息
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
// 收到消息直接打印输出
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " Say : " + msg); // 返回客户端消息 - 我已经接收到了你的消息
ctx.writeAndFlush("Received your message !\n");
} /*
*
* 覆盖 channelActive 方法 在channel被启用的时候触发 (在建立连接的时候)
*
* channelActive 和 channelInActive 在后面的内容中讲述,这里先不做详细的描述
* */
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("RamoteAddress : " + ctx.channel().remoteAddress() + " active !"); ctx.writeAndFlush( "Welcome to " + InetAddress.getLocalHost().getHostName() + " service!\n"); super.channelActive(ctx);
}
}
3,客户端代码
(1),HelloClient
package org.example.hello; import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader; public class HelloClient { public static String host = "127.0.0.1";
public static int port = 7878; /**
* @param args
* @throws InterruptedException
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new HelloClientInitializer()); // 连接服务端
Channel ch = b.connect(host, port).sync().channel(); // 控制台输入
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//也可以用while循环
for (;;) {
String line = in.readLine();
if (line == null) {
continue;
}
/*
* 向服务端发送在控制台输入的文本 并用"\r\n"结尾
* 之所以用\r\n结尾 是因为我们在handler中添加了 DelimiterBasedFrameDecoder 帧解码。
* 这个解码器是一个根据\n符号位分隔符的解码器。所以每条消息的最后必须加上\n否则无法识别和解码
* */
ch.writeAndFlush(line + "\r\n");
}
} finally {
// The connection is closed automatically on shutdown.
group.shutdownGracefully();
}
}
}
(2),HelloClientInitializer
package org.example.hello; import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public class HelloClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); /*
* 这个地方的 必须和服务端对应上。否则无法正常解码和编码
*
* 解码和编码 我将会在下一张为大家详细的讲解。再次暂时不做详细的描述
*
* */
pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder()); // 客户端的逻辑
pipeline.addLast("handler", new HelloClientHandler());
}
}
(3),HellClientHandler
package org.example.hello; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; public class HelloClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { @Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { System.out.println("Server say : " + msg);
} @Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("Client active ");
super.channelActive(ctx);
} @Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("Client close ");
super.channelInactive(ctx);
}
}
四,运行测试
服务器右键运行程序

客户端右键运行程序

服务器端console:

客户端console:

切换console:

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