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Unity3D — — Inspector面板编辑的更多相关文章

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    简单说一下属性和字段的区别:字段就是成员变量,而属性确实提供给外部访问内部成员变量的接口.之所以会有属性的出现,就是为了避免外部对类的成员的直接访问,通俗的说就是OOP中的封装思想. using Un ...

  2. Unity编辑器重写Inspector面板,面板中编辑的数据不触发场景发生变化的问题。

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  3. Unity3D:Text在Inspector面板中中无法显示,需转换成UTF-8格式

    环境:Win10 读取text内容后unity报错:Input string was not in the correct format 同时在Inspector面板中无法预览Text文本内容 随后发 ...

  4. 使用反射功能在Unity运行状态通过Inspector面板修改字段和调用方法

    使用反射功能在Unity运行状态通过Inspector面板修改字段和调用方法 效果展示 一个很简单的组件脚本 运行状态在Inspector面板可以随便修改字段和调用方法 方法调用日志 设计由来 最近在 ...

  5. Unity编辑器环境在Inspector面板中显示变量

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  6. 让Unity的Inspector面板支持字符限制(restrict)功能

    今天在优化红点组件,笔者打算将红点id由10进制改为16进制处理,就打算将红点id字段由uint类型改成string类型,用于填写16进制的字符(因为在Inspector面板里,uint/int类型字 ...

  7. Unity 自定义Inspector面板时的数据持久化问题

    自定义Inspector面板的步骤: Unity内创建自定义的Inspector需要在Asset的任意文件夹下创建一个名字是Editor的文件夹,随后这个文件夹内的cs文件就会被放在vstu生成的Ed ...

  8. [Unity] Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板

    比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成.. 代码如下. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEd ...

  9. Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板

    比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成. 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...

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