(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text
更全的内容请看我的游戏蛮牛地址: mod=guide&view=my" target="_blank">http://www.unitymanual.com/forum.php? mod=guide&view=my
7、Rich Text
UI元素和文本网格的文本能够合并多个字体样式和大小。对
UI系统和传统的 GUI系统都支持富文本。Text、
GUIStyle、 GUIText和 TextMesh的类有丰富文本设置指导unity寻找tags标记的文本。
Debug.Log函数也能够使用这些标记来提高代码的错误报告。tags不会显示。但显示样式的更改会应用于文本。
7.1 Markup format
标记markup系统由
HTML 启示,但也不打算成为严格地符合标准的 HTML。其基本思想是能够里面一对匹配的标记tags括起来的一段文本:- (not是黑体)
We are <b>not</b> amused
如演示样例所看到的,标签tags仅仅是一张的"尖括号"字符,
< 和 >。在text内的标签表示其名称(即在这样的情况下仅仅是
b)。
注意结束标记具有和開始同样的名称。但加入斜杠/字符。
标签不直接显示给用户。但将被解释为关于styling的文本说明。
在上面的演示样例中使用的
b标记的黑体字单词"not",因此文本将出如今屏幕上为:-
Wearenot amused
一个标记marked的文本字段(包含括起来的标记tags)节称为元素。
7.2 Nested elements
对于一段文本它可能应用不止一种样式,通过“nesting”。
We are<b><i>definitely not</i></b> amused
这个i标记tag是斜体样式,因此这将会在屏幕上显示:
Wearedefinitelynot amused
请注意结束标记的排序,这和起始标签是反向的。
由于内部标记不须要跨越到外部的整个文本。
Weare <b>absolutely <i>definitely</i> not</b> amused
显示为:
We areabsolutelydefinitely
not amused
7.3 Tag parameters
一些标记tags有一个简单的全有或全无的文本效果,但其它人可能想其它的变化。
比如,颜色标记须要知道哪些要应用的颜色。类似这种信息加入到标签中使用參数:-
Weare <color=green>green</color> with envy
请注意结束标记不包含參数值。
(可选),值能够用引號括起来。但这并非必需。
7.4 Supported tags
以下的列表描写叙述了统一所支持的全部styling tags。
|
Tag |
Description |
Example |
Notes |
|
b |
将呈现粗体文本 |
We are <b>not</b> amused. |
|
|
i |
将呈现斜体文本 |
We are <i>usually</i> not amused. |
|
|
size |
设置文本大小的參数值。依据给定的像素数 |
We are <size=50>largely</size> unaffected. |
尽管此标记是可用于 Debug.Log。假设大小设置太大,你会发如今控制台的窗体栏中的行间距看起来非常奇怪。 |
|
color |
设置文本的颜色的參数值。在传统的 HTML格式,能够指定颜色。 #rrggbbaa...那里字母相应成对的十六进制数字表示红、绿、蓝和 |
<color=#00ffffff>… |
还有一种选择是使用颜色的名称。这是easy理解,但自然的颜色范围是有限的,他们总是设定为全然不透明。 <color=cyan>......在下表中给出可用的颜色名称。 |
material
这仅仅是使用textmeshes呈现一段文本,这个材料通过所指定的參数设定。值是索引在text
meshes数组中的材料,检查器inspector中的。
We are <material=2>texturally</material>
amused
quad
这仅仅是使用文本网格并呈现图像与内联文本。
它採用參数。指定material。使用的图像,图像的高度(以像素为单位)和表示要显示的图像的一个矩形区域。
不同于其它标签tags,quad不会环绕着一段文字,所以没有结束标记-斜杠字符放在结尾,以指示它是"自闭"。
<quadmaterial=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5 />
这选择材料在renderer’s material数组中的位置,并将图像的高度设置为
20 像素。
矩形区域的图像開始得到的 x、 y、宽度和高度值,都被赋予了作为未缩放宽度的一小部分和纹理的高度。
7.5 Editor GUI
Rich text默认是不显示在editorGUI
system,但能够启用显式使用自己定义的 GUIStyle。
richText属性应设置为
true 和传递到 GUI函数的风格:-
GUIStylestyle = new GUIStyle ();
style.richText =true;
GUILayout.Label("<size=30>Some<color=yellow>RICH</color> text</size>",style);
(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text的更多相关文章
- 【转】(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text
原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统 ...
- 【转】(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout
原创至上,移步请戳:(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout 6. Auto Layout Rect Transform布局系统是足够灵活,可以处 ...
- 【转】(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration
原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration 5.Animation Integration(动画集成) 动画 ...
- 【转】(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components
原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components 4.Interaction Components 本节涵盖了处 ...
- 【转】(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components
原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components 3.Visual Components 有新的组件和游戏对象已添加到uG ...
- 【转】(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout
原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的. ...
- 【转】(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas
原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas UI系统允许您快速.直观地创建用户界面(Ui).这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍. ...
- [转](二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas
大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unityma ...
- [转](六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration
5.Animation Integration(动画集成) 动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统.这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同时可以进行动画. 要使用动画转换 ...
随机推荐
- python3.x Day6 IO多路复用
IO多路复用import asyncio 这个是异步IO模块 这个还不知道怎么用 select poll epoll 都是IO多路复用 windows 仅支持select linux2.6以后 支持e ...
- Highlights in a Journal
** Highlights **** example- b huang, 2016, Design and performance enhancement of a bi-directional co ...
- iframe的操作switch_to_frame使用方法.
一.frame和iframe区别 Frame与Iframe两者可以实现的功能基本相同,不过Iframe比Frame具有更多的灵活性. frame是整个页面的框架,iframe是内嵌的网页元素,也可以说 ...
- 【02】使用Firebug查看和编辑HTML和CSS
使用Firebug查看和编辑HTML和CSS 描述 在本章节的教程中,我们将讨论如何使用Firebug查看和编辑HTML和CSS. 使用Firebug查看和编辑HTML 在你要查看的元素上右击鼠标然后 ...
- IDEA+Tomcat热部署自动编译
https://www.cnblogs.com/1024zy/p/6344000.html 之前太傻瓜了,一直以为用了IDEA改了类或者js的时候全都要手动构建发布,其实不用,IDEA这么好的工具怎么 ...
- ASP.NET MVC WebAPI请求
基础: 首先,先创建一个“ASP.NET 空Web应用程序” : 然后添加对 “System.Web.Http” 和 “System.Web.Http.WebHost” 的引用: 再添加对“Syste ...
- 跳石头(codevs 4768)
题目描述 Description 一年一度的“跳石头”比赛又要开始了! 这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石.组委会已经选择好了两块岩石作为比赛起点和终点.在起点和终点之间,有N ...
- Tsinghua OJ Zuma
Description Let's play the game Zuma! There are a sequence of beads on a track at the right beginnin ...
- 远程连接mongodb时,27017端口连接不上的解决办法
一.背景描述: 我在linux RED7上安装了mongodb,并没有修改mongodb的配置文件.然后通过另外一台电脑用pymongo连接mongodb时,报错:timeout. ping IP ...
- Markdown编辑器及语法
dillinger 漂亮强大,支持md, html, pdf 文件导出.支持dropbox, onedrive,google drive, github. 来自国外,可能不够稳定. MaHua 小众软 ...