一、定义

定义:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。

二、结构

从命令模式的结构图可以看出,它涉及到五个角色,它们分别是:

  • 客户角色:发出一个具体的命令并确定其接受者。
  • 命令角色:声明了一个给所有具体命令类实现的抽象接口
  • 具体命令角色:定义了一个接受者和行为的弱耦合,负责调用接受者的相应方法。
  • 请求者角色:负责调用命令对象执行命令。
  • 接受者角色:负责具体行为的执行。

三、适用场景

认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

四、优缺点

优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

五、实现

 /// <summary>
/// 电视机
/// </summary>
public class Television
{
/// <summary>
/// 模式是关闭的
/// </summary>
bool isopen = false;
/// <summary>
/// 切换关闭、打开
/// </summary>
public string Switch()
{
if (isopen)
{
isopen = false;
return "关闭电视机";
}
else
{
isopen = true;
return "打开电视机"; }
} } /// <summary>
/// 命令接口
/// </summary>
public interface CommandInterface
{
/// <summary>
/// 执行命令
/// </summary>
string Execute();
} /// <summary>
/// 电视机命令对象
/// </summary>
public class TeleisionCommand : CommandInterface
{
/// <summary>
/// 电视机对象
/// </summary>
private Television Tv = new Television();
#region CommandInterface 成员
/// <summary>
/// 执行命令
/// </summary>
public string Execute()
{
return Tv.Switch();
} #endregion
} /// <summary>
/// 控制中心
/// </summary>
public static class ControlContent
{
private static CommandInterface Command;
public static void SetControlObjectCommand(CommandInterface cobject)
{
Command = cobject;
}
public static string ExecuteControlObject()
{
return Command.Execute();
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TeleisionCommand tvcommand = new TeleisionCommand(); ControlContent.SetControlObjectCommand(tvcommand);
Console.WriteLine(ControlContent.ExecuteControlObject());
Console.WriteLine(ControlContent.ExecuteControlObject());
Console.ReadLine();
}
}

参考

http://wangqingpei557.blog.51cto.com/1009349/626464/

http://www.runoob.com/design-pattern/command-pattern.html

欢迎阅读本系列文章:Head First设计模式之目录

Head First设计模式之命令模式的更多相关文章

  1. 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)

    设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...

  3. 面向对象设计模式_命令模式(Command)解读

    在.Net框架中很多对象的方法中都会有Invoke方法,这种方法的设计实际是用了设计模式的命令模式, 模式图如下 其核心思路是将Client 向Receiver发送的命令行为进行抽象(ICommand ...

  4. 折腾Java设计模式之命令模式

    博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the pa ...

  5. 用Java 8 Lambda表达式实现设计模式:命令模式

    在这篇博客里,我将说明如何在使用 Java 8 Lambda表达式 的函数式编程方式 时实现 命令 设计模式 .命令模式的目标是将请求封装成一个对象,从对客户端的不同类型请求,例如队列或日志请求参数化 ...

  6. python设计模式之命令模式

    python设计模式之命令模式 现在多数应用都有撤销操作.虽然难以想象,但在很多年里,任何软件中确实都不存在撤销操作.撤销操作是在1974年引入的,但Fortran和Lisp分别早在1957年和195 ...

  7. Head First 设计模式 --6 命令模式

    命令模式:将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作.用到的原则:1.封装变化2.组合优于继承3.针对接口编程,不能针对实现 ...

  8. C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern)

    一.前言 之前一直在忙于工作上的事情,关于设计模式系列一直没更新,最近项目中发现,对于设计模式的了解是必不可少的,当然对于设计模式的应用那更是重要,可以说是否懂得应用设计模式在项目中是衡量一个程序员的 ...

  9. 【GOF23设计模式】命令模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_命令模式.数据库事务机制底层架构实现.撤销和回复 package com.test.command; public cla ...

  10. iOS设计模式之命令模式

    命令模式 基本理解 命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化:对请求队列或记录请求日志,以及支持客可撤离的操作. 苹果的Target-Action ...

随机推荐

  1. Python---初识堡垒机

    在学习堡垒机之前,我们需要首先了解下Python的paramiko模块,该模块机遇SSH用于连接远程服务器并执行相关操作. SSHClient 用于连接远程服务器并执行基本命令 基于用户名密码连接: ...

  2. 【算法】字典的诞生:有序数组 PK 无序链表

    参考资料 <算法(java)>                           — — Robert Sedgewick, Kevin Wayne <数据结构>       ...

  3. 【下一代核心技术DevOps】:(五)微服务CI与Rancher持续集成

    1. 引言 DevOps的核心魅力是快速的持续集成交付,降低研发和实施运维之间的交互,使得传统的各种扯皮现象统统消失.最重要的是降低成本 保障产品交付可靠性. 使用Rancher作为持续集成的关键环节 ...

  4. 刚从it培训班出来的学生如何走向工作岗位

    大家好,这是我本人在博客园的第一篇博文. 相信很多人都是从 it 培训班学习然后加入到程序员这个大家族,或多或少,有些人会和博主有一样的感受,所以此篇博文我们不讨论技术,博主也是刚从培训班坑里跳出来正 ...

  5. Eureka学习例子

    Eureka学习 Spring Cloud下有很多工程: Spring Cloud Config:依靠git仓库实现的中心化配置管理.配置资源可以映射到Spring的不同开发环境中,但是也可以使用在非 ...

  6. 手动搭建express框架

    创建相应的文件夹 在根路径下创建package.json文件并在命令面板里安装相应的模块包(如下) 2.  在根路径下创建app.js, 在根路径下创建routes文件夹,并在文件夹中创建index. ...

  7. SDL2源码分析2:窗体(SDL_Window)

    ===================================================== SDL源码分析系列文章列表: SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源 ...

  8. chrome解决http自动跳转https问题

    1.地址栏输入: chrome://net-internals/#hsts 2.找到底部Delete domain security policies一栏,输入想处理的域名,点击delete. 3.搞 ...

  9. ABP框架 - 规约

    文档目录 本节内容: 简介 示例 创建规约类 在仓储里使用规约 组合规约 讨论 何时使用 何时不用 简介 规约模式是一个特别的软件设计模式,业务逻辑可以使用boolean逻辑重新链接业务逻辑(维基百科 ...

  10. 多线程编程学习笔记——async和await(三)

    接上文 多线程编程学习笔记——async和await(一) 接上文 多线程编程学习笔记——async和await(二) 五.   处理异步操作中的异常 本示例学习如何在异步函数中处理异常,学习如何对多 ...