写跨平台c/c++程序的时候,需要搞清各平台下面的预编译宏,区分各平台代码。而跨平台c/c++编程,GCC基本在各平台都可以使用。整理了一份各平台预编译宏的判断示例。

需要注意几点:

* windows32/64平台_WIN32都会被定义,而_WIN64只在64位windows上定义,因此要先判断_WIN64
* 所有的apple系统都会定义 __APPLE__,包括MacOSX和iOS
* TARGET_IPHONE_SIMULATOR 是 TARGET_OS_IPHONE 的子集,
TARGET_OS_IPHONE 是 TARGET_OS_MAC的子集。也就是说iOS模拟器上会同时定义这三个宏。因此判断的时候要先判断子集。
* 另外mac上可以用以下命令行获取GCC定义的预编译宏:
gcc -arch i386 -dM -E - < /dev/null | sort  (i386可替换为arm64等)

参考示例:

(来自 https://stackoverflow.com/questions/5919996/how-to-detect-reliably-mac-os-x-ios)

#ifdef _WIN32
   //define something for Windows (32-bit and 64-bit, this part is common)
   #ifdef _WIN64
      //define something for Windows (64-bit only)
   #else
      //define something for Windows (32-bit only)
   #endif
#elif __APPLE__
    #include "TargetConditionals.h"
    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
         // iOS Simulator
    #elif TARGET_OS_IPHONE
        // iOS device
    #elif TARGET_OS_MAC
        // Other kinds of Mac OS
    #else
    #   error "Unknown Apple platform"
    #endif
#elif __ANDROID__
    // android
#elif __linux__
    // linux
#elif __unix__ // all unices not caught above
    // Unix
#elif defined(_POSIX_VERSION)
    // POSIX
#else
#   error "Unknown compiler"
#endif


linux, windows, mac, ios等平台GCC预编译宏判断的更多相关文章

  1. GCC预编译宏查看

    编译调试代码时,总是遇到要使用编译器预编译宏进行跨平台编译. gcc -E -dM -</dev/null 编译器版本 Thread model: posix gcc version 5.4.0 ...

  2. C中的预编译宏定义

     可以用宏判断是否为ARC环境 #if _has_feature(objc_arc) #else //MRC #endif C中的预编译宏定义 -- 作者: infobillows 来源:网络 在将一 ...

  3. C++头文件中预编译宏的目的

    C++头文件中预编译宏的目的 eg: #ifndef _FACTORY_H_#define _FACTORY_H_......#endif //~_FACTORY_H_ 防止头文件被重复包含,导致变量 ...

  4. webRTC源码下载 Windows Mac(iOS) Linux(Android)全

    webRTC源码下载地址:https://pan.baidu.com/s/18CjClvAuz3B9oF33ngbJIw  提取码:wl1e  Windows版:visual studio 2017工 ...

  5. Unity中各个平台的预编译的运用方式

    1,unity中官方文档的一个操纵关键词   Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词    UNITY_EDITOR    编辑器调用.UNITY_STA ...

  6. linux/windows/Mac平台生成随机数的不同方法

    linux平台,使用rand.Seed() //rand_linux.go package main import ( "math/rand" "time" ) ...

  7. linux挂载系统ios文件与gcc安装

    挂载方法: 1.将iso文件拷贝到某一目录下,(/test) 2.建立挂载点文件夹:mkdir  /mnt/iso1 3.进入 mount –o loop  /test/**.iso  /mnt/is ...

  8. Unity3D 多平台 预编译 宏定义

    平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UN ...

  9. Unity3D 多平台_预编译相关宏定义

    http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.html API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua ...

随机推荐

  1. eclipse 安装 spring boot suite 插件遇到的问题

    问题:安装失败,报如下错误: An error occurred while collecting items to be installedsession context was:(profile= ...

  2. poj1696 Space Ant

    地址: 题目: Space Ant Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4295   Accepted: 2697 ...

  3. [国家集训队] calc(动规+拉格朗日插值法)

    题目 P4463 [国家集训队] calc 集训队的题目真是做不动呀\(\%>\_<\%\) 朴素方程 设\(f_{i,j}\)为前\(i\)个数值域\([1,j]\),且序列递增的总贡献 ...

  4. new与getInstance

    getInstance 多在单例模式下使用,即一个类只有一个实例,即全局类对象,该对象创建后在内存中保留对他的引用,以便多次调用,每次调用都返回同一个对象. getInstance是少部分类才有的一个 ...

  5. yield、greenlet与协程gevent

    yield 在说明yield之前,我们了解python中一些概念. 在了解Python的数据结构时,容器(container).可迭代对象(iterable).迭代器(iterator).生成器(ge ...

  6. NOIP 统计单词个数

    描述 给出一个长度不超过200的由小写英文字母组成的字母串(约定;该字串以每行20个字母的方式输入,且保证每行一定为20个).要求将此字母串分成k份(1<k<=40),且每份中包含的单词个 ...

  7. 深入理解JVM 垃圾收集器(下)G1收集器

    1.回顾CMS 1.1堆内存结构 1.2新生代GC 1.3老年代GC 2.G1收集器 2.1G1实现概览及使用场景 G1的推荐使用场景 2.2GC 2.2.1新生代GC 2.2.2老年代GC 老年代G ...

  8. 《Maven实战》第14章 灵活的构建

    面对不同环境的差异能够灵活的构建项目, 操作系统的差异 开发环境.测试环境.产品环境的差异(最常用) 不同客户的差异 Maven中灵活的构建:属性.资源过滤.profile 14.1Maven属性 6 ...

  9. jvm-内存区域与内存溢出异常

    内存区域与内存溢出异常 参考: http://www.cnblogs.com/ityouknow/p/5610232.html 所有的Java开发人员可能会遇到这样的困惑?我该为堆内存设置多大空间呢? ...

  10. G1垃圾回收器参数配置

    下面是完整的 G1 的 GC 开关参数列表. 选项/默认值 说明 -XX:+UseG1GC 使用 G1 (Garbage First) 垃圾收集器 -XX:MaxGCPauseMillis=n 设置最 ...