内容从侯捷译版的《Effective C++》(第三版)摘录

条款一

C++作为一个多种范式融合的语言,可以看成是语言的联邦,它包含了一下四种主要的次语言:

  • C。C++以C为基础,很多时候C++对于问题的解法其实不过就是较高级的C解法,但是C语言的局限:没有模板,没有异常处理,没有重载。
  • OO C++。包括类,封装,继承,多态,动态绑定。
  • Template C++。 这是C++范型的部分。
  • STL。包括三个主要部分。容器(containers),迭代器(iterator),算法(algorithm)。

高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。

条款二 尽量以 const, enum, inline替换#define

原因在于,#define RATIO 1.6, 中被替换的记号名称RATIO可能从来都没有出现在symbol table中,这样给debug带来很多困难。

使用const代替#define作为常量时,需要注意对于字符串的使用,即“从右往左读规则”:

const char* const authorName = "Meyers"

常量的指针变量authorName指向常量的char(s)。

另外,#define不具备封装性,比如作为class的专属常量:

class GamePlayer{
private:
static const int NumTurns = ;
int scores[NumTurns];
...
};

然而以上的申明式不会通过某些编译器,所以需要加入一个定义式:

class GamePlayer{
private:
static const int NumTurns;
int scores[NumTurns];
...
};
const int GamePlayer::NumTurns = ;

还有一种使用"enum hack"补偿做法,利用了emun的特点来代替常量,来限制不可取地址的常量成员变量:

class GamePlayer{
private:
enum{NumTurns = };
int scores[NumTurns];
...
};

使用#define定义函数的缺点太多,例如:

#define CALL_WITH_MAX(a,b) f( (a) > (b) ? (a) : (b) )
int a = , b = ;
CALL_WITH_MAX(++a,b); // a被累加二次
CALL_WITH_MAX(++a,b + ); // a被累加一次 而使用template,代替#define就不需要担心这样的不同:
template<typename T>
inline void callWithMax(const T& a, const T& b)
{
f(a > b ? a : b);
}
  • 对于单纯的常量最好以const对象或者enum代替#define
  • 对于宏函数,最好用inline函数替换#define函数

条款三 尽可能使用const

  • 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。
  • 编译器强制使用bitwise constness。bitwise constness指常量成员函数不能改变任何成员变量。Logical constness指的是如果在常量成员函数中或者返回值上又想改变成员变量的值,这个时候可以通过mutable或者const_cast将类的const特性去掉。
  • 在有着实质等价实现的时候,non-const成员函数调用const成员函数可以避免代码重复。

条款四 确定对象被使用前已经被初始化

  • 手动为内置型对象初始化,C++不保证初始化他们。
  • 构造函数最好使用成员初值列(member initialization list)。
  • 为避免跨编译单元初始化次序的问题,以local static对象替换non-local static对象

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