装饰模式(Decorator Pattern):

动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。

模式角色与结构:

示例代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.DecoratorPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Component component;
Component componentDecorator; component = new Window();
componentDecorator = new ScrollBarDecorator(component); componentDecorator.display(); component = new TextBox();
componentDecorator = new BlackBorderDecorator(component); componentDecorator.display(); Console.ReadLine();
}
} // 抽象构件
abstract class Component
{
public abstract void display();
} // 具体构件
class Window : Component
{
public override void display()
{
Console.WriteLine("Window...");
}
} class TextBox : Component
{
public override void display()
{
Console.WriteLine("TextBox...");
}
} // 抽象装饰类
class ComponentDecorator : Component
{
private Component component; // 维持对抽象构件类型对象的引用 public ComponentDecorator(Component component) // 注入抽象构件类型的对象
{
this.component = component;
} public override void display()
{
component.display();
}
} // 具体装饰类
class ScrollBarDecorator : ComponentDecorator
{
public ScrollBarDecorator(Component component)
: base(component)
{
} public override void display()
{
this.SetScrollBar();
base.display();
} public void SetScrollBar()
{
Console.WriteLine("Add Scroll Bar...");
}
} class BlackBorderDecorator : ComponentDecorator
{
public BlackBorderDecorator(Component component)
: base(component)
{ } public override void display()
{
this.SetBlackBorder();
base.display();
} public void SetBlackBorder()
{
Console.WriteLine("Add Black Border...");
}
}
}

CSharp设计模式读书笔记(10):装饰模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆)的更多相关文章

  1. CSharp设计模式读书笔记(24):访问者模式(学习难度:★★★★☆,使用频率:★☆☆☆☆)

    模式角色与结构: 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; ...

  2. CSharp设计模式读书笔记(23):模板方法模式(学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆)

    模板方法模式:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 模式角色与结构: 实现代码: using System; ...

  3. CSharp设计模式读书笔记(22):策略模式(学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆)

    策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy). 模式角色与结构: ...

  4. CSharp设计模式读书笔记(21):状态模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆)

    模式角色与结构: 示例代码:(本示例在具体状态类中实现状态切换,也可以在环境类中实现状态切换.状态模式一定程度上违背开闭原则) using System; using System.Collectio ...

  5. CSharp设计模式读书笔记(20):观察者模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★)

    观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新.观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish/ ...

  6. CSharp设计模式读书笔记(18):中介者模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆)

    中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象(中介者)来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互,中介者模式又称为 ...

  7. CSharp设计模式读书笔记(17):迭代器模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★)

    迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor). 模式角色与结构: 实现代码: using System; us ...

  8. CSharp设计模式读书笔记(15):命令模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆)

    命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作.命令模式是一种对象行为型模式,其别名为 ...

  9. CSharp设计模式读书笔记(14):职责链模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆)

    职责链模式(Chain of Responsibility  Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象 ...

随机推荐

  1. IntelliJ 15 unmapped spring configuration files found

    IntelliJ Spring Configuration Check 用IntelliJ 导入现有工程时,如果原来的工程中有spring,每次打开工程就会提示:Spring Configuratio ...

  2. Android-Service组件

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/goldenfish1919/article/details/40381109 原文:http://developer.android.com ...

  3. [Django1.6]south于django1.6使用

    south在django1.6中的使用 django1.7中已经支持数据合并了,所以仅仅能在django1.4 1.5 1.6的版本号中使用south. south的主要作用就是做数据的合并,当我们在 ...

  4. 解决UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode characters in position 问题(转)

    UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode characters in position 8-11: ordinal not in range(128 ...

  5. STL--F - Sequence(n*m->之前的最低要求m个月)

    F - Sequence Time Limit:6000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit ...

  6. STL中间set具体用法!!!!

    1.关于set C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被非常多人使用.不仅仅是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了很多复杂的数据结构算法和大量经常使用 ...

  7. xaml的margin和css的margin对比

    css margin xaml margin 例子 1 css margin:10px 5px 15px 20px;上右下左 上外边距是 10px 右外边距是 5px 下外边距是 15px 左外边距是 ...

  8. PHP实现协同程序

    于server其中编程.为了实现异步.通常情况下,需要回调.比例如下面的代码 function send($value) { $data = process($value); onReceive($d ...

  9. Android笔记 之 旋转木马的音乐效果

    一.前言-- 大家一定在百度音乐上在线听过歌,有没有注意到那个旋转唱片-- 就上面那个,当音乐在播放的时候,那个光碟轮子在转,就想旋转木马一般.感觉好好玩啊. 碰巧想起前阵子做音乐播放器,哎,那这个也 ...

  10. C语言,如何检查文件是否存在和权限的信息

    按功能access,头文件io.h(linux通过使用unistd.h    int   access(const   char   *filename,   int   amode); amode參 ...