Masonry整体动画更新约束
前言
说到iOS
自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard
自动布局,也有人使用frame
来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。
笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry
。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star
数量也是相当高的。
效果图
本节详解Masonry
的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:
我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。
核心代码
看下代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
|
@interface TotalUpdateController ()
@property (nonatomic, strong) UIView *purpleView;
@property (nonatomic, strong) UIView *orangeView;
@property (nonatomic, assign) BOOL isExpaned;
@end
@implementation TotalUpdateController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIView *purpleView = [[UIView alloc] init];
purpleView.backgroundColor = UIColor.purpleColor;
purpleView.layer.borderColor = UIColor.blackColor.CGColor;
purpleView.layer.borderWidth = 2;
[self.view addSubview:purpleView];
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(onTap)
];
[purpleView addGestureRecognizer:tap];
self.purpleView = purpleView;
UIView *orangeView = UIView.new;
orangeView.backgroundColor = UIColor.orangeColor;
orangeView.layer.borderColor = UIColor.blackColor.CGColor;
orangeView.layer.borderWidth = 2;
[self.view addSubview:orangeView];
self.orangeView = orangeView;
// 这里,我们不使用updateViewConstraints方法,但是我们一样可以做到。
// 不过苹果推荐在updateViewConstraints方法中更新或者添加约束的
[self updateWithExpand:NO animated:NO];
UILabel *label = [[UILabel alloc] init];
label.numberOfLines = 0;
label.textColor = [UIColor redColor];
label.font = [UIFont systemFontOfSize:16];
label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
label.text = @"点击purple部分放大,orange部分最大值250,最小值90";
[self.purpleView addSubview:label];
[label mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.bottom.mas_equalTo(0);
make.left.right.mas_equalTo(0);
}];
}
- (void)updateWithExpand:(BOOL)isExpanded animated:(BOOL)animated {
self.isExpaned = isExpanded;
[self.purpleView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.top.mas_equalTo(20);
make.right.mas_equalTo(-20);
if (isExpanded) {
make.bottom.mas_equalTo(-20);
} else {
make.bottom.mas_equalTo(-300);
}
}];
[self.orangeView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.mas_equalTo(self.purpleView);
// 这里使用优先级处理
// 设置其最大值为250,最小值为90
if (!isExpanded) {
make.width.height.mas_equalTo(100 * 0.5).priorityLow();
} else {
make.width.height.mas_equalTo(100 * 3).priorityLow();
}
// 最大值为250
make.width.height.lessThanOrEqualTo(@250);
// 最小值为90
make.width.height.greaterThanOrEqualTo(@90);
}];
if (animated) {
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
}
- (void)onTap {
[self updateWithExpand:!self.isExpaned animated:YES];
}
@end
|
讲解
移除之前的所有约束,然后添加新约束的方法是:mas_remakeConstraints
。
这里展开与收起的关键代码在这里.设置最大最小值,这样就不会超出我们预期的范围。
1
2
3
4
5
6
7
|
// 最大值为250
make.width.height.lessThanOrEqualTo(@250);
// 最小值为90
make.width.height.greaterThanOrEqualTo(@90);
|
我们设置其固定的宽高,并且设置其优先级为最低,以保证我们所设置的最大最小值始终生效。
想要更新约束时添加动画,就需要调用关键的一行代码:setNeedsUpdateConstraints
,这是选择对应的视图中的约束需要更新。
对于updateConstraintsIfNeeded
这个方法并不是必须的,但是有时候不调用就无法起到我们的效果。但是,官方都是这么写的,从约束的更新原理上讲,这应该写上。我们要使约束立即生效,就必须调用layoutIfNeeded
此方法。看下面的方法,就是动画更新约束的核心代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
// 告诉self.view约束需要更新
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
// 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
|
Masonry整体动画更新约束的更多相关文章
- Masonry 动画更新约束
前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万 ...
- Masonry remake更新约束
前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万 ...
- Masonry自动布局:复合约束
前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万 ...
- UIView和Masonry实现动画效果
Masonry 实现动画效果如下: //button点击方法 - (void)clickedButton { static BOOL isMove; //默认是NO Weakify(weakSelf) ...
- Xcode8更新约束
Xcode升级之后就会发现约束设置好,想更新一下约束,看看约束是不是刚刚好,习惯性的去点右下角的更新约束的结果却发现没有更新约束的这一项了,好尴尬. 后来发现原来在Xcode8的约束更新换了一个地方, ...
- snapkit更新约束崩溃的问题
最近在使用snapkit布局时,竟然发现更新约束会导致崩溃,为什么这样呢? checkButton.snp.makeConstraints { (make) in make.left.top.equa ...
- Window.requestAnimationFrame()动画更新
概述 Window.requestAnimationFrame()方法告诉浏览器你希望执行动画,并且再下一次重绘之前要求浏览器调用一个特定的函数去更新动画.该方法把一个回调函数作为参数,该回调函数会在 ...
- ios 更新约束
[view setNeedsUpdateConstraints]; [view updateConstraintsIfNeeded]; [view setNeedsLayout]; ...
- Masonry
Autolayout就像一个知情达理,善解人意的好姑娘,可惜长相有点不堪入目,所以追求者寥寥无几.所幸遇到了化妆大师cloudkite,给她来了一个完美的化妆,从此丑小鸭Autolayout变成了美天 ...
随机推荐
- 【转载】CentOS6.5升级手动安装GCC4.8.2
一.简易安装 操作环境 CentOS6.5 64bit,原版本4.4.7,不能支持C++11的特性~,希望升级到4.8.2 不能通过yum的方法升级,需要自己手动下载安装包并编译 1.1 获取安装包并 ...
- XV6锁
锁 xv6 运行在多处理器上,即计算机上有多个单独执行代码的 CPU.这些 CPU 操作同一片地址空间并分享其中的数据结构:xv6 必须建立一种合作机制防止它们互相干扰.即使是在单个处理器上,xv6 ...
- 虚拟机(Virtual Machine)和容器(Container)的对比
目前云计算平台常用的虚拟化技术有虚拟机(Virtual Machine)和容器(Container)两种.虚拟机已经是比较成熟的技术,容器技术作为下一代虚拟化技术,国内的各厂商应用还不广,但似乎其代表 ...
- hihoCoder#1105 题外话·堆
原题地址 有没有更优雅地堆模板啊,总感觉我写的有些啰嗦 代码: #include <iostream> using namespace std; #define MAX_NODE 1000 ...
- winrar5.0破解
RAR registration data Federal Agency for Education 1000000 PC usage license UID=b621cca9a84bc5deffbf ...
- 使用HttpWebRequest post数据时要注意UrlEncode
今天在用HttpWebResponse类向一个远程页面post数据时,遇到了一个怪问题:通过对比自己post的参数和服务器接收到的值,发现参数中的一个+号被替换成了空格. 造成这个错误的原因在于+号在 ...
- RedirectAttributes
RedirectAttributes是Spring mvc 3.1版本之后出来的一个功能,专门用于重定向之后还能带参数跳转的 他有两种带参的方式: 第一种: attr.addAttribute(&q ...
- 动态规划:HDU 1114 Piggy-Bank
Problem Description Before ACM can do anything, a budget must be prepared and the necessary financia ...
- Codeforces 920E(补图BFS)
题意: n(n<=200000)个点的完全图删去了m(m<=200000)条边,求剩下图的连通分量. 分析: 将未访问过的点用一个链表串起来 仍旧进行BFS,每次BFS扩展一个点u的时候, ...
- babel 用法及其 .babelrc 的配置详解,想做前端架构,拒绝一知半解...
Babel 官方介绍:将 ECMAScript 2015 及其版本以后的 javascript 代码转为旧版本浏览器或者是环境中向后兼容版本的 javascript 代码. 简而言之,就是把不兼容的 ...