C#设计模式之享元模式(Flyweight)
using System;
using System.Collections; public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
/* 我的第一个 C# 程序*/
int extrinsicstate=22;
FlyweigrhFactory f=new FlyweigrhFactory(); //work with different flyweight instance
Flyweight fx=f.GetFlyweight("X");
fx.Operation(--extrinsicstate); Flyweight fy=f.GetFlyweight("Y");
fx.Operation(--extrinsicstate); Flyweight fz=f.GetFlyweight("Z");
fx.Operation(--extrinsicstate); }
} public class FlyweigrhFactory
{
private Hashtable flyweights=new Hashtable(); public FlyweigrhFactory()
{
flyweights.Add("X",new ConcreteFlyweight());
flyweights.Add("Y",new ConcreteFlyweight());
flyweights.Add("Z",new ConcreteFlyweight());
} public Flyweight GetFlyweight(string key)
{
return ((Flyweight)flyweights[key]);
}
} public abstract class Flyweight
{
abstract public void Operation(int extrinsicstate);
} public class ConcreteFlyweight:Flyweight
{
private string intrinsicstate="A"; override public void Operation(int extrinsicstate)
{
Console.WriteLine("ConcreteFlyweight:intrinsicstate {0},extrinsicstate {1}",intrinsicstate,extrinsicstate);
}
}
上述代码为示例,暂存
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