一、常量和变量

1、常量变量定义

在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。

2、变量举例:

在水果分类中,需要有一个水果篮来存放不同的水果,那在运行的过程中,这个水果篮的值会发生变化。

3、常量举例

代表常数,便于程序的修改(例如:圆周率的值)增强程序的可读性(例如:常量UP、DWON、LEFT和RIGHT分别代表上下左右,其数值分别是1、2、3和4)。在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表。

Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

Java变量是程序汇总最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
变量是使用前必须对其声明,只有在变量声明以后,才能为期分配相应长度的存储单元,声明格式为:
type name = value;

4、注意事项:

每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
变量名必须是合法的标识符。电脑使用内存来记忆计算时所使用的数据。人类采用旅馆来存储外出住宿的人们。

内存中变量好比旅馆的房间,内存中常量好比住旅馆房间的人。

int age = 20;
age = 21;
String name = "小明";

二、变量声明

变量声明举例:

–double salary;
boolean done;
long earthPopulation;
–int age;

可以再一行中声明多个变量

int i,j;// 两个变量

不提倡这种风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。
可以将变量的声明和初始化放在同一行中,例如:

int age = 18;
float e = 2.718281828f;

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