洛谷P1373 小a和uim之大逃离[背包DP]
题目背景
小a和uim来到雨林中探险。突然一阵北风吹来,一片乌云从北部天边急涌过来,还伴着一道道闪电,一阵阵雷声。刹那间,狂风大作,乌云布满了天空,紧接着豆大的雨点从天空中打落下来,只见前方出现了一个披头散发、青面獠牙的怪物,低沉着声音说:“呵呵,既然你们来到这,只能活下来一个!”。小a和他的小伙伴都惊呆了!
题目描述
瞬间,地面上出现了一个n*m的巨幅矩阵,矩阵的每个格子上有一坨0~k不等量的魔液。怪物各给了小a和uim一个魔瓶,说道,你们可以从矩阵的任一个格子开始,每次向右或向下走一步,从任一个格子结束。开始时小a用魔瓶吸收地面上的魔液,下一步由uim吸收,如此交替下去,并且要求最后一步必须由uim吸收。魔瓶只有k的容量,也就是说,如果装了k+1那么魔瓶会被清空成零,如果装了k+2就只剩下1,依次类推。怪物还说道,最后谁的魔瓶装的魔液多,谁就能活下来。小a和uim感情深厚,情同手足,怎能忍心让小伙伴离自己而去呢?沉默片刻,小a灵机一动,如果他俩的魔瓶中魔液一样多,不就都能活下来了吗?小a和他的小伙伴都笑呆了!
现在他想知道他们都能活下来有多少种方法。
输入输出格式
输入格式:
第一行,三个空格隔开的整数n,m,k
接下来n行,m列,表示矩阵每一个的魔液量。同一行的数字用空格隔开。
输出格式:
一个整数,表示方法数。由于可能很大,输出对1 000 000 007取余后的结果。
输入输出样例
2 2 3
1 1
1 1
4
说明
【题目来源】
lzn改编
【样例解释】
样例解释:四种方案是:(1,1)->(1,2),(1,1)->(2,1),(1,2)->(2,2),(2,1)->(2,2)。
【数据范围】
对于20%的数据,n,m<=10,k<=2
对于50%的数据,n,m<=100,k<=5
对于100%的数据,n,m<=800,1<=k<=15
从任意位置开始表明了i+j是奇数不一定就是uim最后走的,所以
f[i][j][k][0/1]表示到(i,j)差值为k,两人分别最后走的方案数
注意初始化
f[i][j][w[i][j]][0]=1;
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
const int N=,M=,MOD=1e9+;
inline int read(){
char c=getchar();int x=,f=;
while(c<''||c>''){if(c=='-')f=-;c=getchar();}
while(c>=''&&c<=''){x=x*+c-'';c=getchar();}
return x*f;
}
int n,m,k,w[N][N],v;
int f[N][N][M][],ans=;
void dp(){
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=m;j++) f[i][j][w[i][j]][]=;
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=m;j++){if(i==&&j==) continue;
for(int k=;k<v;k++){
int t=w[i][j];
if(i>){
f[i][j][k][]+=f[i-][j][(k-t+v)%v][];
f[i][j][k][]+=f[i-][j][(k+t)%v][];
}
if(j>){
f[i][j][k][]+=f[i][j-][(k-t+v)%v][];
f[i][j][k][]+=f[i][j-][(k+t)%v][];
}
f[i][j][k][]%=MOD;f[i][j][k][]%=MOD;
}
ans=(ans+f[i][j][][])%MOD;
}
}
int main(){
n=read();m=read();v=read()+;
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=m;j++) w[i][j]=read();
dp();
printf("%d",ans);
}
洛谷P1373 小a和uim之大逃离[背包DP]的更多相关文章
- 洛谷 P1373 小a和uim之大逃离
2016-05-30 12:31:59 题目链接: P1373 小a和uim之大逃离 题目大意: 一个N*M的带权矩阵,以任意起点开始向右或者向下走,使得奇数步所得权值和与偶数步所得权值和关于K的余数 ...
- 洛谷P1373 小a和uim之大逃离
P1373 小a和uim之大逃离 题目背景 小a和uim来到雨林中探险.突然一阵北风吹来,一片乌云从北部天边急涌过来,还伴着一道道闪电,一阵阵雷声.刹那间,狂风大作,乌云布满了天空,紧接着豆大的雨点从 ...
- 【题解】洛谷P1373 小a和uim之大逃离(坐标DP)
次元传送门:洛谷P1373 思路 设f[i][j][t][1/0]表示走到(i,j)时 小a减去uim的差值为t 当前是小a取(0) uim取(1) 那么转移就很明显了 f[i][j][t][]=(f ...
- 洛谷 P1373 小a和uim之大逃离 Label:dp 不会
题目背景 小a和uim来到雨林中探险.突然一阵北风吹来,一片乌云从北部天边急涌过来,还伴着一道道闪电,一阵阵雷声.刹那间,狂风大作,乌云布满了天空,紧接着豆大的雨点从天空中打落下来,只见前方出现了一个 ...
- 洛谷P1373 小a和uim之大逃离 dp
正解:dp 解题报告: 传送门! 同样是看到列表发的题解就想着跟着做下dp的题目趴 然后发现还挺难的,,,反正我只大概想到怎么转移但是初始化什么的都不会TT 所以还是大概说下QAQ 首先可以想到设f[ ...
- 洛谷 P1373 小a和uim之大逃离 题解
每日一题 day30 打卡 Analysis f[i][j][p][q]表示他们走到(i,j),且两人魔瓶内魔液量的差为p时的方法数.q=0表示最后一步是小a走的,q=1表示最后一步是uim走的.题目 ...
- 洛谷P1373 小a和uim之大逃离【线性dp】
题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1373 题意: 有一个n*m的地图,每个点上有一个数值.两个人在任一点开始任一点结束,只能往右或往下走,轮流收集数 ...
- 洛谷 P1373 小a和uim之大逃离 (差值型dp总结)
这道题和多米诺骨牌那道题很像 ,都是涉及到差值的问题. 这道题是二维的,同时要取模. 这种题,因为当前的决策有后效性,会影响到差值,所以直接把 差值作为维度,然后计算答案的时候把差值为0的加起来就行了 ...
- 洛谷1373 小a和uim之大逃离
洛谷1373 小a和uim之大逃离 本题地址:http://www.luogu.org/problem/show?pid=1373 题目背景 小a和uim来到雨林中探险.突然一阵北风吹来,一片乌云从北 ...
随机推荐
- python基础之数据类型(二)
Python3 元组 Python 的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改. 元组使用小括号,列表使用方括号. 元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可. 不可变的tupl ...
- Lind.DDD.UoW~方法回调完成原子化操作
回到目录 本文来自于实践中的不足 在最近开始过程中,遇到了一个问题,之前设计的工作单元UoW只支持Insert,Update,Delete三种操作,即开发人员可以将以上三种操作同时扔进工作单元,由工作 ...
- JSTL标签功能集锦
1.<fmt:parseNumber integerOnly="true" value="2/3" /> 结果为0 功能:fmt:parseNumb ...
- 前端实战Demo:一张图片搞定一页布局
对前端程序员来说,从设计师的手中拿过设计图和素材之后根据需要进行切图是必要的基本功,但是一般的程序员可能对切图并非那么熟悉,所以可能有很多时间都花在使用Photoshop上,那么这里就有一种方法可以减 ...
- Jquery中的Ajax
AJAX: * jQuery中的Ajax * 封装第一层 - 类似于原生Ajax的用法 * $.ajax() - 最复杂 * 选项 * url - 请求地址 * type - 请求类型,默认为GET ...
- 浅谈HTML5单页面架构(二)——backbone + requirejs + zepto + underscore
本文转载自:http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/4648472.html 上一篇<浅谈HTML5单页面架构(一)--requirejs + angular + a ...
- 利用CSS3D效果制作简易旋转木马效果
最近看一下css3d的一些特性,想着也实验学习一下,制作个小demo之类的.就练习了一下.开发一个粗糙的选择木马效果,如图 其实就是找到角度和位置,计算每根柱子的旋转角度摆放到3d空间的置顶位置即可. ...
- 安装VisualStudio 2015 x64 中文企业版失败
闲来无事尝鲜vs2015, 安装环境: Visual Box 4.3.30 Window 10 (cn_windows_10_enterprise_x64_dvd_6846957) vs2015(vs ...
- Unity V3 初步使用 —— 为我的.NET项目从简单三层架构转到IOC做准备
[声明]由于本人表达能力有限,为避免不必要的误人子弟,本文将不会涉及IOC与DI,仅仅描述新版本Unity 3的使用(非Unity 3D,如果您想看的是Unity 3D请立即离开,否则莫怪此处“谋财害 ...
- IOS开发基础知识--碎片11
1:AFNetwork判断网络状态 #import “AFNetworkActivityIndicatorManager.h" - (BOOL)application:(UIApplicat ...