Unity3D学习笔记——初级知识

一:Unity欢迎窗口对于初学者来说有很多有价值的信息,值得用户关注,以下将简要介绍这个窗口中的相关内容:

1.Video Tutorials:
提供unity相关的教程 ,包括用户手册 、组件手册以及脚本手册等内容。
2.Unity Basics:
提供Unity的基础知识,例如操作界面、工作流程、发布设置等内容。通过它可以快速了解Unity的基本操作等内容,增进对Unity的了解和认识。
3.Unity Answers:
提供Unity的 问笞交流 ,用户可以直观的提问或回答相关问题 ,所有的交流都是通过简短的问答形式来进行的。
4.Unity Forum:
提供Unity的社区交流 ,在这里可以认识全球各地的∪n”爱好者 、展示作品或是和其他用户长期讨论某个观点和议题 。Unity官方论坛经常有成干上万用户在线,是个非常活跃的论坛。
5.Unity Asset store:
Unity 的资源商店汇聚了Unity各种免费或收费资源,内容涵盖了3D模型、材质贴图以及脚本等等。
二:Unity学习资源:

三:常用视图快捷键:

Unity3D学习笔记——初级知识的更多相关文章
- jQuery学习笔记 - 基础知识扫盲入门篇
jQuery学习笔记 - 基础知识扫盲入门篇 2013-06-16 18:42 by 全新时代, 11 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 1.为什么要使用jQuery? 提供了强大的功能函数解决浏览器 ...
- unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现
unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...
- Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...
- Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...
- Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口
目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...
- Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)
目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...
- Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...
- Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...
- Unity3D学习笔记12——渲染纹理
目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...
随机推荐
- Drupal 7.31 SQL Injection Exp
#-*- coding:utf-8 -*- import urllib2,sys import hashlib # Calculate a non-truncated Drupal 7 compa ...
- django admin富文本编辑kindeditor
最近在做django项目,需要在后台管理系统加入富文本编辑 其实加入富文本编辑很简单,就是导入几个编辑器的js脚本到admin页面内,下面说说怎么做 第一步,下载想要的富文本编辑器如kindedito ...
- Hibernate参数设置一览表
属性名 用途 hibernate.dialect 一个Hibernate Dialect类名允许Hibernate针对特定的关系数据库生成优化的SQL. 取值 full.classname.of.Di ...
- golang中的那些坑之迭代器中的指针使用
今天在编写代码的时候,遇到了一个莫名其妙的错误,debug了半天,发现这是一个非常典型且易犯的错误.记之 示例代码: package main import "fmt" type ...
- 【Hadoop】用 Ganglia 监控hadoop集群
随着数据中心的增长和管理人员的缩减,对计算资源使用有效监视工具的需求变得比以往更加迫切.术语监视 在应用到数据中心时可能会让人混淆,因为它的含义会根据具体的说话者和听众而有所不同.例如: 在集群中运行 ...
- (转)spring boot实战(第六篇)加载application资源文件源码分析
原文:http://blog.csdn.net/liaokailin/article/details/48878447
- MonoDevelop 的一些设置
原地址:http://hi.baidu.com/next2_me MonoDevelop保存跳到顶部 Saving in MonoDevelop goes to the top line. MonoD ...
- mui.ajax返回type为abort
最近在使用h5和mui开发app,发现mui.ajax有一个小bug 情况一: 参数和请求路径无误,但是总是调起失败的回调函数,打印出 type=abort (终止请求) 原因: mui.ajax默认 ...
- .Net之路(十五)图解LoadRunner压力測试
在项目编码阶段结束后,就须要进行软件測试. 成为软件开发过程中一个不可缺少的环节.而自己主动化測试也是将逐步取代人工繁杂的測试.压力測试就是软件測试对软件性能评估的一个方面,以下就简介我在使用load ...
- Hibernate单向“一对一”关联
1. 基于外键关联的单向“一对一”关联其中指定many-to-one的unique="true",为单向“一对一”,不指定就是单向“多对一” <class name=&quo ...