cocos2d-html5游戏图片资源能够选择,单张的图片作为一个精灵或者场景的载入对象。也能够把图片给做成plist文件。通过plist来訪问图片资源。其中优缺点、使用方式在个人的測试其中体现例如以下:

    
 var spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache.getInstance();
 spriteFrameCache.addSpriteFrames("main.plist","main.png");

  1、单个图片:载入时仅仅能是使用类似:cc.Sprite.create("logo.png",rect(0,0,128,128))等方式来载入图片。只是不确定这样的方式当点击一个sprite的时候能不能动态的更换其图片。

  2、plist图片:使用前须要在初始化Layer的时候调用下面代码。初始化函数能够使init或者是在OnEnter方法其中调用都能够。

  代码:

  var spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache.getInstance();

  spriteFrameCache.addSpriteFrames("main.plist","main.png");

  使用:var sprite=cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("logo.png");

  改图:sprite.initWithSpriteFrameName("logo.png");

  这样做的唯一优点就是能够动态的任意更改sprite图片资源。只是不好的地方在于使用plist文件的大小会超过当中全部图片大小,对资源载入有一定的弊端。

cocos2d-html5游戏图片资源选择的更多相关文章

  1. 主流HTML5游戏框架的分析和对比

    本文主要选取了Construct2.ImactJS.LimeJS.GameMaker.CreateJS.lycheeJS.Crafty.three.js.melonJS.Turbulenz.Quint ...

  2. 用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (一)

    Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希 ...

  3. HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)

    HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 201 ...

  4. 2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎

    HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年<传奇世界>更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽 ...

  5. HTML5游戏开发,剪刀石头布小游戏案例

    剪刀石头布,非常可爱的小游戏,相信大家都非常的怀念这款小游戏,小时候也玩过很多次,陪伴着我的童年的成长,现在是不是还会玩一下,剪刀石头布游戏的规则我们都知道是:剪刀剪布,石头砸剪刀,布包石头.跟朋友. ...

  6. html5游戏引擎-Pharse.js学习笔记(一)

    1.前言 前几天随着flappy bird这样的小游戏的火爆,使我这种也曾了解过html5技术的js业余爱好者也开始关注游戏开发.研究过两个个比较成熟的html5游戏引擎,感觉用引擎还是要方便一些.所 ...

  7. 分享:在微信公众平台做HTML5游戏经验谈(转载与http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2013/04/03/html5)

    分享:在微信公众平台做HTML5游戏经验谈 Dawei Cheng 程大伟... 于 星期三, 03/04/2013 - 03:19 提交 最近微信公众游戏平台讨论得如火如荼,大有HTML5游戏即将引 ...

  8. 国内开源html5游戏引擎全收录

    本文引自<国内开源html5游戏引擎全收录> 游戏开发这潭水太深,英文水平太差,不敢看国外的, 而且这几年国内技术水平也挺高了不少,特别是JS方面.(我个人感觉) 最近看了几个国产的js游 ...

  9. HTML5游戏开发进阶指南

    <HTML5游戏开发进阶指南> 基本信息 作者: (印)香卡(Shankar,A.R.)    译者: 谢光磊 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121212260 上架时间:20 ...

随机推荐

  1. Codeforces 282E Sausage Maximization(字典树)

    题目链接:282E Sausage Maximization 题目大意:给定一个序列A.要求从中选取一个前缀,一个后缀,能够为空,当时不能重叠.亦或和最大. 解题思路:预处理出前缀后缀亦或和,然后在字 ...

  2. 一劳永逸解决UAC问题(修改QMAKE_LFLAGS_EXE的设置)

    如果你的程序跑在一个开启了UAC保护的系统中,而你的程序又没有"盾牌"的话,程序总是会受到各种阻挠的,比如读写文件,写注册表等. 有了"盾牌"的话就不会出现一些 ...

  3. 卸载QTP

    卸载QTP11.5 1.首先需要卸载QTP11.5,点击exe文件,不点击重启 2.然后删除C:"Program Files"下的Mercury Interactive文件夹.(默 ...

  4. 浅谈mapreduce程序部署

    尽管我们在虚拟机client上能非常快通过shell命令,进行运行一些已经封装好实例程序,可是在应用中还是是自己敲代码,然后部署到server中去,以下,我通过程序进行浅谈一个程序的部署过程. 在启动 ...

  5. best javascript framework list -- 最好的js框架

    Javascript Framework List | Top Javascript Framework List | Best Javascript Framework List http://co ...

  6. codeforces 577

    codeforces 577A 题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/577/A 题目大意:给出一个n*n的表格,每个表格对应的值为横坐标*纵坐标 ...

  7. Python使用heapq实现小顶堆(TopK大)、大顶堆(BtmK小)

    Python使用heapq实现小顶堆(TopK大).大顶堆(BtmK小) | 四号程序员 Python使用heapq实现小顶堆(TopK大).大顶堆(BtmK小) 4 Replies 需1求:给出N长 ...

  8. Hbase0.96源码之HMaster(一)

    从main()函数開始 public static void main(String [] args) { VersionInfo.logVersion(); new HMasterCommandLi ...

  9. 新闻专栏~ART让Android更流畅

    潘鹏在CSDN上原创,如其它站点转载请注意排版和写明出处: ART.Android新的内存垃圾回收机制 ART的优点:代码加载速度加快----编译次数降低 Android的卡顿是由于内存垃圾回收机制. ...

  10. hdu 1029(hash)

    传送门:Ignatius and the Princess IV 题意:给n个数,找出出现次数大于等于(n+1)/2的那个数. 分析:大水题,排个序输出中间那个即可,这里随便写个HASHMAP找出次数 ...