状态模式是根据其状态变化来改变对象的行为,允许对象根据内部状态来实现不同的行为。内容类可以具有大量的内部状态,每当调用实现时,就委托给状态类进行处理。

作用

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。

类视图

实现

class State;
class LowState; //低等折扣
class MediaState; //中等折扣
class HighState; //高等折扣
//折扣
class Discount
{
public:
Discount(State* sta):m_state(sta){}
~Discount(){delete State;}
void request(){ m_state->handle(this);}
void setstate(State* sta)
{
delete m_state;
m_state = sta;
}
int GetBuyNum(){return m_nBuyNum;}
void SetBuyNum(int nNum){m_nBuyNum =nNum; }
private:
State* m_state;
int m_nBuyNum;
}; //运行系统
class State
{
public:
virtual void handle(Discount*)=0;
}; class LowState : public State
{
public:
LowState();
~ LowState();
void handle(Discount* pDis)
{
if (pDis)
{
int nNum = pDis->GetBuyNum();
if (nNum<=10)
{
cout<< "打9折";
}
else
{
pDis->setstate(new MediaState());
pDis->request();
}
}
}
}; class MediaState : public State
{
public:
MediaState();
~ MediaState();
void handle(Discount* pDis)
{
if (pDis)
{
int nNum = pDis->GetBuyNum();
if(nNum<=10)
{
pDis->setstate(new LowState());
pDis->getstate();
}
else if (nNum>10 && nNum <=50)
{
cout<< "打7折";
}
else
{
pDis->setstate(new HighState());
pDis->request();
}
}
} }; class HighState : public State
{
public:
void handle(Discount* pDis)
{
if (pDis)
{
int nNum = pDis->GetBuyNum();
if (nNum>50)
{
cout<< "打5折";
}
else
{
pDis->setstate(new MediaState());
pDis->request();
}
}
}
}; int main()
{ Discount disc(new LowState());
disc.SetBuyNum(40);
disc.request(); }

状态模式里可以看到策略模式和责任链模式的影子,从结构和功能上会有些相似;

策略模式和状态模式最为相像,其二者主要区别是策略模式更关心的是strategy的类型多态实现,一般会在外部调用时进行指明;而状态模式不会直接决定State的具体实现,而是通过内部状态参数来决定。

责任链模式由前后的链条关系,在创建时需要明确指出,而状态模式是由状态选择其多态的实现。

所以状态模式之所以单独独立出来,就是为了凸显在不同状态下的不同实现。

这篇电梯的实现很形象,大家可以参考电梯应用

应用场景

  1. 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  2. 一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。

设计模式之状态模式(State )的更多相关文章

  1. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  2. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  4. 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)

    北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...

  5. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  6. 设计模式2——状态模式State

    参考链接: 设计模式之状态模式:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7777789.html 设计模式系列之状态模式:https://www.jianshu.com/p ...

  7. 设计模式之 -- 状态模式(State)

     状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.当控制一个对象的状态转换条件分支语句(if...else或switch...case)过于复杂时,可以此模式将状态的判断逻辑 ...

  8. [设计模式] 20 状态模式 State Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对 ...

  9. 设计模式之状态模式(State)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  10. 大熊君说说JS与设计模式之------状态模式State

    一,总体概要 1,笔者浅谈 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于 ...

随机推荐

  1. 21.ArrayList

    ArrayList是实现List接口的动态数组,所谓动态就是它的大小是可变的.实现了所有可选列表操作,并允许包括 null 在内的所有元素.除了实现 List 接口外,此类还提供一些方法来操作内部用来 ...

  2. RxSwift学习笔记10:startWith/merge/zip/combineLatest/withLatestFrom/switchLatest

    //startWith //该方法会在 Observable 序列开始之前插入一些事件元素.即发出事件消息之前,会先发出这些预先插入的事件消息 Observable.of(1,2,3) .startW ...

  3. php安装扩展的几种方法

    转自:http://doc3.workerman.net/appendices/install-extension.html 安装扩展 注意 与Apache+PHP或者Nginx+PHP的运行模式不同 ...

  4. extern的使用详解(多文件编程)——C语言

    extern——关键字 extern是C语言中的一个关键字,一般用在变量名前或函数名前,作用是用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”,extern这个关键字大部分读者应该是在变量的存储类 ...

  5. 开源播放器 ijkplayer (四) :Ijkplayer切换网络时停止播放的问题处理

    问题起因: 在进行ijkplayer播放器的测试时,发现ijkplayer播放器在切换网络时出现直播画面停止的问题. 问题分析: 抓取日志发现:tv.danmaku.ijk.media.player. ...

  6. 第十八节:详解Java抽象类和接口的区别

    前言 对于面向对象编程来说,抽象是它的特征之一. 在Java中,实现抽象的机制分两种,一为抽象类,二为接口. 抽象类为abstract class,接口为Interface. 今天来学习一下Java中 ...

  7. Android开发工程师文集-相关控件的讲解,五大布局

    前言 大家好,给大家带来Android开发工程师文集-相关控件的讲解,五大布局的概述,希望你们喜欢 TextView控件 TextView控件有哪些属性: android:id->控件的id a ...

  8. js生成随机固定长度字符串的简便方法

    概述 碰到一个需求:用js生成固定长度的字符串.在网上查了很多资料,网上的方法都比较麻烦.我自己灵光一现,实现了一个比较简单的方法.记录下来,供以后开发时参考,相信对其他人也有用. js生成随机字符串 ...

  9. Spring Boot国际化开发实战

    本章将讲解如何在Spring Boot和Thymeleaf中做页面模板国际化的支持,根据系统语言环境或者session中的语言来自动读取不同环境中的文字. 国际化自动配置 Spring Boot中已经 ...

  10. TestNG依赖测试

    某些复杂的测试场景需要按照特定的顺序执行测试用例,以保证某个测试用例被执行之后才执行其测试用例,此测试场景运行需求称为依赖测试.TestNG支持依赖测试,使用dependsOnMethods参数来实现 ...