Chapter09 项目
Chapter09 项目 房屋出租系统(面向对象中级)
9.1 房屋出租系统-需求
9.1.1项目需求说明
- 实现基于文本界面的《房屋出租软件》。
- 能够实现对房屋信息的添加、修改和删除(用数组实现),并能够打印房屋明细表
9.2 房屋出租系统-界面
9.2.1项目界面 - 主菜单
9.2.2项目界面- 新增房源
9.2.3项目界面- 查找房源
9.2.4项目界面- 删除房源
9.2.5项目界面- 修改房源
9.2.6项目界面- 房屋列表
9.2.7项目界面- 退出系统
9.3 房屋出租系统-设计(!!)
- 项目设计-程序框架图 (分层模式=>当软件比较复杂,需要模式管理)
代码实现:
主类:运行
package com.lxd.hoserent;
import com.lxd.hoserent.view.HouseView;
public class HouseRentApp {
public static void main(String[] args) {
//创建HouseView对象,并且显示主菜单,是整个程序的入口
new HouseView().mainMenu();
System.out.println("===你退出房屋出租系统=== ");
}
}
House的对象表示一个房屋需要那些信息
package com.lxd.hoserent.domain;
/*
*House的对象表示一个房屋信息
*/
public class House {
//编号 房主 电话 地址 月租 状态(未出租/已出租)
private int id;
private String name;
private String phone;
private String address;
private int rent;
private String state;
//构造器和getter,setter
public House(int id, String name, String phone, String address, int rent, String state) {
this.id = id;
this.name = name;
this.phone = phone;
this.address = address;
this.rent = rent;
this.state = state;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPhone() {
return phone;
}
public void setPhone(String phone) {
this.phone = phone;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public void setAddress(String address) {
this.address = address;
}
public int getRent() {
return rent;
}
public void setRent(int rent) {
this.rent = rent;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
//为了方便的输出对象信息,我们实现toString方法
//编号 房主 电话 地址 月租 状态(未出租/已出租)
@Override
public String toString() {
return id +
"\t\t" + name +
"\t" + phone +
"\t\t" + address +
"\t "+ rent +
"\t" + state ;
}
}
服务类:运行的程序,隐藏在后端
package com.lxd.hoserent.service;
import com.lxd.hoserent.domain.House;
/**
* HouseService.java <=> 类 【业务层】
* 定义 House[],保存 House对象
* 1.响应HouseView的调用
* 2.完成对房屋信息的各种操作(增删改查 c [creat] r [read] u[update] d[delete])
*/
public class HouseService {
private House[] houses;//保存House对象
private int houseNums = 1;//记录当前有多少个房屋信息
private int idCounter = 1;//记录当前id的个数
//构造器
public HouseService(int size) {
//new houses
houses = new House[size];// 当创建HouseService对象,指定数组大小
//为了配合测试列表信息,初始化一个house对象
houses[0] = new House(1, "jack", "112", "四川省", 2000, "未出租");
}
//查找房屋
public House findById(int findId){
//遍历数组
for (int i = 0; i < houseNums; i++) {
if (findId == houses[i].getId()){
return houses[i];
}
}
return null;
}
//完成删除房屋信息 del方法
public boolean del(int delId) {
int index = -1;
for (int i = 0; i < houseNums; i++) {
if (delId == houses[i].getId()) {//要删除的房屋(id),是数组下标为 i 的元素
index = i;//就使用index接收i
}
}
if (index == -1) {//说明delId在数组中不存在
return false;
}
for (int i = index; i < houseNums - 1; i++) {
houses[i] = houses[i + 1];
}
houses[--houseNums] = null;//把当有存在的房屋信息的最后一个,设置为null
return true;
}
//add方法,添加新对象,返回boolean
public boolean add(House newHouse) {
//判断是否还可以继续添加(我们暂时不考虑数组扩容的问题)
if (houseNums == houses.length) {//不能再添加
System.out.println("添加已满");
return false;
}
//new House对象加入到,新增加了一个房屋
houses[houseNums++] = newHouse;//简写,直接后++,运行完了,再自增加一地址码
// houseNums++;
//我们程序员需要自己需要设计一个id自增长的机制,更新newHouse的id。
// idCounter++;
newHouse.setId(++idCounter);//完成加入新的房屋,id也会改变,自增加一id的数值
return true;
}
//list方法,返回数组
public House[] list() {
return houses;
}
}
界面类:显示界面,并调用服务类里面的方法,并接受用户的输入
package com.lxd.hoserent.view;
import com.lxd.hoserent.domain.House;
import com.lxd.hoserent.service.HouseService;
import com.lxd.hoserent.utils.Utility;
/**
* 1.显示界面
* 2.接受用户的输入
* 3.调用HouseService完成对房屋信息的各种操作
*/
public class HouseView {
private boolean loop = true;//控制显示菜单
private char key = ' ';//接受用户的选择
private HouseService houseService = new HouseService(10);//设置数组的大小为10
//根据Id修改房屋信息,updateHose(),修改房屋信息
public void update() {
System.out.println("=====================修改房屋信息=====================");
System.out.println("请选择待修改房屋编号(-1退出)");
int updateId = Utility.readInt();
if (updateId == -1) {
System.out.println("=====================你放弃了房屋修改=====================");
return;
}
//根据输入的updateId,查找对象
//返回的是引用类型【即,就是数组的元素】
//因此后面对house.setXxx(),就会修改HouseService中数组的元素
House house = houseService.findById(updateId);
if (house == null) {
System.out.println("=====================修改房屋信息编号不存在=====================");
return;
}
System.out.print("姓名(" + house.getName() + "):");
String name = Utility.readString(8, "");//这里如果用户直接回车表示不修改该信息,默认""
if (!"".equals(name)) {
house.setName(name);
}
System.out.print("电话(" + house.getPhone() + "):");
String phone = Utility.readString(13, "");//这里如果用户直接回车表示不修改该信息,默认""
if (!"".equals(phone)) {
house.setPhone(phone);
}
System.out.print("地址(" + house.getAddress() + "):");
String address = Utility.readString(18, "");//这里如果用户直接回车表示不修改该信息,默认""
if (!"".equals(address)) {
house.setAddress(address);
}
System.out.print("租金(" + house.getRent() + "):");
int rent = Utility.readInt(-1);//这里如果用户直接回车表示不修改该信息,默认""
if (rent != -1) {
house.setRent(rent);
}
System.out.print("状态(" + house.getState() + "):");
String state = Utility.readString(3, "");//这里如果用户直接回车表示不修改该信息,默认""
if (!"".equals(state)) {
house.setState(state);
}
System.out.println("=====================修改房屋信息成功=====================");
}
//根据id查找房屋信息
public void findHouse() {
System.out.println("=====================查找的信息=====================");
System.out.print("请输入你需要查找房屋的id:");
int findId = Utility.readInt();
//调用方法
House house = houseService.findById(findId);
if (house != null) {
System.out.println(house);
} else {
System.out.println("=====================查找的信息的Id不存在=====================");
}
}
//完成退出确认
public void exit() {
char c = Utility.readConfirmSelection();
if (c == 'Y') {
loop = false;
}
}
//编写delHouse() 接受输入的id,调用Service 的del方法
public void delHouse() {
System.out.println("=====================添加房屋=====================");
System.out.print("请输入待删除房屋的编号(-1退出):");
int delId = Utility.readInt();
if (delId == -1) {
System.out.println("=====================放弃删除房屋信息=====================");
return;
}
//注意该方法本身就有循环判断的逻辑,必须输入Y/N
char choice = Utility.readConfirmSelection();
if (choice == 'Y') {//真的删除
if (houseService.del(delId)) {
System.out.println("=====================删除房屋信息成功=====================");
} else {
System.out.println("=====================房屋编号不存在,删除房屋信息失败=====================");
}
} else {
System.out.println("=====================放弃删除房屋信息=====================");
}
}
//编写addHouse()接受输入,创建House对象,调用add方法
public void addHouse() {
System.out.println("=====================添加房屋=====================");
System.out.print("姓名:");
String name = Utility.readString(8);
System.out.print("电话:");
String phone = Utility.readString(12);
System.out.print("地址:");
String address = Utility.readString(16);
System.out.print("月租:");
int rent = Utility.readInt();
System.out.print("状态:");
String state = Utility.readString(3);
//创建一个新的House对象,注意id 是系统分配的,
House newHouse = new House(0, name, phone, address, rent, state);
if (houseService.add(newHouse)) {
System.out.println("=====================添加房屋成功=====================");
} else {
System.out.println("=====================添加房屋失败=====================");
}
}
//编写listHouse()显示房屋列表
public void listHouse() {
System.out.println("=====================房屋列表=====================");
System.out.println("编号\t\t房主\t\t电话\t\t地址\t\t月租\t\t状态(未出租/已出租)");
House[] houses = houseService.list();//得到所有房屋信息
for (int i = 0; i < houses.length; i++) {
if (houses[i] == null) {//如果为空,就不需要再显示
break;
}
System.out.println(houses[i]);
}
System.out.println("=====================房屋列表显示完毕=====================");
}
//显示一个主菜单
public void mainMenu() {
do {
System.out.println("\n=====================房屋出租系统=====================");
System.out.println("\t\t\t1 新 增 房 源");
System.out.println("\t\t\t2 查 找 房 屋");
System.out.println("\t\t\t3 删 除 房 屋 信 息");
System.out.println("\t\t\t4 修 改 房 屋 信 息");
System.out.println("\t\t\t5 房 屋 列 表");
System.out.println("\t\t\t6 退 出");
System.out.print("请输入你的选择(1 - 6)");
key = Utility.readChar();
switch (key) {
case '1':
addHouse();
break;
case '2':
findHouse();
break;
case '3':
delHouse();
break;
case '4':
update();
break;
case '5':
listHouse();
break;
case '6':
exit();
break;
}
} while (loop);
}
}
Chapter09 项目的更多相关文章
- 《Gradle权威指南》--Android Gradle多项目构建
No1: Android多项目设置 目录结构: MyProject/ setting.gradle app/ build.gradle libraries/ lib1/ build.gradle li ...
- Fis3前端工程化之项目实战
Fis3项目 项目目录结构: E:. │ .gitignore │ fis-conf.js │ index.html │ package.json │ README.md │ ├─material │ ...
- 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之三:so热更新
本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 A ...
- 最近帮客户实施的基于SQL Server AlwaysOn跨机房切换项目
最近帮客户实施的基于SQL Server AlwaysOn跨机房切换项目 最近一个来自重庆的客户找到走起君,客户的业务是做移动互联网支付,是微信支付收单渠道合作伙伴,数据库里存储的是支付流水和交易流水 ...
- Hangfire项目实践分享
Hangfire项目实践分享 目录 Hangfire项目实践分享 目录 什么是Hangfire Hangfire基础 基于队列的任务处理(Fire-and-forget jobs) 延迟任务执行(De ...
- Travis CI用来持续集成你的项目
这里持续集成基于GitHub搭建的博客为项目 工具: zqz@ubuntu:~$ node --version v4.2.6 zqz@ubuntu:~$ git --version git versi ...
- 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新
[原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:http ...
- 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新
上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方 ...
- Angular企业级开发(5)-项目框架搭建
1.AngularJS Seed项目目录结构 AngularJS官方网站提供了一个angular-phonecat项目,另外一个就是Angular-Seed项目.所以大多数团队会基于Angular-S ...
随机推荐
- CSS之创意hover效果
一.发送效果 HTML <div id="send-btn"> <button> // 这里是一个svg的占位 Send </button> & ...
- super、this、抽象类、继承
super 代表是父类对象,并且在创建子类对象时,就先创建父类对象,再创建子类对象,可以在子类方法中使用super调用父类的非私有方法. this 代表本类对象,谁创建就代表谁 实体类,被创建的cla ...
- <input type="file"> 标签详解
详见:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/Input/file#attr-multiple 使用 type=" ...
- @property基本概念
1.什么是@property @property是编译器的指令 什么是编译器的指令 ? 编译器指令就是用来告诉编译器要做什么! @property会让编译器做什么呢? @property 用在声明文件 ...
- 出现Table ‘./mysql/proc’ is marked as crashed and should be repaired
一般这种表崩溃的问题出现在mysql异常停止,或者使用kill -9命令强行杀掉进程导致,进入MySQL命令行后,执行下面的命令即可修复'./mysql/proc'表 repair table mys ...
- mysql入门基础增删查改
数据查询语法(DQL) DQL就是数据查询语言,数据库执行DQL语句不会对数据进行改变,而是让数据库发送结果集给客户端. 语法: SELECT selection_list /*要查询的列名称*/ F ...
- 【struts2】中method={1}详解
我们在使用struts2的时候,有时候为了简化struts2的配置项而采用通配符的方式,如下代码: <action name="ajaxregister!*" class=& ...
- Kubectl —— 基本命令
Kubectl -- 基本命令 1.kubectl 基本命令 2.项目的生命周期 3.声明式管理方法 service的类型: ClusterIP:提供一个集群内部的虚拟IP以供Pod访问( servi ...
- python——虚拟环境管理大合集
个人常用:pipenv 安装 pip3 install pipenv 创建虚拟环境 # 默认安装在~/.local/virtualenv下 mkdir project cd project pipen ...
- 微服务技术栈简单介绍,Eureka和Ribbon的引入和使用
一.了解微服务架构 1.微服务技术栈 整体框架 整体学习规划路线2.微服务与单体架构的区别 单体架构:将业务的所有功能集中在一个项目中开发,打成一个包部署 优势 结构简单 部署成本低 缺点 耦合度高, ...