prototype演变
setp1
var Person = function () {}; //构造器
var p = new Person();
setp1 演变:
var Person = function () {};
var p = new Person();
/*
==> p.__proto__ = Person.prototype ==> Person.call(p);
*/
setp1 演变证明
var Person = function () {};
var p = new Person();
alert(p.__proto__=== Person.prototype) //true
__proto__
是内部原型,prototype
是构造器原型(构造器其实就是函数)- 所有构造器/函数的
__proto__
都指向Function.prototype
,它是一个空函数(Empty function) Function.prototype.__proto__ === Object.prototype
与此同时Object.prototype.__proto__ === null
setp2
var Person = function () {}; //构造器
Person.prototype.Say = function () { //原型方法
alert("Person say")
}
var p = new Person();
p.Say();
setp2 演变:
var Person = function () {}; //构造器
Person.prototype.Say = function () { //原型方法
alert("Person say")
}
var p = new Person();
/*
==> p.__proto__ = Person.prototype ==> Person.call(p);
*/
p.Say();
/*
==> p.Say() (找不到!) ==> p.__proto__.Say() (找到了)
*/
setp2 演变证明:
var Person = function () {};
var p = new Person();
alert(p.Say=== Person.prototype.Say) //true
step3
var Person = function () {}; //构造器
Person.prototype.Say = function () { //原型方法
alert("Person say");
}
Person.prototype.Salary = 50000; //原型属性
var Programmer = function () { }; //构造器
Programmer.prototype = new Person();
Programmer.prototype.WriteCode = function () { //原型方法
alert("programmer writes code");
};
Programmer.prototype.Salary = 500; //原型属性
var p = new Programmer();
p.Say();
p.WriteCode();
alert(p.Salary);
step3演变:
var Person = function () {}; //构造器
Person.prototype.Say = function () { //原型方法
alert("Person say");
}
Person.prototype.Salary = 50000; //原型属性
var Programmer = function () { }; //构造器
Programmer.prototype = new Person();
/*
==》 Programmer.prototype = p1 ( var p1 = new Person() )
//这里 : p1.__proto__ == Person.prototype
==> Programmer.prototype.__proto__ == p1.__proto__ == Person.prototype
==》 Programmer.prototype.__proto__ = Person.prototype;
*/
Programmer.prototype.WriteCode = function () { //原型方法
alert("programmer writes code");
};
Programmer.prototype.Salary = 500; //原型属性
var p = new Programmer();
/*
==》p.__proto__ = Programmer.prototype ;
==》 p.__proto__.__proto__ = Person.prototype
*/
p.Say();
/*
==> p.Say() (没有这个Say)
==> p.__proto__.Say()(没有这个Say)
// p.__proto__ == Programmer.prototype (没有这个Say)
==> p.__proto__.__proto__.Say() (找到了!)
// p.__proto__.__proto__ = Person.prototype(这里有Say)
*/
p.WriteCode();
/*
==> p.WriteCode() (没有这个WriteCode)
==> p.__proto__.WriteCode (找到了!) // p.__proto__ == Programmer.prototype(这里有WriteCode)
*/
prototype演变的更多相关文章
- [原创]Javascript模拟“类”的综合实现方式以及部分细节【截至ES6】
[原创]Javascript模拟“类”的综合实现方式以及部分细节[截至ES6] 前言 最近几个旧项目里使用的图片编辑插件出现Bug, 经Review 后确定需要在其内外均做些改动,但是头疼的发现部 ...
- 闲聊——浅谈前端js模块化演变
function时代 前端这几年发展太快了,我学习的速度都跟不上演变的速度了(门派太多了,后台都是大牛公司支撑类似于facebook的react.google的angular,angular的1.0还 ...
- JavaScript中产生标识符方式的演变
本文记录下JS中产生标示符方式的演变,从ES5到ES6,ES5及其之前是一种方式,只包含两种声明(var/function),ES6则增加了一些产生标识符的关键字,如 let.const.class. ...
- 深入理解JavaScript中创建对象模式的演变(原型)
深入理解JavaScript中创建对象模式的演变(原型) 创建对象的模式多种多样,但是各种模式又有怎样的利弊呢?有没有一种最为完美的模式呢?下面我将就以下几个方面来分析创建对象的几种模式: Objec ...
- Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- 2.6 《硬啃设计模式》第8章 复制不是很难 - 原型模式(Prototype Pattern)
案例: 某即时战略游戏,你训练出来各种很强的战士. 为了增加游戏的可玩性,增加了一种复制魔法.实施该魔法,可以复制任意的战士. 你会怎样考虑这个设计? 在继续阅读之前,请先认真思考并写出你的设计,这样 ...
- JavaScript的__proto__、prototype和继承
JavaScript也是可以“继承”的! 各位看官或是好奇,或是一知半解.什么是prototype,__proto__,constructor.哪种继承方式好.今天就在这交流交流. 什么是protot ...
- .Net 大型分布式基础服务架构横向演变概述
一. 业务背景 构建具备高可用,高扩展性,高性能,能承载高并发,大流量的分布式电子商务平台,支持用户,订单,采购,物流,配送,财务等多个项目的协作,便于后续运营报表,分析,便于运维及监控. 二. 基础 ...
- js闭包 和 prototype
function test(){ var p=200; function q(){ return p++; } return q; } var s = test(); alert(s()); aler ...
随机推荐
- Java中,当表单含有文件上传时,提交数据的如何读取
http://blog.csdn.net/lian_zhihui1984/article/details/6822201
- UITableView进阶,cell刷新,界面返回 保持所选cell
1.cell 刷新 NSIndexPath *indexPath_1=[NSIndexPath indexPathForRow:1 inSection:0]; NSArray *indexArray= ...
- POJ2186 Popular Cows 【强连通分量】+【Kosaraju】+【Tarjan】+【Garbow】
Popular Cows Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 23445 Accepted: 9605 Des ...
- c#常见操作
1. StreamWriter - 文件写入类StreamWriter s = new StreamWriter(address + "/Menu.ini", true);s.Wr ...
- Android常见布局问题
原文链接:http://www.cnblogs.com/Birdmafly/p/3809802.html 好久没写博了,因为最近在忙着做一个app,实在是没有时间.现在快完工了.想着还是把这个布局问题 ...
- SqlServer2008 数据库同步的两种方式(Sql JOB)
尊重原著作:本文转载自http://www.cnblogs.com/tyb1222/archive/2011/05/27/2060075.html 数据库同步是一种比较常用的功能.下面介绍的就是数据库 ...
- Spring 4.0 中的 WebSocket 架构
两年前,客户端与服务器端的全双工双向通信作为一个很重要的功能被纳入到WebSocket RFC 6455协议中.在HTML5中,WebSocket已经成为一个流行词,大家对这个功能赋予很多构想,很多时 ...
- iOS 网络请求——post请求
-(void)postRequest{ NSString *urlString = [NSString stringWithFormat:@"http://f1.netgears.cn:80 ...
- Spring-----Spring Jar包
转载自:http://blog.csdn.net/hekewangzi/article/details/51713110
- scala函数进阶与lazy的作用
内容如下. lazy修饰的变量可以延迟初始化,如下面所示,文件未必存在,file变量未必有内容.