C++线程同步 -- windows
简介:
在一般情况下,创建一个线程是不能提高程序的执行效率的,所以要创建多个线程。但是多个线程同时运行的时候可能调用线程函数,在多个线程同时对同一个内存地址进行写入,
由于CPU时间调度上的问题,写入数据会被多次的覆盖,所以就要使线程同步。
同步就是协同步调,按预定的先后次序进行运行。如:你说完,我再说。
#include <Windows.h>
#include <iostream> using namespace std; int number = ; unsigned long __stdcall ThreadProc1(void* lp)
{
while(number < )
{
cout << "thread 1: " << number << endl;
++number;
_sleep();
}
return ;
} unsigned long __stdcall ThreadProc2(void* lp)
{
while(number < )
{
cout << "thread 1: " << number << endl;
++number;
_sleep();
}
return ;
} int main()
{
CreateThread(NULL,,ThreadProc1,NULL,,NULL);
CreateThread(NULL,,ThreadProc2,NULL,,NULL); Sleep(*); system("pause");
return ;
}

(3)临界区(Critical section)
信号量是维护0到指定最大值之间的同步对象。信号量状态在其计数大于0时是有信号的,而其计数是0时是无信号的。信号量对象在控制上可以支持有限数量共享资源的访问。
信号量的特点和用途可用下列几句话定义:
(1)如果当前资源的数量大于0,则信号量有效;
(2)如果当前资源数量是0,则信号量无效;
(3)系统决不允许当前资源的数量为负值;
(4)当前资源数量决不能大于最大资源数量。
创建信号量
HANDLE CreateSemaphore (
PSECURITY_ATTRIBUTE psa, //信号量的安全属性
LONG lInitialCount, //开始时可供使用的资源数
LONG lMaximumCount, //最大资源数
PCTSTR pszName); //信号量的名称
释放信号量
通过调用ReleaseSemaphore函数,线程就能够对信标的当前资源数量进行递增,该函数原型为:
BOOL WINAPI ReleaseSemaphore(
HANDLE hSemaphore, //要增加的信号量句柄
LONG lReleaseCount, //信号量的当前资源数增加lReleaseCount
LPLONG lpPreviousCount //增加前的数值返回
);
打开信号量
和其他核心对象一样,信号量也可以通过名字跨进程访问,打开信号量的API为:
HANDLE OpenSemaphore (
DWORD fdwAccess, //access
BOOL bInherithandle, //如果允许子进程继承句柄,则设为TRUE
PCTSTR pszName //指定要打开的对象的名字
);
实例
#include<windows.h>
#include<iostream>
using namespace std; int number = ; //定义全局变量
HANDLE hSemaphore; //定义信号量句柄 unsigned long __stdcall ThreadProc1(void* lp)
{
long count;
while (number < )
{
WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE); //等待信号量为有信号状态
cout << "thread 1 :"<<number << endl;
++number;
_sleep();
ReleaseSemaphore(hSemaphore, , &count);
} return ;
} unsigned long __stdcall ThreadProc2(void* lp)
{
long count;
while (number < )
{
WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE); //等待信号量为有信号状态
cout << "thread 2 :"<<number << endl;
++number;
_sleep();
ReleaseSemaphore(hSemaphore, , &count);
} return ;
} int main()
{
hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, , , "sema"); CreateThread(NULL, , ThreadProc1, NULL, , NULL);
CreateThread(NULL, , ThreadProc2, NULL, , NULL); Sleep(*); system("pause");
return ;
}
-------------------------------------互斥量----------------------------------------------------
采用互斥对象机制。 只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限,因为互斥对象只有一个,所以能保证公共资源不会同时被多个线程访问。互斥不仅能实现同一应用程序的公共资源安全共享,还能实现不同应用程序的公共资源安全共享。
#include<windows.h>
#include<iostream>
using namespace std; int number = ; //定义全局变量
HANDLE hMutex; //定义互斥对象句柄 unsigned long __stdcall ThreadProc1(void* lp)
{
while (number < )
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
cout << "thread 1 :"<<number << endl;
++number;
_sleep();
ReleaseMutex(hMutex);
} return ;
} unsigned long __stdcall ThreadProc2(void* lp)
{
while (number < )
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
cout << "thread 2 :"<<number << endl;
++number;
_sleep();
ReleaseMutex(hMutex);
} return ;
} int main()
{
hMutex = CreateMutex(NULL, false, "mutex"); //创建互斥对象 CreateThread(NULL, , ThreadProc1, NULL, , NULL);
CreateThread(NULL, , ThreadProc2, NULL, , NULL); Sleep(*); system("pause");
return ;
}
-------------------------------------临界区----------------------------------------------------
临界区(Critical Section)是一段独占对某些共享资源访问的代码,在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。
临界区在使用时以CRITICAL_SECTION结构对象保护共享资源,并分别用EnterCriticalSection()和LeaveCriticalSection()函数去标识和释放一个临界区。所用到的CRITICAL_SECTION结构对象必须经过InitializeCriticalSection()的初始化后才能使用,而且必须确保所有线程中的任何试图访问此共享资源的代码都处在此临界区的保护之下。否则临界区将不会起到应有的作用,共享资源依然有被破坏的可能。
#include<windows.h>
#include<iostream>
using namespace std; int number = ; //定义全局变量
CRITICAL_SECTION Critical; //定义临界区句柄 unsigned long __stdcall ThreadProc1(void* lp)
{
while (number < )
{
EnterCriticalSection(&Critical);
cout << "thread 1 :"<<number << endl;
++number;
_sleep();
LeaveCriticalSection(&Critical);
} return ;
} unsigned long __stdcall ThreadProc2(void* lp)
{
while (number < )
{
EnterCriticalSection(&Critical);
cout << "thread 2 :"<<number << endl;
++number;
_sleep();
LeaveCriticalSection(&Critical);
} return ;
} int main()
{
InitializeCriticalSection(&Critical); //初始化临界区对象 CreateThread(NULL, , ThreadProc1, NULL, , NULL);
CreateThread(NULL, , ThreadProc2, NULL, , NULL); Sleep(*); system("pause");
return ;
}
#include <Windows.h>
#include <iostream> using namespace std; int number = ; //定义全局变量
HANDLE hEvent; //定义事件句柄 unsigned long __stdcall ThreadProc1(void* lp)
{
while (number < )
{
WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
cout << "Thread 1 :" << number << endl;
++number;
_sleep();
SetEvent(hEvent);
}
return ;
} unsigned long __stdcall ThreadProc2(void* lp)
{
while (number < )
{
WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
cout << "Thread 2 :" << number << endl;
++number;
_sleep();
SetEvent(hEvent);
}
return ;
} int main()
{
CreateThread(NULL, , ThreadProc1, NULL, , NULL);
CreateThread(NULL, , ThreadProc2, NULL, , NULL);
hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, L"event"); // Sleep(*); system("pause");
return ;
}
C++线程同步 -- windows的更多相关文章
- 线程同步(windows平台):信号量
一:介绍 信号量也是系统核心对象,它允许多个线程同一时刻访问同一资源,但需限制同一时刻访问资源的最大线程数目. 信号量遵循规则:1.当前资源计数大于0,信号量有效.2.当前资源计数等于0,信号量无效. ...
- 线程同步(windows平台):事件
一:介绍 事件Event实际上是个内核对象,事件分两种状态:激发状态和未激发状态.分两种类型:手动处置事件和自动处置事件.手动处置事件被设置为激发状态后,会唤醒所有等待的线程,一直保持为激发状态,直到 ...
- 线程同步(windows平台):互斥对象
一:介绍 互斥对象是系统内核维护的一种数据结构,保证了对象对单个线程的访问权. 二:函数说明 创建互斥对象: HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ ...
- 线程同步(windows平台):临界区
一:介绍 临界区指的是一个访问共用资源(例:全局变量)的程序片段,该共用资源无法同时被多个线程访问的特性.有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并 ...
- windows核心编程 - 线程同步机制
线程同步机制 常用的线程同步机制有很多种,主要分为用户模式和内核对象两类:其中 用户模式包括:原子操作.关键代码段 内核对象包括:时间内核对象(Event).等待定时器内核对象(WaitableTim ...
- windows核心编程---第八章 使用内核对象进行线程同步
使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步 ...
- windows核心编程---第七章 用户模式下的线程同步
用户模式下的线程同步 系统中的线程必须访问系统资源,如堆.串口.文件.窗口以及其他资源.如果一个线程独占了对某个资源的访问,其他线程就无法完成工作.我们也必须限制线程在任何时刻都能访问任何资源.比如在 ...
- 重新想象 Windows 8 Store Apps (46) - 多线程之线程同步: Lock, Monitor, Interlocked, Mutex, ReaderWriterLock
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (46) - 多线程之线程同步: Lock, Monitor, Interlocked, Mutex, ReaderWriterLoc ...
- 重新想象 Windows 8 Store Apps (47) - 多线程之线程同步: Semaphore, CountdownEvent, Barrier, ManualResetEvent, AutoResetEvent
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (47) - 多线程之线程同步: Semaphore, CountdownEvent, Barrier, ManualResetEve ...
随机推荐
- 浏览器端-W3School-JavaScript:JavaScript String 对象
ylbtech-浏览器端-W3School-JavaScript:JavaScript String 对象 1.返回顶部 1. JavaScript String 对象 String 对象 Strin ...
- CSS - 设置 select 元素的样式
注意:option 外面有个框,这个框不同浏览器生成的还不一样,给这个框设置样式的方法也没有找到(有说法是这是浏览器创建的 shadow dom 没法设置).所以要想完全控制还是用列表进行模拟比较好. ...
- android中常用的注解说明
1.@Nullable 作用于函数参数或者返回值,标记参数或者返回值可以为空. 2,@NonMull 作用于函数参数或者返回值,标记参数或者返回值不可以为空. 3.@LayoutRes 标记整数值a ...
- Socket上自定义协议总结
TCP只是一个可靠传输的通信管道,上层协议要你自己定的,通俗来说就是发送方和接收方的约定 自定义协议的核心有两个:1. 控制码2. 流程控制 用Socket进行通信,发送的数据包一定是有结构的,类似于 ...
- springmvc 使用Jackson框架的配置
<!--start:使用Jackson 1.x的配置,需要导入的jar包:jackson-core-lpgl-xxx.jar.jackson-mapper-lgpl-xxx.jar --> ...
- CTF—攻防练习之HTTP—PUT上传漏洞
主机:192.168.32.152 靶机:192.168.32.159 中间件PUT漏洞 包括apache,tomcat,IIS等中间件设置支持的HTTP方法(get,post,head,delete ...
- 【HANA系列】SAP HANA XS创建XSJOB后台执行
公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:[HANA系列]SAP HANA XS创建XSJ ...
- C++ 多文件编译简述:头文件、链接性、声明与定义
目录 Commen Sense 头文件 链接性 static 与链接性控制 extern 与外部链接性 Reference Commen Sense C++ 在编译时对每个翻译单元(Translati ...
- vue --》elementUI 中 el-table组件 如何实现点击列,让该列高亮显示 ?
在elmentui官网中,只给了让当前行高亮显示的方法,但是如何让当前列高亮显示呢? <template> <div> <el-table :data="tab ...
- mysql 表字段 记录创建时间和更新时间
sql语句创建: CREATE TABLE `NewTable` ( `id` int NOT NULL AUTO_INCREMENT , `name` varchar(20) NOT NULL , ...