八、桥接模式--结构模式(Structural Pattern)
桥梁模式:将抽象化(Abstraction)与实现化 (Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化.
桥梁模式类图:
抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存 一个对实现化对象的引用。
修正抽象化(Refined Abstraction)角色:扩展抽象化角 色,改变和修正父类对抽象化的定义。
实现化(Implementor)角色:这个角色给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现。必须指出的是,这个接口不一定和抽象化角色的接口定义相同,
实际上,这两个接口可以非常不一样。实现化角色应当只给出底层操作,而抽象化角色应当只给出基于底层操作的更高一层的操作。
具体实现化(Concrete Implementor)角色:这个角色 给出实现化角色接口的具体实现。
示例代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Abstraction abstraction = new RefinedAbstraction();
abstraction.Implementor = new ConcreteImplementorA();
abstraction.Operation();
abstraction.Implementor = new ConcreteImplementorB();
abstraction.Operation();
Console.ReadKey();
}
class Abstraction
{
protected Implementor implementor;
public Implementor Implementor
{
set { implementor = value; }
} virtual public void Operation()
{
implementor.Operation();
}
} abstract class Implementor
{
public abstract void Operation();
} class RefinedAbstraction : Abstraction
{
public override void Operation()
{
implementor.Operation();
}
} class ConcreteImplementorA : Implementor
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("ConcreteImplementorA Operation");
}
} class ConcreteImplementorB : Implementor
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("ConcreteImpletementB Operation");
}
}
}
运行结果:
如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的联系。
设计要求实现化角色的任何改变不应当影响客户端,或者说实现化角色的改变对客户端是完全透明的。
一个构件有多于一个的抽象化角色和实现化角色,系统需 要它们之间进行动态耦合。
虽然在系统中使用继承是没有问题的,但是由于抽象化角色和具体化角色需要独立变化,设计要求需要独立管理这两者。
八、桥接模式--结构模式(Structural Pattern)的更多相关文章
- 十二、享元(Flyweight)模式--结构模式(Structural Pattern)
Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级",有些作者翻译为"羽量级".这里使用"享元 模式"更能反映模式的用意. 享元模式以共享 ...
- 九、 合成(Composite)模式 --结构模式(Structural Pattern)
合成模式:有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole).合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 合成模式分为安全式和透明式 ...
- 七、适配器(Adapter)模式--结构模式(Structural Pattern)
适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 类的 Adapter模式的结构: 类适配器类图: 由图中可以看出,Adaptee ...
- 十一、外观(Facade)模式--结构模式(Structural Pattern)
外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式.门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行. 门面模式提供一个高层次 ...
- 十、装饰(Decorator)模式 --结构模式(Structural Pattern)
装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95].装饰模式以对客户端透明的方 式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式类图: 类图说明: 抽象构件(Compon ...
- 结构型模式概述(Structural Pattern)
结构型模式可以描述两种不同的东西:类与类的实例.结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式. 类结构型模式关心类的组合,可以由多个类组合成一个更大的系统,在类结构型模式中只存在继承关系和实现关系: ...
- 设计模式のCompositePattern(组合模式)----结构模式
一.产生背景 又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构. 这种模 ...
- c#桥接模式(bridge结构模式)
桥接模式(bridge结构模式)c#简单例子 在前面的玩家中每增加一个行为,就必须在每个玩家中都增加,通过桥接模式将行为提取出来了,减少变化 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ...
- 八、结构模式之组合(Composite)模式
组合模式属于对象的结构模式,有时又叫做部分-整体模式,组合模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的联系.其可以使客户端将单纯元素和组合元素同等对待. 当需求中是体现部分与整体层次的结构时,以 ...
随机推荐
- hdu 1732 Push Box
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1732 推箱子和游戏规则一样. #include <cstdio> #include <cstr ...
- Hdu3436-Queue-jumpers(伸展树)
Description Ponyo and Garfield are waiting outside the box-office for their favorite movie. Because ...
- [置顶] vi、akw和sed总结
- Linux网络编程--多播
一.多播介绍 什么是多播? 单播用于两个主机之间的端对端通信,广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信.单播和广播是两个极端,要么对一个主机进行通信,要么对整个局域网上的主机进行通信.实际情 ...
- Lua 基本语法
学习Unity的ulua热更新插件就必须先学习lua的基本语法. 我们一起来学习Lua吧O(∩_∩)O. 首先搭建Lua运行环境Lua for windows 下载地址: http://www.cr1 ...
- 01-Java学习笔记
本系列笔记由常彦博整理,请知悉 目 录 一. Java技术基础.................................................................... ...
- Codeforces 549F Yura and Developers
probelm 题意 给定一个序列和一个mod值,定义[l,r]合法当l到r的全部元素和减去当中的最大值的结果能够整除mod.问共同拥有多少区间合法. 思路 一開始想的分治. 对于一个[l,r]我们能 ...
- Tomcat 官网知识总结篇
Tomcat 官网知识总结一.Tomcat 基本介绍 1.关键目录 a) bin 该目录包含了启动.停止和启动其他的脚本,如startup.sh.shutdown.sh等; b) conf 配置文件和 ...
- C#基于委托的带参数的消息传递设计
需求场景 在对象A中注册消息,指定回调函数 在对象B中解释消息,调用对应的回调函数,附上对应的参数对象 定义 public delegate void MessengerDelegate(object ...
- 《JavaScript 闯关记》之 DOM(下)
Element 类型 除了 Document 类型之外,Element 类型就要算是 Web 编程中最常用的类型了.Element 类型用于表现 XML 或 HTML 元素,提供了对元素标签名.子节点 ...