基本结构图(重要)

Director:

  有那些作用? 

  OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制,游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取

  控制场景的常用方法 

  • runWithScene( Scene *scene ) 启动游戏,并运行scene场景。本方法在主程序第一次启动主场景的时候调用。如果已有正在运行的场景则不能调用该方法;会调用pushScene-->startAnimation。

  • pushScene( Scene *scene ) 将当前运行中的场景暂停并压入到代码执行场景栈中,再将传入的scene设置为当前运行场景,只有存在正在运行的场景时才调用该方法;

  • replaceScene( Scene *scene ) 直接使用传入的scene替换当前场景来切换画面,当前场景被释放。这是切换场景时最常用的方法。

  • popScene() 释放当前场景,再从代码执行场景中弹出栈顶的场景,并将其设置为当前运行场景。如果栈为空,直接结束应用。和PushScene结对使用

  • end() 释放和终止执行场景,同时退出应用

  • pause() 暂停当前运行场景中的所有计时器和动作,场景仍然会显示在屏幕上

  • resume () 恢复当前运行场景的所有计时器和动作,场景仍然会显示在屏幕上

Scence:

  构建不同场景

Layer:

  Layer是处理玩家事件响应的Node类。

  层中主要放置什么?

  精灵,文本标签或者其他游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置,方向和大小 设置游戏元素的动作,游戏相关的逻辑代码

  如何将层运用到场景中?

  在场景中添加层,addchild方法

  创建层-->设置大小-->位置-->添加到场景中

auto layer = LayerColor::create(Color4B(, , , ));
layer->setContentSize(CCSizeMake(, ));
layer->setPosition(Point(, ));
addChild(layer, );

Sprite:

  可以移动,旋转,缩放,执行动画,并接受其他转换

  作用流程:

  使用Texture2D加载图片,可以用Texture2D生成对应的SpriteFrame(精灵帧),将SpriteFrame添加到Animation生成动画数据,用Animation生成Animate(就是最终的动画动作),最后用Sprite执行这个动作。

  创建精灵的几种方式:

  

//直接创建
Sprite::create("HelloWorld.png");
//纹理创建
Sprite::createWithTexture(TextureCache::getInstance()->addImage("HelloWorld.png"));
//精灵帧创建
Sprite::createWithSpriteFrameName("HelloWorld.png");

cocos的Director、Scence、Layer(一)---摘自于官方文档的更多相关文章

  1. UTF-8编码规则(摘自JDK官方文档)

  2. Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)

    Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.dir ...

  3. Linux内核官方文档atomic_ops.txt【摘自Linux 内核文档】

    摘自Linux内核文档 Documentation/atomic_ops.txt,不是本人原创 Semantics and Behavior of Atomic and Bitmask Operati ...

  4. Cocos Creator 生命周期回调(官方文档摘录)

    Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数.用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本.目前提供给用户的声明周期回调函数有: onLoad start update la ...

  5. Cocos Creator 使用计时器(官方文档摘录)

    在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件 ...

  6. Kooboo中怎么写Page Plugin -摘自官方文档

    Page plugin development Page plugin is an add-on to Kooboo CMS, and is responsible for making data s ...

  7. Cocos Creator存储和读取用户数据--官方文档

    存储数据 cc.sys.localStorage.setItem(key, value) 上面的方法需要两个参数,用来索引的字符串键值 key,和要保存的字符串数据 value. 假如我们要保存玩家最 ...

  8. [Qt] 文本文件读写, 摘自官方文档

    Reading Files Directly The following example reads a text file line by line: QFile file("in.txt ...

  9. Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六)

    Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六) Scene就像一个舞台一样在上面会摆放各种的元素,有的是固定的比如说布景,道具都是固定不动的,但有的元 ...

随机推荐

  1. zend studio 10.6.2破解和汉化

    破解文件下载地址 http://dldx.csdn.net/fd.php?i=881874911175745&s=b2f091d89f675e30c36dcc00c4cd2702   下载破解 ...

  2. JS加DOM理解

    1. ***变量 2. ***数据类型 一. ***变量:内存中存储*一个*数据的存储空间,再起一个名字 何时使用:程序中反复使用的数据,都要先保存在变量中,再参与运算 如何使用:声明   赋值    ...

  3. WPF系列学习之三(路由事件)

    路由事件实际上以一上 列三种方式出现.    1.与普通的.net事件类似的直接路由事件.它们起源于一个元素,并且不传递给其他元素.例如:MouseEnter事件.    2.在包含层次中向上传递的冒 ...

  4. Oracle tns 协议

    下面是翻译国外的一篇博客,原文连接如下: https://thesprawl.org/research/oracle-tns-protocol/ 简介 TNS(Transparent Network ...

  5. iOS横屏设置的几种方式

    1.界面旋转,MainScreen的宽高不变,键盘位置不变 CGFloat duration = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientat ...

  6. jsp学习与提高(四)——JSP Session 处理

    JSP Session HTTP是无状态协议,这意味着每次客户端检索网页时,都要单独打开一个服务器连接,因此服务器不会记录下先前客户端请求的任何信息. 有三种方法来维持客户端与服务器的会话: Cook ...

  7. c# Array或List有个很实用的ForEach方法,可以直接传入一个方法对集合中元素操作

    using System; using System.Collections.Generic; namespace demo { class Program { static void Main(st ...

  8. 得到web.xml中servletContext的context-param

    import org.springframework.web.context.ContextLoader; // web.xml文件中已经启用数据权限 String enableDataSecurit ...

  9. 看懂物联网fr

        看懂物联网 2015-10-11 物联网世界 1.第三次IT浪潮 互联网时代的特征是信息驱动了生产力,无论众包.订单式生产这些理论:还是B2C.O2O各类业务模式:归根结底,是信息优化了生产关 ...

  10. EF+mvc+mysql

    这个真是一个大坑啊.TM折腾了一下午终于弄好了.赶紧记录下来分享给大家,免得有和我一样一直配置不成功的又折腾半天….1.安装MySQL for Visual Studio这个直接在mysql官网下载并 ...