平台定义

UNITY_EDITOR 编辑器调用。

UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。

UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。

UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统。

UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。

UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,Windows或Linux)。

UNITY_WEBPLAYER 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。

UNITY_WII Wii游戏机平台。

UNITY_IPHONE iPhone平台。

UNITY_ANDROID Android平台。

UNITY_PS3 PlayStation 3。

UNITY_XBOX360 Xbox 360。

UNITY_NACL 谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。

UNITY_FLASH Adobe Flash。

判断Unity版本

也可以判断Unity版本,目前支持的版本

UNITY_2_6 平台定义为主要版本的Unity 2.6。

UNITY_2_6_1 平台定义的特定版本1的主要版本2.6。

UNITY_3_0 平台定义为主要版本的Unity 3.0。

UNITY_3_0_0 平台定义的特定版本的Unity 3.0 0。

UNITY_3_1 平台定义为主要版本的Unity 3.1。

UNITY_3_2 平台定义为主要版本的Unity 3.2。

UNITY_3_3 平台定义为主要版本的Unity 3.3。

UNITY_3_4 平台定义为主要版本的Unity 3.4。

UNITY_3_5 平台定义为主要版本的Unity 3.5。

UNITY_4_0 平台定义为主要版本的Unity 4.0。

UNITY_4_0_1 主要版本4.0.1统一的平台定义。

UNITY_4_1 平台定义为主要版本的Unity 4.1。

UNITY_4_2 平台定义为主要版本的Unity 4.2。

运行平台

//获得当前运行平台
Debug.Log("plat = " + Application.platform);


 
//可以获取到的平台类型
public enum RuntimePlatform
{
OSXEditor = 0,
OSXPlayer = 1,
WindowsPlayer = 2,
OSXWebPlayer = 3,
OSXDashboardPlayer = 4,
WindowsWebPlayer = 5,
WiiPlayer = 6,
WindowsEditor = 7,
IPhonePlayer = 8,
PS3 = 9,
XBOX360 = 10,
Android = 11,
NaCl = 12,
LinuxPlayer = 13,
FlashPlayer = 15,
}
 

示例

// JS
function Awake() {
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Unity Editor");
#endif #if UNITY_IPHONE
Debug.Log("Iphone");
#endif #if UNITY_STANDALONE_OSX
Debug.Log("Stand Alone OSX");
#endif #if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("Stand Alone Windows");
#endif
} // C#
using UnityEngine;
using System.Collections; public class PlatformDefines : MonoBehaviour {
void Start () { #if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Unity Editor");
#endif #if UNITY_IPHONE
Debug.Log("Iphone");
#endif #if UNITY_STANDALONE_OSX
Debug.Log("Stand Alone OSX");
#endif #if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("Stand Alone Windows");
#endif }
} // Boo
import UnityEngine class PlatformDefines (MonoBehaviour): def Start ():
ifdef UNITY_EDITOR:
Debug.Log("Unity Editor") ifdef UNITY_IPHONE:
Debug.Log("IPhone") ifdef UNITY_STANDALONE_OSX:
Debug.Log("Stand Alone OSX") ifdef not UNITY_IPHONE:
Debug.Log("not an iPhone")

 

文献资料

API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html

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