基本结构图(重要)

Director:

  有那些作用? 

  OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制,游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取

  控制场景的常用方法 

  • runWithScene( Scene *scene ) 启动游戏,并运行scene场景。本方法在主程序第一次启动主场景的时候调用。如果已有正在运行的场景则不能调用该方法;会调用pushScene-->startAnimation。

  • pushScene( Scene *scene ) 将当前运行中的场景暂停并压入到代码执行场景栈中,再将传入的scene设置为当前运行场景,只有存在正在运行的场景时才调用该方法;

  • replaceScene( Scene *scene ) 直接使用传入的scene替换当前场景来切换画面,当前场景被释放。这是切换场景时最常用的方法。

  • popScene() 释放当前场景,再从代码执行场景中弹出栈顶的场景,并将其设置为当前运行场景。如果栈为空,直接结束应用。和PushScene结对使用

  • end() 释放和终止执行场景,同时退出应用

  • pause() 暂停当前运行场景中的所有计时器和动作,场景仍然会显示在屏幕上

  • resume () 恢复当前运行场景的所有计时器和动作,场景仍然会显示在屏幕上

Scence:

  构建不同场景

Layer:

  Layer是处理玩家事件响应的Node类。

  层中主要放置什么?

  精灵,文本标签或者其他游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置,方向和大小 设置游戏元素的动作,游戏相关的逻辑代码

  如何将层运用到场景中?

  在场景中添加层,addchild方法

  创建层-->设置大小-->位置-->添加到场景中

auto layer = LayerColor::create(Color4B(, , , ));
layer->setContentSize(CCSizeMake(, ));
layer->setPosition(Point(, ));
addChild(layer, );

Sprite:

  可以移动,旋转,缩放,执行动画,并接受其他转换

  作用流程:

  使用Texture2D加载图片,可以用Texture2D生成对应的SpriteFrame(精灵帧),将SpriteFrame添加到Animation生成动画数据,用Animation生成Animate(就是最终的动画动作),最后用Sprite执行这个动作。

  创建精灵的几种方式:

  

//直接创建
Sprite::create("HelloWorld.png");
//纹理创建
Sprite::createWithTexture(TextureCache::getInstance()->addImage("HelloWorld.png"));
//精灵帧创建
Sprite::createWithSpriteFrameName("HelloWorld.png");

cocos的Director、Scence、Layer(一)---摘自于官方文档的更多相关文章

  1. UTF-8编码规则(摘自JDK官方文档)

  2. Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)

    Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.dir ...

  3. Linux内核官方文档atomic_ops.txt【摘自Linux 内核文档】

    摘自Linux内核文档 Documentation/atomic_ops.txt,不是本人原创 Semantics and Behavior of Atomic and Bitmask Operati ...

  4. Cocos Creator 生命周期回调(官方文档摘录)

    Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数.用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本.目前提供给用户的声明周期回调函数有: onLoad start update la ...

  5. Cocos Creator 使用计时器(官方文档摘录)

    在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件 ...

  6. Kooboo中怎么写Page Plugin -摘自官方文档

    Page plugin development Page plugin is an add-on to Kooboo CMS, and is responsible for making data s ...

  7. Cocos Creator存储和读取用户数据--官方文档

    存储数据 cc.sys.localStorage.setItem(key, value) 上面的方法需要两个参数,用来索引的字符串键值 key,和要保存的字符串数据 value. 假如我们要保存玩家最 ...

  8. [Qt] 文本文件读写, 摘自官方文档

    Reading Files Directly The following example reads a text file line by line: QFile file("in.txt ...

  9. Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六)

    Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六) Scene就像一个舞台一样在上面会摆放各种的元素,有的是固定的比如说布景,道具都是固定不动的,但有的元 ...

随机推荐

  1. sulime的必备插件

    常用插件 : SideBarEnhancements HTML-CSS-JS Prettify BracketHighlighter SublimeCodeIntel Emmet CTags Mark ...

  2. 分布式一致性协议之:Paxos算法(转)

    Paxos算法的难理解与算法的知名度一样令人敬仰,从我个人的经历而言,难理解的原因并不是该算法高深到大家智商不够,而在于Lamport在表达该算法时过于晦涩且缺乏一个完整的应用场景.如果大师能换种思路 ...

  3. java——static声明方法注意事项

    在使用 static 类型声明的方法时需要注意的是:如果在类中声明了一 static类型的属性,则此属性既可以在非 static 类型的方法中使用,也可以在 static类型的方法中使用.但用 sta ...

  4. day6 面向对象(3)

    继承 1.1   类和类之间的常见关系. 1:既然继承是描述类和类之间的关系,就需要先来了解类和类之间的常见关系 1.1.1   现实生活的整体与部分 举例说明 1:现实生活 1:学生   是人 2: ...

  5. Thinkphp3.2 下载文件的方法

    今天做一个功能,刚好遇到了一个要下载文件功能的需求,所以把这个基于thinkphp3.2的文件下载功能,描述一下大概的实现方法. 网上有人说用a链接的方法实现,但是这种方法并不安全.所以我们还是用官方 ...

  6. HDU - 6025 Coprime Sequence(gcd+前缀后缀)

    Do you know what is called ``Coprime Sequence''? That is a sequence consists of nnpositive integers, ...

  7. JAVA企业级开发-JavaScript(02)

    一.JavaScript介绍 Javascript语言诞生主要是完成页面的数据验证.因此它运行在客户端,需要运行浏览器来解析执行JavaScript代码. 特点: 交互性(它可以做的就是信息的动态交互 ...

  8. 实现简易版shell

    操作系统小组作业,实现一个简易shell,shell实现了下列命令 exit------退出终端命令 clr-------清屏命令 time-----时间命令 myshell----欢迎命令 quit ...

  9. 《深度学习-改善深层神经网络》-第二周-优化算法-Andrew Ng

    目录 1. Mini-batch gradient descent 1.1 算法原理 1.2 进一步理解Mini-batch gradient descent 1.3 TensorFlow中的梯度下降 ...

  10. AGC001 C - Shorten Diameter【枚举】

    一开始没看到要保证最后是树--所以一定要从叶子开始删 枚举重心,如果k是偶数,那么按当前重心提起来deep大于k/2的全都要切掉,这样枚举重心然后取min即可 奇数的话就是枚举直径中间的边,然后从两边 ...