Unity之屏幕自适应

哪个小伙伴能告诉我为什么CSDN我上传资源之后,下载费用是5积分啊!?怎么改为0呢,小黑苦恼啊!!!!!!!

一、前言

先言归正传吧,今天小黑给大家带来一个非常不错的分享——屏幕自适应
小伙伴们,你们是不是很期待呢?那我们接直入主题,出发!

二、屏幕自适应

屏幕自适应有很多种,今天我会把我常用的两种分享给大家,可能会有大牛有更好的办法,希望也能多多指教,小黑先在这里谢过啦~

1:通过代码

废话不多说,上代码!
写完之后记得要挂载到Cavans上边

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class Adaptive : MonoBehaviour { void Start () {
float standard_width = 1920f; //初始宽度 根据你们的需求来编写
float standard_height = 1080f; //初始高度 初始宽高(分辨率)
float device_width = 0f; //当前设备宽度
float device_height = 0f; //当前设备高度
float adjustor = 0f; //屏幕矫正比例 //获取设备宽高
device_width = Screen.width;
device_height = Screen.height; //计算宽高比例
float standard_aspect = standard_width / standard_height;
float device_aspect = device_width / device_height; //计算矫正比例
if (device_aspect < standard_aspect)
adjustor = standard_aspect / device_aspect; CanvasScaler canvasScalerTemp = transform.GetComponent<CanvasScaler>(); if (adjustor == 0)
canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 1;
else
canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 0;
}
}

2:通过这是Canvas画布

①:点开我们的Canvas,然后转到Inspector面板

②:注意看Canvas Scaler(Script)

3:简单实用的两个屏幕自适应就说完啦

各位客官,点个赞再走啊

接下来给大家列出来之前的相关文章:
1: Unity跑在Awake之前的方法
2:Unity打包资源,进行后台加载
3:Unity项目优化——Web版

程序的道路上学习永不停止,探索随时进行。
Let’s go. Just do it. We can.

最后最后,小黑祝大家中秋节快乐,快吃月饼啦!!!

Unity之屏幕自适应的更多相关文章

  1. Unity 代码提示符和UGUI屏幕自适应

    [Header]("提示字符") Canvas Scaler  屏幕自适应

  2. 【Unity】关于屏幕自适应的思路

    关于NGUI的屏幕自适应,大体思路可以这样做: 比如要实现在屏幕的左侧做一个长条背景: 可以看出这部分图片是和屏幕高度一致的.那么只要得到“制作时的屏幕高度”以及“当前运行屏幕高度”,求两个值的比值, ...

  3. [Unity3D]NGUI用Sprite动画和屏幕自适应做游戏开始场景

    我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景, ...

  4. NGUI屏幕自适应

    NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美. 最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏 ...

  5. 4种必须知道的Android屏幕自适应解决方案

    文章来源:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/19166167 demo下载:http://www.eoeandroid.com/forum.ph ...

  6. 【Cocos2d-x 3.x】屏幕自适应匹配

    在进行游戏开发时, 由于市场上的Android移动设备的分辨率有很多种,而且IOS移动设备的分辨率也不相同,为了能让手游能在90%以上的移动设备较为完美的运行,因此需要考虑屏幕的自适应问题,让一套资源 ...

  7. .Net语言 APP开发平台——Smobiler学习日志:开发APP时,如何快速地实现屏幕自适应

    最前面的话:Smobiler是一个在VS环境中使用.Net语言来开发APP的开发平台,也许比Xamarin更方便 一.属性介绍 设置控件在客户端屏幕可见并超出客户端屏幕时,是否自动调节高度以适应屏幕高 ...

  8. 【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应(转)

    屏幕自适应 NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路.以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法. 主要组件 1 ...

  9. 【NGUI】屏幕自适应(不用UIStretch,用UIRoot)---------------good

    原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18814023 这篇文章是转载的,之前用UIStretch做屏幕自适应,但一直有两个硬伤让我难受, ...

  10. NGUI学习笔记(三):屏幕自适应

    我们开发移动端游戏的时候,一般都会选择Constrained/FixedSize的缩放模式来保证图片在不同的分辨率下相对于屏幕的尺寸保持一致,但是对于屏幕自适应来说,这还是不够的,不同的手机存在不同的 ...

随机推荐

  1. vue传值

    在vue 中组件间的传参是必不可少的,下面说下几种传参方式 1.父组件传值给子组件,首先父组件发送的形式是用bind(用缩写:)绑定值到子组件身上.然后子组件用属性props接收 2.子组件传值父组件 ...

  2. 基于python的数学建模---蒙特卡洛算法

    import math import random m = input('请输入一个较大的整数') n = 0 for i in range(int(m)): x = random.random() ...

  3. kubernetes数据持久化StorageClass动态供给(二)

    存储类的好处之一便是支持PV的动态供给,它甚至可以直接被视作为PV的创建模版,用户用到持久性存储时,需要通过创建PVC来绑定匹配的PV,此类操作需求较大,或者当管理员手动创建的PV无法满足PVC的所有 ...

  4. 使用 Rainbond 搭建本地开发环境

    在开发之前,你需要在本地安装各种开发工具和服务,比如:Mysql.Redis.Nacos 等等,我们都知道在个人电脑上安装这些服务相当的繁琐,可能会遇到很多问题,环境问题.依赖问题等等. 在需要团队协 ...

  5. 云小课|云小课教您如何选择Redis实例类型

    阅识风云是华为云信息大咖,擅长将复杂信息多元化呈现,其出品的一张图(云图说).深入浅出的博文(云小课)或短视频(云视厅)总有一款能让您快速上手华为云.更多精彩内容请单击此处. 摘要:购买Redis实例 ...

  6. 2.2:常用的Python数据类型、字符串、dtype

    一.内置数据类型 1.整型 2.浮点型 3.字符串 4.复数 5.布尔类型bool 6.None类型 二.字符串 1.从键盘输入数据 s = input() 2.用eval去引号求值 eval(&qu ...

  7. python中函数教程

    函数的基本概念 1.什么是函数? 函数相当于一种工具,就是把一串代码装到一起,我们下次需要用的这个功能的时候可以直接使用 函数相当于是工具(具有一定功能) 不用函数 修理工需要修理器件要用锤子 原地打 ...

  8. <五>function的实现原理

    类模版std::function是一种通用.多态的函数封装.std::function的实例可以对任何可以调用的目标实体进行存储.复制.和调用操作,这些目标实体包括普通函数.Lambda表达式.函数指 ...

  9. 【ASP.NET Core】MVC控制器的各种自定义:IActionHttpMethodProvider 接口

    IActionHttpMethodProvider 接口的结构很简单,实现该接口只要实现一个属性即可--HttpMethods.该属性是一个字符串序列. 这啥意思呢?这个字符串序列代表的就是受支持的 ...

  10. kestrel网络编程--开发Fiddler

    1 文章目的 本文讲解基于kestrel开发类似Fiddler应用的过程,让读者了解kestrel网络编程里面的kestrel中间件和http应用中间件.由于最终目的不是输出完整功能的产品,所以这里只 ...