设计模式之笔记--装饰模式(Decorator)
装饰模式(Decorator)
定义
装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
类图

描述
Component:被装饰者和装饰者共有的基类;
ConcreteComponent:被装饰者的具体类;
Decorator:装饰类,包含一个Component实例;
ConcreteDecorator:具体的装饰类,其构造函数里有一个Component实例,方法可以扩展。
应用场景
下面条的时候,可以在面条里放入西红柿、鸡蛋等食材,如果只在面条里放入西红柿,就是西红柿面条;如果只在面条里放入鸡蛋,就是鸡蛋面条;如果在面条里放入西红柿和鸡蛋,就是西红柿鸡蛋面条。面条可以看作被装饰者,西红柿、鸡蛋则可以被看作装饰者。

/// <summary>
/// 食物
/// </summary>
public abstract class Food
{
private string name;
/// <summary>
/// 食物的名称
/// </summary>
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
} public abstract void Cook();
} /// <summary>
/// 面条
/// </summary>
public class Noodles : Food
{
public Noodles()
{
this.Name = "面条";
} public override void Cook()
{
Console.WriteLine(this.Name);
}
} /// <summary>
/// 食材
/// </summary>
public abstract class Ingredients : Food
{
protected Food food; public Ingredients(Food food)
{
this.food = food;
}
} /// <summary>
/// 西红柿
/// </summary>
public class Tomato : Ingredients
{
public Tomato(Food food)
: base(food)
{
this.Name = "西红柿" + this.food.Name;
} public override void Cook()
{
Console.WriteLine(this.Name);
}
} /// <summary>
/// 鸡蛋
/// </summary>
public class Egg : Ingredients
{
public Egg(Food food)
: base(food)
{
this.Name = "鸡蛋" + this.food.Name;
} public override void Cook()
{
Console.WriteLine(this.Name);
}
}
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