UBO 是什么?为何要用UBO?

1、数据共享设计

采用Block的原因是:

如果你的程序中包含了多个着色器,而且这些着色器使用了相同的Uniform变量,你就不得不为每个着色器分别管理这些变量。Uniform变量的location是在程序链接的时候产生的,因此Uniform变量的location会随着着色器的不同而发生变化。因此,这些Uniform变量的数据必须重新产生,然后应用到新的location上。

而Uniform Block正是为了使在着色器间共享Uniform数据变得更加容易而设计的。有了Uniform Block,我们可以创建一个缓冲区对象来存储这些Uniform变量的值,然后将缓冲区对象绑定到Uniform Block。当着色器程序改变的时候,只需要将同样的缓冲区对重新绑定到在新的着色器中与之相关的Block即可。

2、效率设计

实验链接 http://blog.csdn.net/lsldd/article/details/8475908

GLSL提供了UBO技术能很好的解决这个问题。通过把uniform绑定到显卡的缓冲区,可以极大提升修改Uniform数据的速度。

使用glBufferSubData的效率比使用sendUniform高将近2个数量级!

然而使用UBO也要付出代价。因为每个显卡不同,UBO里每个uniform所占用字节数都未必相同,所以每次使用前需要查询其起始地址和偏移地址。

除非指定了layout(std140)。

glsl-UBO的更多相关文章

  1. OpenGL笔记<第一章> 构建 GLSL class

    恭喜,我们终于很扎实地完成了第一章——glsl 入门 不幸的是,it's not the basic of GLSL shader ,我们下一节开篇,basic of GLSL shader 在下一章 ...

  2. OpenGL/GLSL数据传递小记(3.x)(转)

    OpenGL/GLSL规范在不断演进着,我们渐渐走进可编程管道的时代的同时,崭新的功能接口也让我们有点缭乱的感觉.本文再次从OpenGL和GLSL之间数据的传递这一点,记录和介绍基于OpenGL3.x ...

  3. OpenGL ES on iOS --- 统一变量(Uniform)和统一变量块(UBO)

    简介 Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同. 首先,uniform是全局的(Global).全局意味着uniform变量必须在每个着 ...

  4. 使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件

    使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader.这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便. ...

  5. 基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#)

    基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#) 为了完美解析GLSL源码,获取其中的信息(都有哪些in/out/uniform等),我决定做个GLSL编译器的前端(以后简称编译器或 ...

  6. CSharpGL(39)GLSL光照示例:鼠标拖动太阳(光源)观察平行光的漫反射和镜面反射效果

    CSharpGL(39)GLSL光照示例:鼠标拖动太阳(光源)观察平行光的漫反射和镜面反射效果 开始 一图抵千言.首先来看鼠标拖动太阳(光源)的情形. 然后是鼠标拖拽旋转模型的情形. 然后我们移动摄像 ...

  7. CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字

    CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合 ...

  8. CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection)

    CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection) 2016-08-13 由于CSh ...

  9. CSharpGL(11)用C#直接编写GLSL程序

    CSharpGL(11)用C#直接编写GLSL程序 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharp ...

  10. C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字

    C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 上一篇得到了字形贴图及其位置字典(可导出为XML).本篇就利用此贴 ...

随机推荐

  1. windows下ipython的tab补全,只需安装pyreadline即可.

    运行ipython提示缺失模块 在windows下安装readline失败. 根据提示访问 https://urllib3.readthedocs.org/en/latest/security.htm ...

  2. 03_天气查询_socket方式模拟_多线程方式

    [简述] 要重视Socket开发,企业后台服务特长使用Socket. 1.服务端要有可持续运行能力,保证线程一致在运行 2.并发处理能力,使用多线程 [工程截图] [WeatherRunner.jav ...

  3. 理解Java中的协变返回类型

    在面向对象程序设计中,协变返回类型指的是子类中的成员函数的返回值类型不必严格等同于父类中被重写的成员函数的返回值类型,而可以是更 "狭窄" 的类型. Java 5.0添加了对协变返 ...

  4. PHP类中的__get()和__set函数到底有什么用?

    当试图获取一个不可达变量时,类会自动调用__get. 同样的,当试图设置一个不可达变量时,类会自动调用__set. 在网站中,这两个并不是什么非用不可的函数.   例如: Class Test {   ...

  5. 快速使用Log4Cpp

    封了一下接口,快速使用. 其他的你都不用管了. 这里封装了需要读取外部conf文件配置输出项.否则可以用getInstance初始化日志类 #include "L4Cpp.h" v ...

  6. php练习5——简单的学生管理系统(隐藏控件的使用)

    要求:    程序:gradeManage.html和gradeManage.php          结果       注意:   1.使用隐藏控件时,得在不同表单下,不能在同一个表单下:   2. ...

  7. 有反斜杠时候,CakePHP往pgsql插入数据异常

    原始数据:INSERT INTO “public”.”tables” (“table”, “columns”) VALUES (‘table1\’, ‘{“col1″:false,”col2″:tru ...

  8. 简单的介绍下WPF中的MVVM框架

    最近在研究学习Swift,苹果希望它迅速取代复杂的Objective-C开发,引发了一大堆热潮去学它,放眼望去各个培训机构都已打着Swift开发0基础快速上手的招牌了.不过我觉得,等同于无C++基础上 ...

  9. MySQL下Limit使用及性能分析

    对于一直用Oracle的我,今天可是非常诧异,MySQL中同一个函数在不同数量级上的性能居然差距如此之大. 先看表ibmng(id,title,info)  唯一  id key 索引title 先看 ...

  10. 程序在nor flash中真的可以运行吗?

    程序在nor flash中可以运行,但是是有限制的,它不能像RAM那样随意的写(尽管它可以随意的读).在norflash上,不能运行写存储器的指令,不过排除写的地方是RAM类.实验中的三个文件如下所示 ...