这篇算是cocos2d-x入门篇,显示一张图片即可。

观察工程中HelloWorld的结构,包含AppDelegate和HelloWorldScene两个类文件,AppDelegate中包含基本的处理,并且创建最初要显示的Scene并运行之。

而HelloWorldScene中则做了相关的初始化工作,在这里,自己仿照HelloWorldScene写个更简单的Scene用于显示。

AppDelegate.cpp内容

 #include "AppDelegate.h"
//#include "HelloWorldScene.h"
#include "MyScene.h" USING_NS_CC; AppDelegate::AppDelegate() { } AppDelegate::~AppDelegate()
{
} bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); pDirector->setOpenGLView(pEGLView); // turn on display FPS
pDirector->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / ); // create a scene. it's an autorelease object
//CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
CCScene *pScene = MyScene::createScene(); // run
pDirector->runWithScene(pScene); return true;
} // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation(); // if you use SimpleAudioEngine, it must be pause
// SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
} // this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
CCDirector::sharedDirector()->startAnimation(); // if you use SimpleAudioEngine, it must resume here
// SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}

MyScene.h内容

 #ifndef MyScene_H_H
#define MyScene_H_H #include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d; class MyScene : public CCLayer
{
public:
static CCScene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC( MyScene ); private:
}; #endif

MyScene.cpp内容

 #include "MyScene.h"

 CCScene* MyScene::createScene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
MyScene *layer = MyScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}; bool MyScene::init()
{
if( !CCLayer::init() ){
return false;
}
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *sprite = CCSprite::create("pal4.png");
sprite->setAnchorPoint( ccp(0.5f, 0.5f) );
sprite->setPosition( ccp(size.width/, size.height/) );
sprite->setScale(0.5f);
addChild(sprite); return true;
}

运行结果:

cocos2d-x学习记录1——图片显示的更多相关文章

  1. libgdx学习记录1——图片显示Texture

    libgdx底层采用opengl渲染,对图片进行了优化处理,与android原生态的bitmap不太一样. 相比而言,效率要高一些,不过只支持png,jpg,bmp三种格式. 显示中,一般将图片放在a ...

  2. libgdx学习记录23——图片移动选择

    模拟移动选择图片,采用相机实现. package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.bad ...

  3. libgdx学习记录19——图片动态打包PixmapPacker

    libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法 1. 将opengl 1.x改为opengl 2.0.(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题 ...

  4. libgdx学习记录2——文字显示BitmapFont

    libgdx对中文支持不是太好,主要通过Hireo和ttf字库两种方式实现.本文简单介绍最基本的bitmapfont的用法. 代码如下: package com.fxb.newtest; import ...

  5. IOS开发-UI学习-根据URL显示图片,下载图片的练习(button,textfield,image view,url,data)

    编写一个如下界面,实现: 1.在文本输入框中输入一个网址,然后点击显示图片,图片显示到UIImageView中. 2.点击下载,这张显示的图片被下载到手机的Documents文件夹下的Dowmload ...

  6. Cocos2dx 学习记录 [2] 关于混合和高亮一些知识点的体会

    网上有一篇博客讲的是高亮的http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3455775.html 就是这篇,尽管代码简单,但对于刚開始学习的人的我,看的还是有些吃力的,毕竟有些内容不 ...

  7. UWP学习记录7-设计和UI之控件和模式4

    UWP学习记录7-设计和UI之控件和模式4 1.翻转视图 使用翻转视图浏览集合中的图像或其他项目(例如相册中的照片或产品详细信息页中的项目),一次显示一个项目. 对于触摸设备,轻扫某个项将在整个集合中 ...

  8. Matlab 进阶学习记录

    最近在看 Faster RCNN的Matlab code,发现很多matlab技巧,在此记录: 1. conf_proposal  =  proposal_config('image_means', ...

  9. Material Calendar View 学习记录(二)

    Material Calendar View 学习记录(二) github link: material-calendarview; 在学习记录一中简单翻译了该开源项目的README.md文档.接下来 ...

随机推荐

  1. 固态硬盘和机械硬盘的比较和SQLSERVER在两种硬盘上的性能差异

    固态硬盘和机械硬盘的比较和SQLSERVER在两种硬盘上的性能差异 在看这篇文章之前可以先看一下下面的文章: SSD小白用户收货!SSD的误区如何解决 这样配会损失性能?实测6种特殊装机方式 听说固态 ...

  2. 为notifyIcon.icon属性赋图片

    System.Drawing.Bitmap bp; bp = new Bitmap(Application.StartupPath + @"\image\" + MeiYeShuo ...

  3. 在 Azure 中将基础结构自动化工具与虚拟机配合使用

    若要以一致的方式大规模创建和管理 Azure 虚拟机 (VM),通常需要某种形式的自动化. 可以通过许多工具和解决方案来自动完成整个 Azure 基础结构部署和管理生命周期. 本文介绍了一些可以在 A ...

  4. 学习笔记:The Best of MySQL Forum

    http://mysql.rjweb.org/bestof.html I have tagged many of the better forum threads. 'Better' is based ...

  5. [Spark Core] Spark Shell 实现 Word Count

    0. 说明 在 Spark Shell 实现 Word Count RDD (Resilient Distributed dataset), 弹性分布式数据集. 示意图 1. 实现 1.1 分步实现 ...

  6. 一起学习Boost标准库--Boost.StringAlgorithms库

    概述 在未使用Boost库时,使用STL的std::string处理一些字符串时,总是不顺手,特别是当用了C#/Python等语言后trim/split总要封装一个方法来处理.如果没有形成自己的com ...

  7. pycharm 中脚本执行的3种模式

    https://blog.csdn.net/chenmozhe22/article/details/81700504

  8. Geometric Search

    几何搜索 平衡搜索树(BST)在几何方面的应用,处理的内容变成几何对象,像点,矩形. 1d range search 先来看一维的情况,一维的范围搜索是后面的基础,处理的对象是在一条线上的点.这是符号 ...

  9. 团队作业——Alpha冲刺 7/12

    团队作业--Alpha冲刺 冲刺任务安排 杨光海天 今日任务:将编辑界面与标题栏合并.与同队成员,讨论部分功能合并的问题. 明日任务:编辑界面与另一队员完成的字体设置弹窗合并. 郭剑南 今日任务:使用 ...

  10. [Python2]介绍关于Uiautomator的watcher使用场景及使用方法

    [官方的介绍]: Watcher You can register watcher to perform some actions when a selector can not find a mat ...