struct 结构体

对于复杂的数据类型(例如学生、汽车等),C 语言允许我们将多种数据封装到一起,构成新类型。

跟面向对象语言中的对象相比,结构体只能包含成员变量,不支持操作。

#include <stdio.h>
#include <string.h> struct People
{
int age;
char name[100]; // 这里如果用指针,下面用 strcpy 赋值时会报段错误
}; // 分号必须有 int main()
{
struct People p = {20, "lisi"}; // 使用时,struct People 是一个整体
printf("%d, %s\n", p.age, p.name); // 用点访问结构体成员
struct People *pp = &p;
pp->age = 88;
strcpy(pp->name, "jack"); // C 语言需要用 strcpy 函数实现字符串拷贝
printf("%d, %s\n", p.age, p.name); return 0;
}

结构体成员变量的两种访问方式

用句点形式访问(结构体变量)

结构体变量声明后,可以直接用句点形式访问。

struct People p = {20, "lisi"};
p.age = 88;

用箭头访问(结构体指针变量)

定义指向结构体的指针后,可以通过箭头来访问成员变量。

struct People p = {20, "lisi"};
struct People * pp = &p;
pp->age = 88; // 等价于 (*pp).age

内存对齐

对于 32 位数据总线的机器(例如 80386),虽然对内存仍然是按照字节寻址,但每次内存操作都固定传输 32 位数据。如果每次数据传输都连续且不重叠,效率是最高的。所以操作系统把内存按照数据总线的位数划分为独立单元,对于 32 位数据总线的机器每个单元是 4 个字节。每个单元都完整的分配给一个程序。

C 语言的 struct 结构体中,可以放各种类型、不同长度的数据,可以看做一个数据包。为了在程序内部提高内存访问效率,也需要对齐内存。

下面的示例,struct People 中的第一个变量 sex 会对齐内存,第二个变量 age 紧随其后,总共占了三个字节,空余一个字节。之后的 no 占用 4 个字节,如果直接放在 sex 后面保存,则访问 no 时需要两次对内存的操作。为了提高时间效率,C 编译器会把 no 变量对齐内存,这样 no 跟 sex 之间会有一个字节的空白。

#include <stdio.h>

struct People {
char sex; // 1 字节
short age; // 2 字节,此时两字节对齐,前面空一个字节
int no; // 4 字节,此时4字节对齐,前面空一个字节
}; int main()
{
struct People p = {'m', 66, 1234567};
printf("%d\n", sizeof(p)); // 8 个字节
}

下面的例子中,少了一个变量,但因为字节对齐的原因,存储空间并没有减少:

#include <stdio.h>

struct People {
char sex; // 1 个字节
int no; // 4 个字节,前面空 3 个字节
}; int main()
{
struct People p = {'M', 1234567};
printf("%d\n", sizeof(p)); // 还是 8 个字节
}

而这个例子中,因为结构体中变量的顺序发生改变,导致空间膨胀:

#include <stdio.h>

struct People {
char sex; // 1 个字节
int no; // 4 个字节,前面空 3 个字节
short age; // 2 个字节,后面空 2 个字节
}; int main()
{
struct People p = {'m', 1234567, 66};
printf("%d\n", sizeof(p)); // 这里是 12 个字节
}

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