ES6学习笔记(一)——扩展运算符和解构赋值
前言
随着前端工程化的快速推进,在项目中使用ES6甚至更高的ES7等最近特性早已不是什么新鲜事。之前还觉得既然浏览器支持有限,那了解一下能看懂就好,然而仅仅了解还是不够的,现在放眼望去,那些成熟框架的代码示例都已经开始使用ES6编写了,昨天瞥了一眼vue的源码,已经全部使用ES6编写了。随着开发的进行,发现仅仅了解一下已经不能应付一些日常开发了,因为一些新的特性看起来有点吃力了,所以决定重新学习一下日常开发中见得比较多的ES6特性,争取与实际用例相结合,不仅要认识还要会用,以后多多用起来!当然本文中的ES6就是泛指哈,借用阮一峰老师的定义:
ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。本书中提到 ES6 的地方,一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指“下一代 JavaScript 语言”。
扩展运算符
rest参数
在讲扩展运算符之前得讲一下rest参数,rest参数在我理解来看就是用'...变量名'的形式替代了函数参数中的arguments对象,大概用法如下:
function testFn (fist, ...rest) {
console.log(fist); //1
console.log(rest); //[2,3,4,5]
}
testFn(1,2,3,4,5);
当然如果在参数中只传入rest参数的话它代表的就是将arguments对象转为数组之后的一个数组,也就是一个包含了所有参数的数组:
function test2 (...rest) {
console.log(rest);
}
test2(1,2,3); // [1,2,3]
这个对于处理一些不知道参数数量的情况是很方便的,因为一般来说我们也要将argum对象转为数组才方便处理的,下面就是两种不同的写法:
// arguments写法
function add1(){
var sum = 0;
Array.prototype.slice.apply(arguments).forEach( function(item){
sum += item;
})
console.log(sum)
}
add1(1,2,3); //6
// rest参数写法
function add2(...valus) {
let sum = 0;
valus.forEach( value => {
sum += value
})
console.log(sum)
}
add2(1,2,3); //6
扩展运算符
讲完了rest参数,再讲扩展运算符就可以把它理解为rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列:
console.log(...[1,2]); //1,2
console.log(8, ...[1,2], 9); //8,1,2,9
再将rest参数和扩展运算符结合起来就是这样的:
function test3 (...rest) {
console.log(rest)
}
var nums = [1,2,7];
test3(...nums); // [1,2,7]
应用:
- 替代组中的apply方法
var arr4 = [1,2,3];
function test4 (a, b, c) {
console.log(a)
}
// ES5写法
test4.apply(null, arr4);
// ES6写法
test4(...arr4);
- 合并数组
var arr1_ = [1];
var arr2_ = [2,3];
var arr3_ = [4,5];
// ES5
var arr4_ = arr1_.concat(arr2_, arr3_);
console.log(arr4_); //[1, 2, 3, 4, 5]
// ES6
var arr5_ = [...arr1_, ...arr2_, ...arr3_]
console.log(arr5_); //[1, 2, 3, 4, 5]
rest运算符和spread运算符的区别
对于三个点号,三点放在形参或者等号左边为rest运算符; 放在实参或者等号右边为spread运算符,或者说,放在被赋值一方为rest运算符,放在赋值一方为扩展运算符。
解构赋值
解构的作用是可以快速取得数组或对象当中的元素或属性,而无需使用arr[x]或者obj[key]等传统方式进行赋值
- 数组的解构赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a); //1
- 对象的解构赋值
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
console.log(foo); //"aaa"
- 字符串的解构赋值
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
- 数值和布尔值的解构赋值
- 函数参数的机构赋值
本文同步发表在我的个人博客:[https://wancheng7.github.io/post/59cf2dea.html)
参考文章
ES6学习笔记(一)——扩展运算符和解构赋值的更多相关文章
- ES6学习笔记之变量的解构赋值
变量的解构赋值 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构. 数组的解构赋值 以前,为变量赋值,只能直接指定值: 1 2 3 var a = 1; var b = 2; ...
- ES6 学习笔记(二)解构赋值
一.数组的解构赋值 1.基本用法 ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,该操作即为解构 如: let [a,b,c]=[1,2,3]; console.log(a,b,c) ...
- ES6学习随笔--字符串模板、解构赋值、对象、循环、函数、Promise、Generrator
在线编译器:babel.github 在nongjs中使用 'use strict' let a = ; 运行node : node --harmony_destructuring xxx.js 代码 ...
- ES6学习笔记(2)----变量的解构和赋值
参考书<ECMAScript 6入门>http://es6.ruanyifeng.com/ 变量的解构和赋值 本质上:只要模式匹配,左边的变量就能被赋予右边对应的值 原则: 解构赋值的规则 ...
- ES6学习----let、const、解构赋值、新增字符串、模板字符串、Symbol类型、Proxy、Set
这篇es6的学习笔记来自于表哥 表严肃,是我遇到过的讲课最通透,英文发音最好听的老师,想一起听课就去这里吧 https://biaoyansu.com/i/hzhj1206 ES6就是JS6,JS的第 ...
- ES6学习 第二章 变量的解构赋值
前言 该篇笔记是第二篇 变量的解构赋值. 这一章原文链接: 变量的解构赋值 解构赋值 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 解构 ...
- ES6学习笔记(一):变量赋值和基本数据类型
let和const let和const不存在变量提升 变量一定要在声明后使用,否则报错. var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = fu ...
- es6学习2:变量的解构赋值
一:数组的解构赋值 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构 let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo bar ba ...
- ES6学习笔记(4)- 解构
一.解构的意义 二.对象解构 三.数组解构
随机推荐
- RAC 性能分析 - 'log file sync' 等待事件
简介 本文主要讨论 RAC 数据库中的'log file sync' 等待事件.RAC 数据库中的'log file sync' 等待事件要比单机数据库中的'log file sync' 等待事件复杂 ...
- 如何在不改SQL的情况下优化数据库
主题简介 在数据库运维中我们会遇到各种各样的问题,这些问题的根源可能很明显,也可能被某种表象掩盖而使我们认不清.所以运维面临的两大问题就是,第一我们没有看清本质,第二应用不允许修改.那么我们如何解决这 ...
- 转!idea启动后发现tomcat前面出现红色或是灰色的问号
原博文地址:https://blog.csdn.net/z_zhy/article/details/83068168 直接在idea里 点击File------settings,在搜索框直接搜tomc ...
- MDF文件损坏,如何恢复?(未解决)
MDF文件损坏,如何恢复?MDF附加失败,数据库附加失败 1.附加时 2.用替换法设置后重建日志 (其实已经删掉日志了,确保操作之前没有日志,但是运行 alter database [test] Re ...
- centos LAMP第一部分-环境搭建 Linux软件删除方式,mysql安装,apache,PHP,apache和php结合,phpinfo页面,ldd命令 第十九节课
centos LAMP第一部分-环境搭建 Linux软件删除方式,mysql安装,apache,PHP,apache和php结合,phpinfo页面,ldd命令 第十九节课 打命令之后可以输入: e ...
- git-【九】基本常用命令
mkdir: XX (创建一个空目录 XX指目录名) pwd: 显示当前目录的路径. git init 把当前的目录变成可以管理的git仓库,生成隐 ...
- IScroll5中文API整理,用法与参考
IScroll是移动页面上被使用的一款仿系统滚动插件.IScroll5相对于之前的IScroll4改进了许多,使得大家可以更方便的定制所需的功能了. 做项目的时候正好用到了这个插件,自己做了一下总结, ...
- 朴素贝叶斯算法原理及Spark MLlib实例(Scala/Java/Python)
朴素贝叶斯 算法介绍: 朴素贝叶斯法是基于贝叶斯定理与特征条件独立假设的分类方法. 朴素贝叶斯的思想基础是这样的:对于给出的待分类项,求解在此项出现的条件下各个类别出现的概率,在没有其它可用信息下,我 ...
- (13)如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第一部分
引言 程序截图: 本教程将会教大家如何使用Cocos2d-x来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器.(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦 ...
- VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)
上一节鸡啄米讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 鸡啄米已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将 ...