http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html

1、Apply to Prefab [把改动应用到Prefab]

if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab"))
{
PrefabUtility.ReplacePrefab(simActor.Preview, PrefabUtility.GetPrefabParent(simActor.Preview), ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab);
}
 
 
2、Current SceneView Center Position :获取Scene中间坐标
比如每次 New Actor时,都出现在Scene视图的中间

   SceneView.onSceneGUIDelegate -= OnCustomSceneGUI;
void OnCustomSceneGUI(SceneView sceneview)
{
SceneViewPos = sceneview.pivot;
}
//创建Actor
public void CreateMapActor()
   {
GameObject gameLogic = GameObject.Find("MapLogic");
GameObject newActor = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); newActor.name = "Actor-" + UnityEngine.Random.Range(1, 999999);
CBaseTool.SetChild(newActor.transform, gameLogic.transform);
Selection.activeGameObject = newActor;
CSimActor simActor = newActor.AddComponent<CSimActor>(); newActor.transform.position = SceneViewPos;
}
3、Scene Context Menu[场景视图右键菜单]

可以参考NGUI的 UIWidgetContainerEditor. NGUIEditorTools.ShowSpriteSelectionMenu(e.mousePosition); 我这儿实现的,还没有做处理

using UnityEngine;
using UnityEditor; [InitializeOnLoad]
[ExecuteInEditMode]
public class MySceneContext : MonoBehaviour
{ void Update()
{
SceneView.onSceneGUIDelegate = SceneContext;
} void SceneContext(SceneView sceneview)
{
if (Selection.activeTransform == null) return;
Transform selectTrans = Selection.activeTransform;
Vector3 curPos = selectTrans.position; Event evt = Event.current;
if (evt.type == EventType.ContextClick)
{
GenericMenu menu = new GenericMenu();
menu.AddItem(new GUIContent("MenuItem1"), false, CallBack, "item 1");
menu.AddItem(new GUIContent("MenuItem2"), false, CallBack, "item 2");
menu.ShowAsContext();
evt.Use();
}
} void CallBack(object userData)
{ }
}
4、Inspector Context Menu

[MenuItem("CONTEXT/Transform/MyContext1")]
public static void MyContext(MenuCommand command)
{
CBase.Log("context menu");
}

参见:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MenuCommand-context.html

http://answers.unity3d.com/questions/22947/adding-to-the-context-menu-of-the-hierarchy-tab.html

The CONTEXT/{string} seems to work for components within the Inspector

同时可查看 NGUI\Editor\NGUIContextMenu.cs

Asset Store工具推荐:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10424

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