建筑抢修 BZOJ 1029
建筑抢修
【问题描述】
小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的入侵者。但是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修复的话,这些建筑设施将会完全毁坏。现在的情况是:T部落基地里只有一个修理工人,虽然他能瞬间到达任何一个建筑,但是修复每个建筑都需要一定的时间。同时,修理工人修理完一个建筑才能修理下一个建筑,不能同时修理多个建筑。如果某个建筑在一段时间之内没有完全修理完毕,这个建筑就报废了。你的任务是帮小刚合理的制订一个修理顺序,以抢修尽可能多的建筑。
【输入格式】
第一行是一个整数N接下来N行每行两个整数T1,T2描述一个建筑:修理这个建筑需要T1秒,如果在T2秒之内还没有修理完成,这个建筑就报废了。
【输出格式】
输出一个整数S,表示最多可以抢修S个建筑.
【样例输入】
4
100 200
200 1300
1000 1250
2000 3200
【样例输出】
3
N < 150,000,T1 < T2 < maxlongint
题解:
先按T2排序,按顺序枚举
贪心考虑,如果能在T2内维修好就加入左偏树(大根堆)
否则考虑与堆顶的关系
如果不维修堆顶而维修当前建筑使用时间更少,就将堆顶弹出加入当前建筑
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
inline int Get()
{
int x;
char c;
while((c = getchar()) < '' || c > '');
x = c - '';
while((c = getchar()) >= '' && c <= '') x = x * + c - '';
return x;
}
const int me = ;
struct building
{
int x, y;
}a[me];
int n, rt, num;
int dis[me], lc[me], rc[me];
inline bool rule(const building &a, const building &b)
{
if(a.y != b.y) return a.y < b.y;
return a.x < b.x;
}
int Marge(int x, int y)
{
if(!x) return y;
if(!y) return x;
if(a[x].x < a[y].x) swap(x, y);
rc[x] = Marge(rc[x], y);
if(dis[lc[x]] < dis[rc[x]]) swap(lc[x], rc[x]);
if(!rc[x]) dis[x] = ;
else dis[x] = dis[rc[x]] + ;
return x;
}
int main()
{
n = Get();
for(int i = ; i <= n; ++i)
{
a[i].x = Get();
a[i].y = Get();
}
sort(a + , a + + n, rule);
int ti = ;
for(int i = ; i <= n; ++i)
{
if(ti + a[i].x <= a[i].y)
{
rt = Marge(rt, i);
ti += a[i].x;
++num;
}
else
{
if(!rt) continue;
int c = ti - a[rt].x + a[i].x;
if(c <= a[i].y && a[i].x < a[rt].x)
{
int a = lc[rt], b = rc[rt];
rt = Marge(a, b);
rt = Marge(rt, i);
ti = c;
}
}
}
printf("%d", num);
}
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