一:介绍

事件Event实际上是个内核对象,事件分两种状态:激发状态和未激发状态。分两种类型:手动处置事件和自动处置事件。
手动处置事件被设置为激发状态后,会唤醒所有等待的线程,一直保持为激发状态,直到把它设置为未激发状态。
自动处置事件被设置为激发状态后,会唤醒一个等待中的线程,然后会自动设置成未激发状态。

二:函数说明

创建事件对象:
    HANDLE CreateEvent
    (
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性
      BOOL bManualReset,     // 指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原,true:手动事件;false:自动事件
      BOOL bInitialState, // 初始状态,true:有信号状态; false:无信号状态
      LPCTSTR lpName         // 事件对象名称
    );

获得事件对象:
    DWORD WaitForSingleObject( 
            HANDLE hHandle,        //事件对象的句柄 
            DWORD dwMilliseconds    //0:测试对象的状态立即返回;INFINITE:对象被触发信号后,函数才会返回
    }

触发事件:
    BOOL SetEvent(HANDLEhEvent)
    
将事件设置成未触发:
    BOOL ResetEvent(HANDLEhEvent);

三:步骤

自动处置事件步骤:
1.声明事件对象:Handle hEvent
2.创建事件对象:CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL)
3.使用事件对象:WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE)
4.重置事件对象:SetEvent(hEvent)
5.销毁事件对象:CloseHandle(hEvent)

手动处置事件步骤:
1.声明事件对象:Handle hEvent
2.创建事件对象:CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL)
3.使用事件对象:WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE)
4.重置为未激活:ResetEvent(hEvent)
5.重置为激活态:SetEvent(hEvent)
5.销毁事件对象:CloseHandle(hEvent)

四:自动处置事件代码实现

 /********************************************************
Copyright (C), 2016-2018,
FileName: t13
Author: woniu201
Email: wangpengfei.201@163.com
Created: 2018/10/23
Description: 线程同步-事件
********************************************************/
#include <iostream>
#include <Windows.h> using namespace std; volatile int number = ;
HANDLE hEvent; DWORD CALLBACK ThreadFun1(LPVOID pParam)
{
while ()
{
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
cout << "Thread1:" << number++ << endl;
SetEvent(hEvent);
if (number >= )
{
break;
} }
return ;
} DWORD CALLBACK ThreadFun2(LPVOID pParam)
{
while ()
{
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
cout << "Thread2:" << number++ << endl;
SetEvent(hEvent);
if (number >= )
{
break;
}
}
return ;
} int main()
{
//创建自动事件
hEvent = CreateEvent(NULL, false, true, NULL); CreateThread(NULL, , ThreadFun1, NULL, , NULL);
CreateThread(NULL, , ThreadFun2, NULL, , NULL); getchar();
return ;
}

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