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接口

Kotlin中的接口非常类似于Java8,它们可以包含抽象方法的声明以及方法实现。与抽象类不同的是接口不能存储状态。它们可以具有属性,但这些需要是抽象的或提供访问器。

使用interface关键字定义接口

interface MyInterface {
    fun bar()
    fun foo() {
      // optional body
    }
}

实现接口

类或对象可以实现一个或多个接口

class Child : MyInterface {
    override fun bar() {
        // body
    }
}

接口属性

您可以在接口中声明属性。在接口中声明的属性可以是抽象的,也可以实体访问器。在接口中声明的属性不能有后备字段,因此在接口中声明的访问器不能引用他们。

interface MyInterface {
    val prop: Int // abstract

    val propertyWithImplementation: String
        get() = "foo"

    fun foo() {
        print(prop)
    }
}

class Child : MyInterface {
    override val prop: Int = 29
}

复写冲突

当我们在超类类型列表中声明很多类型时,可能会出现我们继承同一方法的多个实现,例如:

interface A {
    fun foo() { print("A") }
    fun bar()
}

interface B {
    fun foo() { print("B") }
    fun bar() { print("bar") }
}

class C : A {
    override fun bar() { print("bar") }
}

class D : A, B {
    override fun foo() {
        super<A>.foo()
        super<B>.foo()
    }

    override fun bar() {
        super<B>.bar()
    }
}

接口A和B都声明了函数foo()和bar(),它们都实现了foo(),但只有B实现了bar()(bar()在A中没有标记为abstract,因为如果没有函数体,这是函数的默认值)。现在,如果我们定义一个类C实现A接口,我们必须重写bar()并提供一个实现。

然而,如果我们定义一个类D实现A和B接口,我们需要实现多个接口所有的方法,并指定D应该如何实现它们。此规则既适用于继承单个实现(bar())和多个实现(foo())的方法。

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