Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.html
API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html
平台定义
UNITY_EDITOR 编辑器调用。
UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。
UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。
UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统。
UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。
UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,Windows或Linux)。
UNITY_WEBPLAYER 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。
UNITY_WII Wii游戏机平台。
UNITY_IPHONE iPhone平台。
UNITY_ANDROID Android平台。
UNITY_PS3 PlayStation 3。
UNITY_XBOX360 Xbox 360。
UNITY_NACL 谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。
UNITY_FLASH Adobe Flash。
也可以判断Unity版本,目前支持的版本
UNITY_2_6 平台定义为主要版本的Unity 2.6。
UNITY_2_6_1 平台定义的特定版本1的主要版本2.6。
UNITY_3_0 平台定义为主要版本的Unity 3.0。
UNITY_3_0_0 平台定义的特定版本的Unity 3.0 0。
UNITY_3_1 平台定义为主要版本的Unity 3.1。
UNITY_3_2 平台定义为主要版本的Unity 3.2。
UNITY_3_3 平台定义为主要版本的Unity 3.3。
UNITY_3_4 平台定义为主要版本的Unity 3.4。
UNITY_3_5 平台定义为主要版本的Unity 3.5。
UNITY_4_0 平台定义为主要版本的Unity 4.0。
UNITY_4_0_1 主要版本4.0.1统一的平台定义。
UNITY_4_1 平台定义为主要版本的Unity 4.1。
UNITY_4_2 平台定义为主要版本的Unity 4.2。
运行平台
//获得当前运行平台
Debug.Log("plat = " + Application.platform);
//可以获取到的平台类型
public enum RuntimePlatform
{
OSXEditor = 0,
OSXPlayer = 1,
WindowsPlayer = 2,
OSXWebPlayer = 3,
OSXDashboardPlayer = 4,
WindowsWebPlayer = 5,
WiiPlayer = 6,
WindowsEditor = 7,
IPhonePlayer = 8,
PS3 = 9,
XBOX360 = 10,
Android = 11,
NaCl = 12,
LinuxPlayer = 13,
FlashPlayer = 15,
}
Example
// JS
function Awake() {
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Unity Editor");
#endif #if UNITY_IPHONE
Debug.Log("Iphone");
#endif #if UNITY_STANDALONE_OSX
Debug.Log("Stand Alone OSX");
#endif #if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("Stand Alone Windows");
#endif
} // C#
using UnityEngine;
using System.Collections; public class PlatformDefines : MonoBehaviour {
void Start () { #if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Unity Editor");
#endif #if UNITY_IPHONE
Debug.Log("Iphone");
#endif #if UNITY_STANDALONE_OSX
Debug.Log("Stand Alone OSX");
#endif #if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("Stand Alone Windows");
#endif }
} // Boo
import UnityEngine class PlatformDefines (MonoBehaviour): def Start ():
ifdef UNITY_EDITOR:
Debug.Log("Unity Editor") ifdef UNITY_IPHONE:
Debug.Log("IPhone") ifdef UNITY_STANDALONE_OSX:
Debug.Log("Stand Alone OSX") ifdef not UNITY_IPHONE:
Debug.Log("not an iPhone")
Unity3D 多平台_预编译相关宏定义的更多相关文章
- #ifdef预编译相关用法
#ifdef预编译相关用法主要有:(1)#ifdef XXX executing the corresponding xxx code #endif(2)#ifdef XXX executing th ...
- Visual Studio 2013 配置多个Release版本,并为每个版本配置预编译的宏
最近开发过程中,需要将同一份工程编译成两个版本,分别为ReleaseA和ReleaseB. ReleaseB比ReleaseA少了部分功能,所以希望在编译的时候,根据不同的版本编译工程中相应的代码. ...
- Cmake 脚本对预处理器的宏定义
我们有些时候会在#if #ifndef 等预编译命令里面看到_WIN32等定义的宏.但是有些宏定义,你即使通过Visual Studio右键的go to definitions 和go to ...
- C 图像处理 颜色相关宏定义
很多年前整理的,像素处理的宏定义,包括r8g8b8到r5g6b5之间的相互转化,浮点数像素与整数值之间的相互转化,像素值的插值.取反等处理.具体没什么好说的,宏定义的代码还是很容易看的.这套东西对搞图 ...
- linux, windows, mac, ios等平台GCC预编译宏判断
写跨平台c/c++程序的时候,需要搞清各平台下面的预编译宏,区分各平台代码.而跨平台c/c++编程,GCC基本在各平台都可以使用.整理了一份各平台预编译宏的判断示例. 需要注意几点: * window ...
- Unity中各个平台的预编译的运用方式
1,unity中官方文档的一个操纵关键词 Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词 UNITY_EDITOR 编辑器调用.UNITY_STA ...
- C-基础:关于预编译以及宏
这是没有引入任何头文件时,如果使用"NULL",编译器会报错:没有定义NULL.此时可用下面代码定义. #undef NULL //#undef 是在后面取消以前定义的宏定义#if ...
- [转] 关于VS中区分debug与release,32位与64位编译的宏定义
在vs编程中,常常涉及到32位和64位程序的编译,怎么判断当前编译是32位编译还是64位编译?如何判断是debug下编译还是release下编译?因为之前用到,这里记录一下,省的忘了又要疯狂的goog ...
- c24--预编译,宏定义(带参数,不带参数)
// // main.c // 宏定义 #include <stdio.h> void test(); /* 预处理指令:在我们的文件翻译成0和1之前做的操作我们称之为预处理指令,一般以# ...
随机推荐
- HDU 6205[计算几何,JAVA]
题目链接[http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6206] 题意: 给出不共线的三个点,和一个点(x,y),然后判断(x,y)在不在这三个点组成的圆外. ...
- 【BZOJ 3307】 3307: 雨天的尾巴 (线段树+树链剖分)
3307: 雨天的尾巴 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 458 Solved: 210 Description N个点,形成一个树状结 ...
- NOIP2018之前
先过了初赛再说. \(10.17\) 初赛成绩昨天出了,\(89\)的估分莫名多了\(5\)分问题求解第二题改卷老师看错了?,接下来大概是要停课在一中集训一个月备战\(NOIP\),回去第二天就要期中 ...
- USACO 2017 FEB Platinum mincross 可持久化线段树
题意 上下有两个位置分别对应的序列A.B,长度为n,两序列为n的一个排列.当Ai == Bj时,上下会连一条边.你可以选择序列A或者序列B进行旋转任意K步,如 3 4 1 5 2 旋转两步为 5 2 ...
- uoj117 欧拉回路
题目描述: 有一天一位灵魂画师画了一张图,现在要你找出欧拉回路,即在图中找一个环使得每条边都在环上出现恰好一次. 一共两个子任务: 这张图是无向图.(50 分) 这张图是有向图.(50 分) 输入格式 ...
- js冒泡处理
<div id="first"> 外层 <span id="second"> 内层 </span> </div> ...
- [转] 关于Struts-JSON配置(详解带实例struts2的json数据支持)
关于Struts-JSON的提高开发效率 一.JSON是什么? :JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.易于人阅读和编写,同时也易于机器解 析和 ...
- Codeforces Beta Round #9 (Div. 2 Only) C. Hexadecimal's Numbers dfs
C. Hexadecimal's Numbers 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/9/problem/C Description One beautif ...
- Shell基础学习(三) 传递参数
我们可以在执行 Shell 脚本时,向脚本传递参数,脚本内获取参数的格式为:$n.n 代表一个数字,1 为执行脚本的第一个参数,2 为执行脚本的第二个参数,以此类推…… 以下实例我们向脚本传递三个参数 ...
- JProfiler 5.1.4的使用方法
1. JProfiler运行环境配置 安装目录结构如下,子目录中显示了支持的操作系统: 在服务器和客户端都要安装JProfiler,并且要安装License,在分析工具客户端中进行安装.Windows ...