上一篇文章中说到的 manager of managers,其中每个 manager 都是单例的实现,当然也可以使用静态类实现,但是相比于静态类的实现,单例的实现更为通用,可以适用大多数情况。

如何设计这个单例的模板?

先分析下需求,当设计一个 manager 时候,我们希望整个程序只有一个该 manager 对象实例,一般马上能想到的实现是这样的:

public class XXXManager
{
private static XXXManager instance = null; private XXXManager
{
// to do ...
} public static XXXManager()
{
if (instance == null)
{
instance = new XXXManager();
}
return instance;
}
}

如果一个游戏需要10个各种各样的manager,那么以上这些代码要复制粘贴好多遍。重复的代码太多!!!想要把重复的代码抽离出来,怎么办?答案是引入泛型。实现如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection; namespace QFramework
{
public abstract class QSingleton<T> where T : QSingleton<T>
{
protected static T instance = null; protected QSingleton()
{
} public static T Instance()
{
if (instance == null)
{
// 如何new 一个T???
} return instance;
}
}
}

为了可以被继承,静态实例和构造方法都使用protect修饰符。以上的问题很显而易见,那就是不能new一个泛型(3月9日补充:并不是不能new一个泛型,参考:new一个泛型的实例,编译失败了,为什么?-CSDN论坛-CSDN.NET-中国最大的IT技术社区),(4月5日补充:有同学说可以new一个泛型的实例,不过要求改泛型提供了public的构造函数,好吧,这里不用new的原因是,无法显示调用private的构造函数)。因为泛型本身不是一个类型,那该怎么办呢?答案是使用反射。实现如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection; /// <summary>
/// 1.泛型
/// 2.反射
/// 3.抽象类
/// 4.命名空间
/// </summary>
namespace QFramework
{
public abstract class QSingleton<T> where T : QSingleton<T>
{
protected static T instance = null; protected QSingleton()
{
} public static T Instance()
{
if (instance == null)
{
// 先获取所有非public的构造方法
ConstructorInfo[] ctors = typeof(T).GetConstructors(BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
// 从ctors中获取无参的构造方法
ConstructorInfo ctor = Array.Find(ctors, c => c.GetParameters().Length == 0);
if (ctor == null)
throw new Exception("Non-public ctor() not found!");
// 调用构造方法
instance = ctor.Invoke(null) as T;
} return instance;
}
}
}

以上就是最终实现了。这个实现是在任何C#程序中都是通用的。其测试用例如下所示:

using QFramework;
// 1.需要继承QSingleton。
// 2.需要实现非public的构造方法。
public class XXXManager : QSingleton<XXXManager>
{
private XXXManager()
{
// to do ...
}
} public static void main(string[] args)
{
XXXManager.Instance().xxxyyyzzz();
}

总结:

这个单例的模板是平时用得比较顺手的工具了,其实现是在其他的框架中发现的,拿来直接用了。反射的部分可能会耗一些性能,但是只会执行一次。在 Unity 中可能会需要继承 MonoBehaviour 的单例,因为很多游戏可能会只创建一个GameObject,用来获取 MonoBehaviour 的生命周期,这些内容会再下一讲中介绍:)。

转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com

更多内容

Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板的更多相关文章

  1. Unity 游戏框架搭建 (二十) 更安全的对象池

    上篇文章介绍了,只需通过实现IObjectFactory接口和继承Pool类,就可以很方便地实现一个SimpleObjectPool.SimpleObjectPool可以满足大部分的对象池的需求.而笔 ...

  2. Unity 游戏框架搭建 (二十三) 重构小工具 Platform

    在日常开发中,我们经常遇到或者写出这样的代码 var sTrAngeNamingVariable = "a variable"; #if UNITY_IOS || UNITY_AN ...

  3. Unity 游戏框架搭建 (二十二) 简易引用计数器

    引用计数是一个很好用的技术概念,不要被这个名字吓到了.首先来讲讲引用计数是干嘛的. 引用计数使用场景 有一间黑色的屋子,里边有一盏灯.当第一个人进屋的时候灯会打开,之后的人进来则不用再次打开了,因为已 ...

  4. Unity 游戏框架搭建 (二十一) 使用对象池时的一些细节

    上篇文章使用SafeObjectPool实现了一个简单的Msg类.代码如下: class Msg : IPoolAble,IPoolType { #region IPoolAble 实现 public ...

  5. Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板

    之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的 ...

  6. Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结

    从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要 ...

  7. Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践

    Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的. 单例模式是设计模式中最简单的也是大家通常最先接触的一种设计 ...

  8. Unity 游戏框架搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介

    约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序.结果就是说,大家都看完了,都还 ...

  9. Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整

    背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题. QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework. QFramew ...

随机推荐

  1. 终端的CTRL+S 解说

    在很多类Unix 的系统上,Ctrl-S 都有特殊的含义:它会"冻结"终端(它曾 经被用来暂停快速滚动).因为"保存"一般也是用这个快捷键,所以经常 会有人不假 ...

  2. Spring Security教程系列(一)基础篇-2

    第 4 章 自定义登陆页面 Spring Security虽然默认提供了一个登陆页面,但是这个页面实在太简陋了,只有在快速演示时才有可能它做系统的登陆页面,实际开发时无论是从美观还是实用性角度考虑,我 ...

  3. SPFA求单源最短路径

    序 求最短路径的算法有很多,各有优劣. 比如Dijkstra(及其堆(STL-priority_queue)优化),但是无法处理负环的情况: 比如O(n^3)的Floyd算法:比如Bellman-Fo ...

  4. 容器扩展属性 IExtenderProvider 实现WinForm通用数据验证组件

    大家对如下的Tip组件使用应该不陌生,要想让窗体上的控件使用ToolTip功能,只需要拖动一个ToolTip组件到窗口,所有的控件就可以使用该功能,做信息提示. 本博文要记录的,就是通过容器扩展属性 ...

  5. 转自52 梦回凉亭的她 Java常见问题,面试题

    收集整理分享# 相关概念## 面向对象的三个特征封装,继承,多态.这个应该是人人皆知.有时候也会加上抽象.## 多态的好处允许不同类对象对同一消息做出响应,即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不 ...

  6. vue-cli项目中怎么mock数据

    在vue项目中, mock数据可以使用 node 的 express模块搭建服务 1. 在根目录下创建 test 目录, 用来存放模拟的 json 数据, 在 test 目录下创建模拟的数据 data ...

  7. TypeScript 零基础入门

    前言 2015 年末看过一篇文章<ES2015 & babel 实战:开发 npm 模块>,那时刚接触 ES6 不久,发觉新的 ES6 语法大大简化了 JavaScript 程序的 ...

  8. 在Quo.js下Tap和singleTap的区别

    前两天上网搜开发手机页面的JS,看到了Quo.js下载下来后来看了一下,支持的触屏手势挺多的,在一般的开发中应该够用了,更让我喜欢它的一点是它跟JQ差不多(虽然功能不如JQ强大但是语法基本一致).这就 ...

  9. python之numpy库[1]

    python-numpy python中的数据 一维数据 用列表和集合表示 数组与列表的关系 列表:数据类型可以不同 数组:数据类型可以相同 多维数据 用列表表示 高维数据 用字典表示 高维数据仅利用 ...

  10. C#从基于FTPS的FTP server下载数据 (FtpWebRequest 的使用)SSL 加密

    FTPS,亦或是FTPES, 是FTP协议的一种扩展,用于对TLS和SSL协议的支持. 本文讲述了如何从一个基于FTPS的Server中下载数据的实例.   任何地方,如有纰漏,欢迎诸位道友指教.   ...