cocos2d-x教程1 hello world
HelloworldScene.h
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
class HelloWorld :public cocos2d::CCLayer
{
public:
//初始化函数
virtual bool init();
//静态创建函数
static cocos2d::CCScene* scene();
//menu菜单的一个回调函数
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
//备注1
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
HelloWorldScene.cpp
#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
usingnamespace cocos2d;
usingnamespace CocosDenshion;
CCScene* HelloWorld::scene()
{
//创建一个场景对象
CCScene *scene = CCScene::create();
//创建一个HelloWorld对象(Layer层)
HelloWorld *layer =HelloWorld::create();
//将层作为场景的孩子放入场景中
scene->addChild(layer);
return scene;
}
// on "init" you need to initialize your instance
boolHelloWorld::init()
{
//先调用父类初始化函数
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
//将一个“X”形状的图片创建成一个图片菜单项,
//并将用户点击后的回调函数绑定在menuCloseCallback函数上
CCMenuItemImage *pCloseItem =CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback) );
//设置菜单项的位置
pCloseItem->, ) );
//将已经创建好的菜单项加入菜单中,生成一个菜单Menu对象实例
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem,NULL);
//设置菜单作为 CCPointZero:x=0,y=0
pMenu->setPosition(CCPointZero );
//将菜单加入当前Layer中,并且设置z轴为1
);
//创建一个文本对象
);
//获取当前设备尺寸,
CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//设置文本坐标
pLabel->, size.) );
//将文本添加到当前Layer中
);
//利用 HelloWorld.png图片创建一个精灵
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
//设置精灵位置
pSprite->, size.) );
//将精灵放置当前layer中
);
return true;
}
voidHelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
//程序退出
CCDirector::sharedDirector()->end();
//判定当前设备是否为ios设备
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
);
#endif
}
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