[Design Pattern] Mediator Pattern 简单案例
Meditor Pattern,即调解模式,用一个调解类类处理所有的沟通事件,使得降低多对象之间的沟通难度,属于行为类的设计模式。为了方便理解记忆,我也称其为,沟通模式。
下面是一个调解模式的简单案例。
ChatRoom 提供公用发送短信的方法。User 全部通过 ChatRoom 类发送信息进行沟通。MediatorPatternDemo 演示调解模式。

代码实现
ChatRoom 提供发送信息的方法
public class ChatRoom {
public static void showMessage(String message){
System.out.println(message);
}
}
User 通过 ChatRoom 来发送信息
public class User {
private String name;
public User(String name){
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void sendMessage(String message){
ChatRoom.showMessage(name + " : " + message);
}
}
演示调解模式
public class MediatorPatternDemo {
public static void main(){
User usera = new User("aaa");
User userb = new User("bbb");
User userc = new User("ccc");
usera.sendMessage("I am A");
userb.sendMessage("I am B");
userc.sendMessage("I am C, :D");
usera.sendMessage("I am A again");
}
}
参考资料
Design Patterns - Mediator Pattern, TutorialsPoint
[Design Pattern] Mediator Pattern 简单案例的更多相关文章
- [Design Pattern] Facde Pattern 简单案例
Facade Pattern, 即外观模式,用于隐藏复杂的系统内部逻辑,提供简洁的接口给客户端调用,属于结构类的设计模式.我会将其名字理解为,门户模式. 下面是 Facade Pattern 的一个简 ...
- [Design Pattern] Front Controller Pattern 简单案例
Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证.权限验证.记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请 ...
- [Design Pattern] Observer Pattern 简单案例
Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer ...
- [Design Pattern] Iterator Pattern 简单案例
Iterator Pattern,即迭代时模式,按照顺序依次遍历集合内的每一个元素,而不用了解集合的底层实现,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也会称其为遍历模式. 下面是一个迭代器模式的简单 ...
- [Design Pattern] Command Pattern 简单案例
Command Pattern, 即命令模式,把一个命令包裹在一个对象里面,将命令对象传递给命令的执行方,属于行为类的设计模式 下面是命令模式的一个简单案例. Stock 代表被操作的对象.Order ...
- [Design Pattern] Proxy Pattern 简单案例
Proxy Pattern, 即代理模式,用一个类代表另一个类的功能,用于隐藏.解耦真正提供功能的类,属于结构类的设计模式. 下面是 代理模式的一个简单案例. Image 定义接口,RealImage ...
- [Design Pattern] Flywight Pattern 简单案例
Flywight Pattern, 即享元模式,用于减少对象的创建,降低内存的占用,属于结构类的设计模式.根据名字,我也将其会理解为 轻量模式. 下面是享元模式的一个简单案例. 享元模式,主要是重用已 ...
- [Design Pattern] Filter Pattern 简单案例
Filter Pattern,即过滤模式,通过不同的过滤标准,或者低耦合将过滤标准组合在一起,对一组对象进行过滤,属于结构类的设计模式. 下面是一个过滤模式的简单案例. Criteria 定义过滤接口 ...
- [Design Pattern] Adapter Pattern 简单案例
Adapter Pattern, 即适配器模式,用于连接两个不兼容的接口,属于结构类的设计模式. 或者叫做,转换器模式. 下面是一个转换器模式简单案例. 假设已有 AudioPlayer 专门播放 m ...
随机推荐
- Android带参数链接请求服务器
public void taste() { //设默认值 SharedPreferences.Editor editor = this.getSharedPreferences("setti ...
- 每天一条Linux命令(OS X系统上操作)
Linux菜鸟必学的60个命令 安装和登录命令:login.shutdown.halt.reboot.install.mount.umount.chsh.exit.last: 文件处理命令:file ...
- 提升升级 强制更新 Download
Activity和广播 /** 下载APK细节 1.点击升级后对话框不消失,再次点击时不能重复下载 2.下载过程中退出APP,下次进入应用后要重新下载(因为可能不完整) 3.下载过程中退出APP(或下 ...
- canvas --> getImageData()
getImageData() 使用时有跨域问题 设置img的属性 crossOrigin="anonymous"可解决crossOrigin的问题 <img src=&quo ...
- HTTPS双向认证
生成证书 openssl genrsa -des3 -out server.key 2048 openssl req -new -x509 -key server.key -out ca.crt -d ...
- JavaScript—window对象使用
window对象是JavaScript浏览器对象模型中的顶层对象,包含多个常用方法和属性: 1. 打开新窗口 window.open(pageURL,name,parameters) 其中:pageU ...
- Windows上帝模式
在桌面新建一个文件夹 按F2重命名为 GodMode.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C} 完成
- Linux 寻找安装路径
1.whereis 语法: # whereis [-bmsu] 文件或者目录名称 参数说 明: -b : 只找二进制文件 -m: 只找在说明文件manual路径下的文件 -s : 只找sou ...
- 从头开始学c++,补基础,补踏实
在对c++一知半解的情况下,写c++程序是非常吃力的.对于半路出家写c++的我,写了几个颓废的程序后,再也没有勇气用现有的c++知识去写千疮百孔的程序.非常想写出<整洁的代码>中那样的代码 ...
- 解决Mac上Android开发时adb连接不到手机问题
今天在Mac OS上进行Android开发的时候,打开eclipse连接不到手机MX4问题 1. 插入手机打开 Terminal,输入 system_profiler SPUSBDataType 2 ...