iterator迭代器的使用
部分摘自C++ Primer:
所有的标准库容器类都定义了相应的iterator类型,如vector:
vector<int>::iterator iter;
这条语句定义了一个名为iter的变量,它的数据类型是由vector<int>定义的iterator类型。
理解一下:除了使用下标来访问vector对象的元素外,标准库还提供了另一种检测元素的方法:使用迭代器(iterator)。迭代器是一种允许程序员检查容器内元素,并实现元素遍历的数据类型。
vector <int>::iterator iter=vt.begin();//起始地址
vector <int>::iterator iter_end=vt.end();//结束地址
两个地址都是指针类型,end操作返回的迭代器指向vector的“末端元素的下一个”,指向了一个不存在的元素。若vector为空,begin和end返回的迭代器相同。由end操作返回的迭代器并不指向vector中任何实际的元素,相反,它只是起一个哨兵(sentinel)的作用,表示我们已处理完vector中所有元素。
1.使用迭代器遍历vector元素:
vector<int> ivec(,);
for(vector<int>::iterator iter=ivec.begin();iter!=ivec.end();++iter)
{
*iter =; //使用 * 访问迭代器所指向的元素
}
vector<int>::const_iterator 和 const vector<int>::iterator有区别
const vector<int>::iterator newiter=ivec.begin();
*newiter=; //可以修改指向容器的元素
//newiter++; //迭代器本身不能被修改
2.迭代器基本操作:
iter++, ++iter, iter- -, --iter, iter+n, iter-n, iter1-iter2
3.注意伍是迭代器失效:
任何改变vector长度的操作都会使已存在的迭代器失效。例如,在调用push_back之后,就不能再信赖指向vector的迭代器的值了。
修改容器的内在状态或者移动容器内的元素,这样的操作使得所有指向被移动的元素的迭代器失效,也可能同时使得其他迭代器失效。
例如添加元素时,可能会导致容器的重新加载,这样该容器涉及的迭代器都将失效。即使不重新加载,指向新插入元素后面的那个元素的迭代器也会失效。
任何insert、push操作都可能导致迭代器失效,因此要确保迭代器每次循环后都得到更新。
vector<int>::iterator first = v.begin(),
last = v.end(); // cache end iterator
// Diaster: behavior of this loop is undefined
while (first != last) {
// do some processing
// insert new value and reassign first, which otherwise would be invalid
first = v.insert(first, );
++first; // advance first just past the element we added
}
上述代码的行为是未定义的。在很多实现中,该段代码将导致死循环。
问题在于这个程序将 end 操作返回的迭代器值存储在名为 last 的局部变量中。
循环体中实现了元素的添加运算,添加元素会使得存储在 last 中的迭代器失效。
该迭代器既没有指向容器 v 的元素,也不再指向 v 的超出末端的下一位置。
添加或删除 deque 或 vector 容器内的元素都会导致存储的迭代器失效。
所以,不要存储 end 操作返回的迭代器。
为了避免存储 end 迭代器,可以在每次做完插入运算之后重新计算 end 迭代器值:
// Safer: recalculate end on each trip whenever the loop adds/erases elements
while (first != v.end()) {
// do some processing
first = v.insert(first, ); // insert new value
++first; // advance first just past the element we added
}
自己的备注:
是否可以直接把iterator当成一个指针来看?
比如说
vector<int> v;
vector<int>::iterator iter;
// 其实里面的iterator 你可以这么理解typedef int* iterator;
// 是一个指向所属容器的指针
iter = v.begin()//指向v容器的第一个元素
可以对iter做增与减的操作
++iter;
--iter;
iterator迭代器的使用的更多相关文章
- ES6笔记(6)-- Set、Map结构和Iterator迭代器
系列文章 -- ES6笔记系列 搞ES6的人也是够无聊,把JS弄得越来越像Java.C++,连Iterator迭代器.Set集合.Map结构都出来了,不知道说什么好... 一.简单使用 1. iter ...
- vector容器+iterator迭代器
关于vector容器的详细描述,可参考:http://www.jb51.net/article/41648.htm 关于iterator迭代器的描述,可参考http://www.cppblog.c ...
- C++ Iterator迭代器介绍及Iterator迭代器用法代码举例
C++ Iterator迭代器介绍 迭代器可被用来访问一个容器类的所包函的全部元素,其行为像一个指针.举一个例子,你可用一个迭代器来实现对vector容器中所含元素的遍历.有这么几种迭代器如下: 迭代 ...
- 【转】Java学习之Iterator(迭代器)的一般用法 (转)
[转]Java学习之Iterator(迭代器)的一般用法 (转) 迭代器(Iterator) 迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构.迭 ...
- 设计模式(十五):Iterator迭代器模式 -- 行为型模式
1.概述 类中的面向对象编程封装应用逻辑.类,就是实例化的对象,每个单独的对象都有一个特定的身份和状态.单独的对象是一种组织代码的有用方法,但通常你会处理一组对象或者集合. 集合不一定是均一的.图形用 ...
- C#:iterator 迭代器/partial class 分布类/泛型
C#:iterator 迭代器/partial class 分布类/泛型 iterator 迭代器 写个最简单的迭代,(迭代一个字符串数组): 1.实现接口中的方法: 1 using System; ...
- [设计模式] Iterator - 迭代器模式:由一份奥利奥早餐联想到的设计模式
Iterator - 迭代器模式 目录 前言 回顾 UML 类图 代码分析 抽象的 UML 类图 思考 前言 这是一包奥利奥(数组),里面藏了很多块奥利奥饼干(数组中的元素),我将它们放在一个碟子上慢 ...
- Python 中 Iterator(迭代器)和Iterable(迭代对象)的区别
直接可以用作for循环的数据类型有以下几种: tuple.list.dict.str等, 上述数据类型可以用作for循环的叫做可迭代对象Iterable.可以使用isinstance判断一个对象是否是 ...
- 使用Iterator迭代器循环集合
1.Iterator迭代器用于遍历集合元素,获取迭代器可以使用. 2.Iterator提供了统一遍历集合元素的 方式 ,其提供了用于遍历集合的连个方法----- boolean hasNext()判 ...
- [C# 设计模式] Iterator - 迭代器模式:我与一份奥利奥早餐的故事
Iterator - 迭代器模式 目录 前言 回顾 UML 类图 代码分析 抽象的 UML 类图 思考 前言 这是一包奥利奥(数组),里面藏了很多块奥利奥饼干(数组中的元素),我将它们放在一个碟子上慢 ...
随机推荐
- Tyvj P3119 核电站问题 动态规划
题目:http://tyvj.cn/p/3119 P3119 核电站问题 时间: 1000ms / 空间: 65536KiB / Java类名: Main 描述 一个核电站有N个放核物质的坑,坑排列在 ...
- opencv 中文文档地址
http://www.opencv.org.cn/opencvdoc/2.3.2/html/doc/tutorials/tutorials.html
- Linux下多任务间通信和同步-信号
Linux下多任务间通信和同步-信号 嵌入式开发交流群280352802,欢迎加入! 1.概述 信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟,是一种异步通信方式.信号可以直接进行用户空间进程和内核进程之间的 ...
- 【Struts2+Spring3+Hibernate3】SSH框架整合实现CRUD_1.2
作者: hzboy192@192.com Blog: http://my.csdn.net/peng_hao1988 版本总览:http://blog.csdn.net/peng_hao1988/ar ...
- ibatis 开发中的经验 (一)ibatis 和hibernate 在开发中的理解
这个项目的底层是用ibatis框架完毕,这几天也是都在用这个框架写代码,也有了一些简单的理解,把项目拿过来后基本的配置都已经配置好了,比方一些事务.日志控制等,在开发中主要用到的是写SQL语句以及熟悉 ...
- [D3] 12. Basic Transitions with D3
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...
- hibernate之.hbm.xml文件内容相关参数说明
1.<id> 表示主键,下面介绍主键的生成机制 Increment: 由hibernate自动以递增的方式生成表识符,每次增量为1 Identity:由底层数据库生成表识符.条件是数据库支 ...
- 基于HTML5的SLG游戏开发( 三):认识PureMVC
在游戏开发中,对于一般网络游戏,由于需要多人协同开发,每个人负责不同的模块开发,为了减少耦合,需要用来一些MVC框架,减少模块之间的耦合.我们现在使用的mvc框架是pureMVC.pureMVC的官网 ...
- 为什么JS动态生成的input标签在后台有时候没法获取到
最近在做一个产品添加的功能,需求有点奇葩,所以在添加的时候免不了要用到动态生成控件,然后我就使用了JS去动态生成一些 checkbox类型的input标签,在以前用asp.net在后台生成的input ...
- 关于打开ILDASM的方法
1.通过VisualStudio在开始菜单下的Microsoft Visual Studio 2008/Visual Studio Tools/中的命令提示符中输入ildasm即可 2.将其添加至 ...