Meditor Pattern,即调解模式,用一个调解类类处理所有的沟通事件,使得降低多对象之间的沟通难度,属于行为类的设计模式。为了方便理解记忆,我也称其为,沟通模式。

下面是一个调解模式的简单案例。

ChatRoom 提供公用发送短信的方法。User 全部通过 ChatRoom 类发送信息进行沟通。MediatorPatternDemo 演示调解模式。

代码实现

ChatRoom 提供发送信息的方法

public class ChatRoom {

    public static void showMessage(String message){
System.out.println(message);
}
}

User 通过 ChatRoom 来发送信息

public class User {

    private String name;

    public User(String name){
this.name = name;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public void sendMessage(String message){
ChatRoom.showMessage(name + " : " + message);
}
}

演示调解模式

public class MediatorPatternDemo {

    public static void main(){
User usera = new User("aaa");
User userb = new User("bbb");
User userc = new User("ccc"); usera.sendMessage("I am A");
userb.sendMessage("I am B");
userc.sendMessage("I am C, :D");
usera.sendMessage("I am A again");
}
}

参考资料

Design Patterns - Mediator Pattern, TutorialsPoint

[Design Pattern] Mediator Pattern 简单案例的更多相关文章

  1. [Design Pattern] Facde Pattern 简单案例

    Facade Pattern, 即外观模式,用于隐藏复杂的系统内部逻辑,提供简洁的接口给客户端调用,属于结构类的设计模式.我会将其名字理解为,门户模式. 下面是 Facade Pattern 的一个简 ...

  2. [Design Pattern] Front Controller Pattern 简单案例

    Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证.权限验证.记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请 ...

  3. [Design Pattern] Observer Pattern 简单案例

    Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer ...

  4. [Design Pattern] Iterator Pattern 简单案例

    Iterator Pattern,即迭代时模式,按照顺序依次遍历集合内的每一个元素,而不用了解集合的底层实现,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也会称其为遍历模式. 下面是一个迭代器模式的简单 ...

  5. [Design Pattern] Command Pattern 简单案例

    Command Pattern, 即命令模式,把一个命令包裹在一个对象里面,将命令对象传递给命令的执行方,属于行为类的设计模式 下面是命令模式的一个简单案例. Stock 代表被操作的对象.Order ...

  6. [Design Pattern] Proxy Pattern 简单案例

    Proxy Pattern, 即代理模式,用一个类代表另一个类的功能,用于隐藏.解耦真正提供功能的类,属于结构类的设计模式. 下面是 代理模式的一个简单案例. Image 定义接口,RealImage ...

  7. [Design Pattern] Flywight Pattern 简单案例

    Flywight Pattern, 即享元模式,用于减少对象的创建,降低内存的占用,属于结构类的设计模式.根据名字,我也将其会理解为 轻量模式. 下面是享元模式的一个简单案例. 享元模式,主要是重用已 ...

  8. [Design Pattern] Filter Pattern 简单案例

    Filter Pattern,即过滤模式,通过不同的过滤标准,或者低耦合将过滤标准组合在一起,对一组对象进行过滤,属于结构类的设计模式. 下面是一个过滤模式的简单案例. Criteria 定义过滤接口 ...

  9. [Design Pattern] Adapter Pattern 简单案例

    Adapter Pattern, 即适配器模式,用于连接两个不兼容的接口,属于结构类的设计模式. 或者叫做,转换器模式. 下面是一个转换器模式简单案例. 假设已有 AudioPlayer 专门播放 m ...

随机推荐

  1. 使用HTML5 WebDataBase设计离线数据库

    基于HTML5的Web DataBase 可以让你在浏览器中进行数据持久地存储管理和有效查询,假设你的离线应用程序有需要规范化的存储功能,那么使用Web DataBase,可以使你的应用程序无论是在离 ...

  2. Android 获取系统或SDCARD剩余空间信息(转)

    android.os下的StatFs类主要用来获取文件系统的状态,能够获取sd卡的大小和剩余空间,获取系统内部空间也就是/system的大小和剩余空间等等.      看下读取sd卡的:Java代码 ...

  3. 进阶篇,第二章:MC与Forge的Event系统

    <基于1.8 Forge的Minecraft mod制作经验分享> 这一章其实才应该是第一章,矿物生成里面用到了Event的一些内容.如果你对之前矿物生成那一章的将算法插入ORE_GEN_ ...

  4. H.264视频在android手机端的解码与播放(转)

    随着无线网络和智能手机的发展,智能手机与人们日常生活联系越来越紧密,娱乐.商务应用.金融应用.交通出行各种功能的软件大批涌现,使得人们的生活丰富多彩.快捷便利,也让它成为人们生活中不可取代的一部分.其 ...

  5. WIN10FTP服务器搭建

    在WIN10上搭建FTP服务器 先建立两个文件夹,区分上传和下载,做测试 用 然后在管理--服务界面新建一个用户 用户目录下创建一个用户 因为服务应用程序里面没有IIS,所以我们打开控制面板里面的程序 ...

  6. .NET获取机器信息

    /// <summary> /// using System.Web; /// using System.Management; /// </summary> public s ...

  7. Character Encoding tomcat.

    default character encoding of the request or response body: If a character encoding is not specified ...

  8. .NET Framework 中的类型系统的两个基本点

    它支持继承原则. 类型可从称为基类型的其他类型派生. 派生类型继承基类型的方法.属性和其他成员(存在一些限制). 之后,基类型可从某些其他类型派生,这种情况下,派生类型继承其层次结构中这两个基类型的成 ...

  9. [转]Delphi 控件属性和事件

    常用[属性] Action:该属性是与组件关联的行为,允许应用程序集中响应用户命令 Anchors:与组件连接的窗体的位置点 Align:确定组件的对齐方式 AutoSize:确定组件是否自动调整其大 ...

  10. 重新开始学习javase_隐藏实施过程

    一.隐藏实施过程 对于隐藏实施过程,thinking in java中讲了很好,无非就是一个好的程序尽量做到,对外公开的程序,即使内部程序发生变动,也不会影响这些公开的服务的使用 类的导入java中的 ...