Masonry整体动画更新约束
前言
说到iOS自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。
笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的。
效果图
本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:

我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。
核心代码
看下代码:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
|
@interface TotalUpdateController ()
@property (nonatomic, strong) UIView *purpleView;
@property (nonatomic, strong) UIView *orangeView;
@property (nonatomic, assign) BOOL isExpaned;
@end
@implementation TotalUpdateController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIView *purpleView = [[UIView alloc] init];
purpleView.backgroundColor = UIColor.purpleColor;
purpleView.layer.borderColor = UIColor.blackColor.CGColor;
purpleView.layer.borderWidth = 2;
[self.view addSubview:purpleView];
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(onTap)
];
[purpleView addGestureRecognizer:tap];
self.purpleView = purpleView;
UIView *orangeView = UIView.new;
orangeView.backgroundColor = UIColor.orangeColor;
orangeView.layer.borderColor = UIColor.blackColor.CGColor;
orangeView.layer.borderWidth = 2;
[self.view addSubview:orangeView];
self.orangeView = orangeView;
// 这里,我们不使用updateViewConstraints方法,但是我们一样可以做到。
// 不过苹果推荐在updateViewConstraints方法中更新或者添加约束的
[self updateWithExpand:NO animated:NO];
UILabel *label = [[UILabel alloc] init];
label.numberOfLines = 0;
label.textColor = [UIColor redColor];
label.font = [UIFont systemFontOfSize:16];
label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
label.text = @"点击purple部分放大,orange部分最大值250,最小值90";
[self.purpleView addSubview:label];
[label mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.bottom.mas_equalTo(0);
make.left.right.mas_equalTo(0);
}];
}
- (void)updateWithExpand:(BOOL)isExpanded animated:(BOOL)animated {
self.isExpaned = isExpanded;
[self.purpleView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.top.mas_equalTo(20);
make.right.mas_equalTo(-20);
if (isExpanded) {
make.bottom.mas_equalTo(-20);
} else {
make.bottom.mas_equalTo(-300);
}
}];
[self.orangeView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.mas_equalTo(self.purpleView);
// 这里使用优先级处理
// 设置其最大值为250,最小值为90
if (!isExpanded) {
make.width.height.mas_equalTo(100 * 0.5).priorityLow();
} else {
make.width.height.mas_equalTo(100 * 3).priorityLow();
}
// 最大值为250
make.width.height.lessThanOrEqualTo(@250);
// 最小值为90
make.width.height.greaterThanOrEqualTo(@90);
}];
if (animated) {
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
}
- (void)onTap {
[self updateWithExpand:!self.isExpaned animated:YES];
}
@end
|
讲解
移除之前的所有约束,然后添加新约束的方法是:mas_remakeConstraints。
这里展开与收起的关键代码在这里.设置最大最小值,这样就不会超出我们预期的范围。
|
1
2
3
4
5
6
7
|
// 最大值为250
make.width.height.lessThanOrEqualTo(@250);
// 最小值为90
make.width.height.greaterThanOrEqualTo(@90);
|
我们设置其固定的宽高,并且设置其优先级为最低,以保证我们所设置的最大最小值始终生效。
想要更新约束时添加动画,就需要调用关键的一行代码:setNeedsUpdateConstraints,这是选择对应的视图中的约束需要更新。
对于updateConstraintsIfNeeded这个方法并不是必须的,但是有时候不调用就无法起到我们的效果。但是,官方都是这么写的,从约束的更新原理上讲,这应该写上。我们要使约束立即生效,就必须调用layoutIfNeeded此方法。看下面的方法,就是动画更新约束的核心代码:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
// 告诉self.view约束需要更新
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
// 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
|
Masonry整体动画更新约束的更多相关文章
- Masonry 动画更新约束
前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万 ...
- Masonry remake更新约束
前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万 ...
- Masonry自动布局:复合约束
前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万 ...
- UIView和Masonry实现动画效果
Masonry 实现动画效果如下: //button点击方法 - (void)clickedButton { static BOOL isMove; //默认是NO Weakify(weakSelf) ...
- Xcode8更新约束
Xcode升级之后就会发现约束设置好,想更新一下约束,看看约束是不是刚刚好,习惯性的去点右下角的更新约束的结果却发现没有更新约束的这一项了,好尴尬. 后来发现原来在Xcode8的约束更新换了一个地方, ...
- snapkit更新约束崩溃的问题
最近在使用snapkit布局时,竟然发现更新约束会导致崩溃,为什么这样呢? checkButton.snp.makeConstraints { (make) in make.left.top.equa ...
- Window.requestAnimationFrame()动画更新
概述 Window.requestAnimationFrame()方法告诉浏览器你希望执行动画,并且再下一次重绘之前要求浏览器调用一个特定的函数去更新动画.该方法把一个回调函数作为参数,该回调函数会在 ...
- ios 更新约束
[view setNeedsUpdateConstraints]; [view updateConstraintsIfNeeded]; [view setNeedsLayout]; ...
- Masonry
Autolayout就像一个知情达理,善解人意的好姑娘,可惜长相有点不堪入目,所以追求者寥寥无几.所幸遇到了化妆大师cloudkite,给她来了一个完美的化妆,从此丑小鸭Autolayout变成了美天 ...
随机推荐
- HDU2069-Coin Change
Coin Change 这题题意和UVA674很像,但加了一个限制条件不能超过100个硬币.于是我们可以用d[i][j]来表示硬币数量为i时金钱总数为j时的方法总数,总钱不能超过250. const ...
- hdu 1824 2-sat问题(判断)
/* 题意:u,v,w队长,队员,队长留下两个队员可以回家,两个队员留下,队长回家 2-sat问题,把两个队员看成一个整体就变成一个简单2-sat问题了 */ #include<stdio.h& ...
- Foundation框架的一些实用方法:替换字符串,去空格,反转
//定义一个可变字符串, Format后面可以跟字符串类型,也可以传入C语言的字符串数组 NSMutableString *str = [NSMutableString stringWithForma ...
- 聪明的猴子(BZOJ 2429)
题目描述 在一个热带雨林中生存着一群猴子,它们以树上的果子为生.昨天下了一场大雨,现在雨过天晴,但整个雨林的地表还是被大水淹没着,部分植物的树冠露在水面上.猴子不会游泳,但跳跃能力比较强,它们仍然可以 ...
- [NOIP2003] 提高组 洛谷P1041 传染病控制
题目背景 近来,一种新的传染病肆虐全球.蓬莱国也发现了零星感染者,为防止该病在蓬莱国大范围流行,该国政府决定不惜一切代价控制传染病的蔓延.不幸的是,由于人们尚未完全认识这种传染病,难以准确判别病毒携带 ...
- Codevs 1688 求逆序对
时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 给定一个序列a1,a2,…,an,如果存在i<j并且ai>aj,那么我 ...
- 牛客网暑期ACM多校训练营(第三场)J 多边形与圆相交的面积
链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/141/J 题目描述 Eddy has graduated from college. Currently, he is ...
- 开头第一篇Hello World
以前在折腾个人博客的时候,使用过的WordpPress.Z-Blog.Typecho建站程序,开头第一篇都是Hello World,作为程序员的社区,开头第一篇当然也要是Hello World! 一句 ...
- 使用Spring Data Redis操作Redis(单机版)
说明:请注意Spring Data Redis的版本以及Spring的版本!最新版本的Spring Data Redis已经去除Jedis的依赖包,需要自行引入,这个是个坑点.并且会与一些低版本的Sp ...
- Spring中基于AOP的XML架构
以下内容引用自http://wiki.jikexueyuan.com/project/spring/aop-with-spring-framenwork/xml-schema-based-aop-wi ...