Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成。

代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsset))]
//[CustomEditor(typeof(UnityEditor.SceneAsset))]
public class CustomInspector : Editor {
public override void OnInspectorGUI()
{
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(target);
GUI.enabled = true;
Debug.Log(path);
if (path.EndsWith(".txt"))
{
GUILayout.Button("我是文档");
}
else if (path.EndsWith(".abc"))
{
GUILayout.Button("我是abc");
}
else if (path.EndsWith(".unity"))
{
GUILayout.Button("我是场景");
}
else if(path.EndsWith(""))//文件夹要放到最后,因为所有的结尾均为空
{
GUILayout.Button("我是文件夹");
}
}
}
识别场景:[CustomEditor(typeof(UnityEditor.SceneAsset))]
识别文件夹和一些unity不支持的文件类型:[CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsset))]
识别图片,txt暂时无方法
Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板的更多相关文章
- [Unity] Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成.. 代码如下. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEd ...
- Unity3D研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小
内存 使用Profiler可以查看某个资源的内存占用情况,但是必须启动游戏,并且待查看的资源已经载入游戏中.我希望的是不启动游戏,也能看到它的内存好做统计. 硬盘 由于unity中的资源压缩格式记录在 ...
- Unity3D研究院编辑器之Editor的GUI的事件拦截
OnGUI是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统.比如unity编辑器里的所有窗口,布局,按钮,拖动条.滚动等等 ...
- Unity3D研究院编辑器之不实例化Prefab获取删除更新组件(十五)
http://www.xuanyusong.com/archives/3727 感谢楼下的牛逼回复更正一下,我表示我也是才知道.. 其实不需要实例化也能查找,你依然直接用GetComponentsIn ...
- Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar
Unity版本5.3.2 如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条.这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击.这篇文章我们说说如果自动操作它们 1.自动点击左边四个按钮 (拖动 ...
- Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar及脚本设置顶视图
Unity版本5.3.2 如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条.这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击.这篇文章我们说说如果自动操作它们 1.自动点击左边四个按钮 (拖动 ...
- Unity3D研究院编辑器之重写Hierarchy的右键菜单
Hierarchy视图中选择一个游戏对象以后通过右键可以打开一个unity默认菜单,一般情况下都可以满足我们,但是我想真对某些特殊的游戏对象而展开特殊的菜单.如下图所示,比如这样: 代码: using ...
- [Unity] Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性
本文转自: http://www.xuanyusong.com/archives/3680雨松MOMO Unity提供了强大的Editor功能, 我们可以很轻易的在EditorGUI中绘制任意的属性. ...
- Unity3D研究院编辑器之不影响原有布局拓展Inspector
今天无意间发现了一篇好文章,也让我解决了一个很久都没解决的难题.问题是这样的,假如我想去拓展Unity自带的inspector但是并不想影响原有布局. 比如下面这段代码: 1 2 3 4 5 ...
随机推荐
- C语言中的基础知识变量探讨
C语言中的变量是编程的基础,主要有四个要素:存储类型.存储大小.存储名称和存储地址. 一.变量的要素: 1.存储类型:主要表明名变量存储的特征,主要有auto.extern.static和regist ...
- vim配置文件解析
我的vim配置文件如下: "根据时段的不同自动选择不同的配色方案 ""if strftime("%H") < 6 "6:00 ...
- 解决waitfor()阻塞问题
运行代码执行exe,shell这样的程序或脚本再java中需: (1) 使用Runtime的exec()方法 (2) 使用ProcessBuilder的start()方法 Runtime和Proces ...
- python脚本传递参数
给python程序传递参数 运行python脚本时有时需要执行实传递参数 在linux下: [root@Test ~]# cat /opt/python.py #!/usr/local/bin/pyt ...
- Day 23 异常处理
异常处理 一.异常基本形式 # if # def test: # pass # class Foo # pass def test(): ''' 异常的基本类型和相关 :return: ''' try ...
- android studio 按钮运行按钮后,不弹出选择运行模拟器的对话框
这个问题实际上很简单,奈何碰到的时候做了很多无用功.clean,rebulid... 特此记录,方便后来人. 解决步骤: 1.关闭AndroidStudio,并重启. 2. 把截图中的地方的勾去掉.检 ...
- python第三方库安装-多种方式
第一种方式:安装whl文件 pip install whatever.whl 第二种方式:安装tar.gz文件 一般是先解压,然后进入目录之后,有setup.py文件 通过命令 python se ...
- 这一次,我连 web.xml 都不要了,纯 Java 搭建 SSM 环境!
在 Spring Boot 项目中,正常来说是不存在 XML 配置,这是因为 Spring Boot 不推荐使用 XML ,注意,并非不支持,Spring Boot 推荐开发者使用 Java 配置来搭 ...
- ARM, X86和MIPS
ARM ARM架构,过去称作高级精简指令集机器(Advanced RISC Machine,更早称作:Acorn RISC Machine),是一个32位精简指令集reduced instructio ...
- 2016集训测试赛(二十四)Problem C: 棋盘控制
Solution 场上的想法(显然是错的)是这样的: 我们假设棋子是一个一个地放置的, 考虑在放置棋子的过程中可能出现哪些状态. 我们令有序整数对\((i, j)\)表示总共控制了\(i\)行\(j\ ...